ShipEditor
Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships
Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Schiffe beim Spielstart festlegen.
Programmbeschreibung des ShipEditors: (unerledigt - Reginald ist dran)
umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx
Noch in Bearbeitung, teilweise veraltet: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data0.71Export.xls
Screenshots Shipeditor
Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen)
Shiplist.data
Der Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese finden man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships.
Vor dem Ändern bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anlegen oder Editor und Datei gleich in ein anderes Verzeichnis kopieren.
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
1. Zeile: Rasse (Race)
2. Zeile: Schiffsklasse (ShipClass)
3. Zeile: Schiffsbeschreibung (Shipdiscription)
4. Zeile: Schiffstyp (Shiptype)
5. Zeile: Ausbaustufe (Shipsize)
6. Zeile: Manövierbarkeit (Maneurverability)
Wertausprägungen sind:
0 = keine (none)
1 = miserabel (miserable)
2 = sehr schlecht (very bad)
3 = schlecht (bad)
4 = ausreichend (adequate)
5 = normal (normal)
6 = gut (good)
7 = sehr gut (very good)
8 = ausgezeichnet (excellent)
7. Zeile: BioTech (BioTech)
8. Zeile: EnergieTech (EnergyTech)
9. Zeile: CompTech (CompTech)
10. Zeile: AntriebTech (PropTech)
11. Zeile: BauTech (ConstrTech)
12. Zeile: WaffenTech (WeaponTech)
13. Zeile: Industrie (Industry)
14. Zeile: Titan-Baukosten (Titan)
15. Zeile: Deuterium-Baukosten (Deuterium)
16. Zeile: Duranium-Baukosten (Duranium)
17. Zeile: Kristall-Baukosten (Kristall)
18. Zeile: Iridium-Baukosten (Iridium)
19. Zeile: Deritium-Baukosten (Deritium)
20. Zeile: baubar nur im System (build only in system)
21. Zeile: Hüllenstärke (Basehull)
22. Zeile: Hüllenmaterial (Hullmaterial)
23. Zeile: Doppelhülle (Doublehull)
24. Zeile: ablative Panzerung (ablative armor)
25. Zeile: Hüllenpolarisation (Hullpolarisation)
26. Zeile: maxSchildstärke (maxShields)
27. Zeile: Schildtyp (Shieldtype)
28. Zeile: regenerative Schilde (regenerative shield)
29. Zeile: Geschwindigkeit (Speed)
30. Zeile: Reichweite (Flyingrange)
31. Zeile: Scanstärke (Scanpower)
32. Zeile: Scanreichweite (Scanrange)
33. Zeile: Tarn-Level (Camouflage-Level)
34. Zeile: Lagerraum (Storageroom)
35. Zeile: Kolonisierungs-Punkte (Colonizationspoints)
36. Zeile: Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)
37. Zeile: Unterhaltskosten (Maintenancecosts)
38. Zeile: Spezialeigenschaft 1 (Assignment 1)
Wertausprägungen sind:
0 = keine (none)
1 = Invasionsschiff (Invasionsship)
2 = Assaultschiff (Assault ship)
3 = Blockadeschiff (Blockade ship)
4 = Kommandoschiff (Commando ship)
5 = Nahkampfschiff (Dogfighter)
6 = Anti-Nahkampfschiff (Anti-dogfight ship)
7 = Patrouillienschiff (Patrol ship)
8 = Korsar (Corsair)
9 = Forschungsschiff (Science ship)
39. Zeile: Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2)
Wertausprägungen sind die gleichen wie bei Spezialeigenschaft 1.
40. Zeile: löst ab (becomes obsolete)
Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt