Random Event

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Intro

(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90; Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents")

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Die Häufigkeit der Random Events, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.


In Bote.ini#GameSettings gibt es zwei Optionen:

  • SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt
  • RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel


Außerdem sind die Majorheimatwelten sind von allen Systemereignissen ausgenommen: Moralbonus, -malus, temporärer Bevölkerungsverlust, permanenter Maxbevölkerungsverlust oder -gewinn.


Threads:

Density of random events -as long as not completely de-activated in Bote.ini#GameSettings- depends e.g. from galaxy size, so at a TINY galaxy they are very rare.


In Bote.ini#GameSettings are two options:

  • SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown
  • RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game


Major Home System are not effected by random events.

Random Events

ALIENTEC

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[ALIENTECHEADLINE]

Alien-Artefakt gefunden

[ALIENTEC]

Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt

[ALIENTECLONG]

Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt

=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)

Anmerkung:

  • was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
  • ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
  • dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
  • Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )


[ALIENTECHEADLINE]

Alien artifact found

[ALIENTEC]

In sector § an extremely interesting alien technology was discovered

[ALIENTECLONG]

In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas

=> ingame effect: +100 research points

Hints:

  • what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink:
  • ...or is alien tech a tech from an extinct race
  • this event is/was to often, please reduce
  • ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better

EVENTSHIPXP

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[EVENTSHIPXP]

Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt

=> Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)

[EVENTSHIPXP]

During the exploration of §, the crew gained extra experience

=> ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess)

GLOBALEVENTMINOR

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[GLOBALEVENTMINOR]

Regierungswechsel bei den §

=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall

[GLOBALEVENTMINOR]

Change of government at the people of §

=> ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly

GLOBALEVENTRESEARCH

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[BREAKTHROUGH]

Erfolg

[GLOBALEVENTRESEARCH]

Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse

[BREAKTHROUGH]

Success

[GLOBALEVENTRESEARCH]

Through a research success scientist briefly doubled their output

HULLVIRUS

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[EVENTHULLVIRUS]

Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen

=> Auswirkung: Die Hüllenstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre Hülle wieder stärken.

[EVENTHULLVIRUS]

Hull-Virus infested all ships in sector ?

=> ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull.


SYSTEMEVENTMORAL

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[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral -10

Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

The citizens of ? are proud about their gouvernment

=> ingame effect: morale +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

The citizens of ? become unhappy

=> ingame effect: morale -10

For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well

SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC

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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]

Drastischer Demographischer Wandel auf §

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]

Demografischer Wandel

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]

Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.


Threads:

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]

Dramatically demographic changes at ?

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]

Demographic Changes

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]

Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions.


SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT

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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]

Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.


Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).

[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]

There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.


Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average).

Suggestions

Plague

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Seuche und/oder tödliche Krankheit und Supernova <- analog Demographischer Wandel :-)

http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30478#p30478