Moral

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Einleitung

Die Produktivität der Bürger wird maßgeblich von ihrer Moral beeinflusst. Fällt sie in einem System, könnte die Folge eine Revolte und damit die Abspaltung vom Imperium sein. Dieser Fall sollte wegen seiner Tragweite auch auf andere Systeme möglichst vermieden werden. Eine gefestigte Nation revoltiert nicht sofort bei Missständen, sondern ihr „Moralguthabenkonto“ wird verringert, bis es ggfs. aufgebraucht ist. Auf die Produktivität der Energieproduktion und des Geheimdienst wirkt sich die Moral jedoch nicht aus.


Moralstufen

Während die Moral in der Systemsicht als Zahlenwert angezeigt wird, wird in der Übersicht aller Systeme die Einstufung vertextet angezeigt:

Wert Abschnitt Stringtable.txt deutscher Text englischer Text
175 - 194 [FANATIC] fanatisch fanatic
155 - 174 [LOYAL] loyal loyal
131 - 154 [PLEASED] erfreut pleased
100 - 130 [SATISFIED] zufrieden satisfied
76 - 99 [APATHETIC] apathisch apathetic
50 - 75 [ANGRY] verärgert angry
30 - 49 [FURIOUS] aufgebracht furious
0 - 29 [REBELLIOUS] rebellisch rebellious

Quelle: EmpireMenuView.cpp aus Programm-Code \BotE Game\trunk\Source\GUI


Beeinflußende Faktoren

Viele Faktoren beeinflußen die Moral der Bevölkerung. Moraleffekte können einmalig oder von Dauer sein, d.h. jede Runde wirken. Wie die Bevölkerung im Einzelnen reagiert, hängt auch von der Spezies ab.

Situationsabhängige Faktoren

Kriegsstatus, Nahrungsunterversorgung etc. sind Faktoren, die die Moral beeinflussen können.


Einmalige Moraleffekte

Einmalige Moraleffekte ergeben sich aus einer Vielzahl von Anlässen wie z.B. aus einem gewonnenen oder verlorenen Raumschiffkampf oder aus Vertragsabschlüssen wie Freundschaft.


Moral nach Eroberung

Die Moral in einem System nach dessen Eroberung verschlechtert sich relativ um eine gewisse Spanne. Wenn die Moral vor der Eroberung sehr hoch war, kann es sein, dass sie danach immer noch relativ hoch ist.

Langsames Anheben der Moral

Man kann die Bevölkerung moralisch aufbauen, indem man geeignete Einrichtungen wie z.B. Private Farmen errichtet. Dabei wird unterschieden zwischen Einrichtungen, die nur im jeweiligen System wirken wie z.B. "Private Farm" (nur Terraner und Hanuhr) und Einrichtungen, die imperienweit bei allen Systemen gleichzeitig die Moral beeinflußen. Beispiel: Konföderiertenkongress (Terraner)


Schnelles Anheben einer sehr schlechten Moral in einem System

Neben Einrichtungen, die die Moral langsam anheben, ist z.B. nach Eroberungen oft das schnelle Verbessern der Moral dringend geboten. Hierfür steht je Hauptrasse ein Eintrag in der Bauliste zur Verfügung. Die Wirkung setzt aber nicht sofort ein, sondern die Maßnahmen benötigen einige Zeit(Runden), bis sie Wirkung zeigen. Die Maßnahmen heißen:

Terranische Konföderation: Kriegsrecht

Hanuhr-Handelsunion: Hoffeste

Khayrin-Imperium: Polizeistaat

Rotharianischer Sternenverbund: Tribunal

Cartarer-Invasoren: Inquisition

Omega-Allianz: Tetroin-Zugabe


Ab Version 0.80 werden diese Einrichtungen in der Bauliste nur dann angezeigt, wenn sich durch deren Einsatz die Moral verbessern läßt. Eine annähernd zufriedene Bevölkerung wird durch Einsatz von z.B. Kriegsrecht nie erfreut oder fanatisch sein.