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Thread (internal) und vorheriger von Dennis: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29630#p29630
Vorbemerkungen
Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.
Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, erscheinen diese erst ab V0.90 (Alpha7). Dabei ist deren Erscheinen, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, auch von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
Ansonsten ist das Erscheinen der Aliens im Programm-Code (Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities) zusätzlich auch über das Techlevel der Alienschiffe gesteuert.
Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint.
Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr.
geplantes Erscheinen (das Erscheinen kann sich "etwas verzögern", indem z.B. die KI bei Techstufen hinterher hinkt)
Alien Movement
Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.
Feedbacks
internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626
- macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist
- further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?)
- Morlock is too friendly to all, should declare war more often
Threads
Aliens-Implementierung
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Die Aliens sind Teil der Shiplist.data Typ 14=Alien als auch der #AlienEntities.data und einige haben Event-Einträge in der StringTable.txt.
- Shiplist.data enthält die Schiffs-Werte (z.B. Waffen, Hülle, Schilde) und verwendet Graphics\Ships:BOP-File
- AlienEntities.data enthält die Rassen-Werte (Diplomatische Verhalten) und verwendet Graphics\Races:BOP-File
Gutes Beispiel hierfür sind die Boleaner: Vier Schiffstypen, aber nur eine Rasse, und Grafik zum einen (Schiff) ohne Hintergrund, zum anderen (Rasse) mit Hintergrund.
Die Beschreibungen sind in beiden Dateien enthalten.
Momentan sind nur einige Aliens implementiert: => mittlerweile sind die Aliens fast komplett implemiert
Veralte Aufstellung:
...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
- SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
- SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
- SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg) -> hier kann man
- sich mit dem Alien bekriegen
- NAP abschließen (die Waffen schweigen, Nichteinflug ins eigene Territorium)
- Freundschaft: man schießt nicht aufeinander und jeder kann überall durchfliegen.
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
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The aliens themselve are part of Shiplist.data type 14=Alien as well as of #AlienEntities.data and some have Event-Entries in StringTable.txt.
- Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File
- AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File
Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background
- Descriptions are contained in both files
At the moment only some Aliens are implemented: => meanwhile almost all aliens are implented
Following list is out of date:
...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
- SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food
- SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact)
- SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available:
- combat with the alien
- NAP treaty (no combats, no entry into own territory)
- Friendship: no combats, free entry into territories)
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Alien
Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)
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Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen.
Stringtable.txt:
Implentiert 78081: ist mit im Spiel, wenn bei einem neuen Spiel die Minorrasse Ehlen generiert ist.
Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463
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Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.
Stringtable.txt:
Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' was generated at a new game
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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kein Eintrag, weil keine Rasse/Diplomatie
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no entry because of no race/diplomacy
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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7
Ehlenen-Beschützer
Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen.
13
3
0
0
0
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0
0
0
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1
Ehlen
30000
4
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50000
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$Beam$
6
10
6
Continuum Ripples
1
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200
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10
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360
$END_OF_SHIPDATA$
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7
Eelen-Guard
Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.
13
3
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Ehlen
30000
4
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$Beam$
6
10
6
Continuum Ripples
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15
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0
360
$END_OF_SHIPDATA$
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Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)
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Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
Werte:
Beeinträchtigung auf Systeme:
Stringtable.txt ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im § System lahmgelegt
Bekämpfung:
Begegnung im Weltraum:
Schiffe im gleichen Sektor (und ohne vernichtenden Kampf): mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% werden andere Schiffe angesteckt und auch zu Seuchenschiffen. Raumstationen werden nicht infiziert, andere Aliens auch nicht. Ebenso werden keine Schiffe infiziert, die als Kampfbefehl "Rückzug" haben.
- Bei MEIDEN oder GRUSS droht eine Infizierung, am besten wegballern oder RÜCKZUG.
- verlorene Schiffe werden als "vermisst" geführt (siehe Übersicht aller Schiffe), wenn keine (andere) Scan-Reichweite bis in diesen Sektor, dann sieht man das verlorene Schiff (und das Seuchenschiff) auch nicht mehr in der Galaktischen Karte. Es ist aber da, übernimmt das Alien-Symbol, behält aber seine Schiffsgrafik.
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The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.
Values:
Effects to Systems:
Stringtable.txt ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled
Combating:
Encounter in Space:
Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat
- With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT.
- lost ships have "missed" (at Ships Overview List. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien symbol and keeps it's own ship graphic.
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Gaballianer:
Gaballianer
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
Gaballianer.bop
0
11
2
1
0
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Gaballianer:
Gaballian
The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.
Gaballianer.bop
0
11
2
1
0
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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7
Gaballianer Seuchenschiff
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
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2
4
1
1
1
1
1
1
0
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0
1
Gaballianer
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$Beam$
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Virus
0
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50
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0
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$END_OF_SHIPDATA$
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7
Gaballian Plagueship
The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.
14
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Gaballianer
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$Beam$
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Virus
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10
$END_OF_SHIPDATA$
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Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)
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Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
Stringtable.txt ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt
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This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.
Stringtable.txt ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Ionisierendes Gaswesen:
Ionisierendes Gaswesen
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
Ionisierendes Gaswesen.bop
0
8
2
1
0
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Ionisierendes Gaswesen:
Ionizing Gas Entity
This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.
Ionisierendes Gaswesen.bop
0
8
2
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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7
Ionisierendes Gaswesen
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
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3
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0
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Ionisierendes Gaswesen
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$Beam$
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Ion Beam
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$END_OF_SHIPDATA$
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7
Gas Entity
This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.
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Ionisierendes Gaswesen
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$Beam$
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Ion Beam
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180
$END_OF_SHIPDATA$
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Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)
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Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
Stringtable.txt ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): Durch ein Isotoposphärisches Wesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt
- erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
- Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist Zufall, ob es friedlich oder aggressiv ins Spiel kommt (50-50 Chance).
- Es gibt eine 20% Chance pro Runde, dass sich das Isotoposphärisches Wesen an einen beliebigen Ort in der Galaxie teleportiert.
- Alle Schiffe (keine anderen Aliens, keine Stationen) die sich in diesem Moment im selben Sektor aufhalten, werden ebenfalls an diesen Ort teleportiert. Dies kann passieren, wenn man z.B. die Grußfrequenzen geöffnet hat oder alle Schiffe auf Meiden standen. Das Teleportieren muss nicht von Nachteil sein. Vielleicht lernt man so Minors im Hinterland des Feindes kennen.
- Neben der Teleportation deaktiviert das Isotoposphärisches Wesen alle Energiegebäude über einem System eines Majors.
- kann ab Techlevel 3 ins Spiel kommen
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Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
Stringtable.txt ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Isotoposphärisches Wesen:
Isotoposphärisches Wesen
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
Isotoposphärisches Wesen.bop
0
0
2
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Isotoposphärisches Wesen:
Isotopospheric Entity
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
Isotoposphärisches Wesen.bop
0
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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7
Isotoposphärisches Wesen
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
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3
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Isotoposphärisches Wesen
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0
$Torpedo$
25
3
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10
Isotopic Tube
0
70
0
50
$END_OF_SHIPDATA$
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7
Isotopospheric Entity
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
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2
4
3
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Isotoposphärisches Wesen
9000
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$Torpedo$
25
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5
10
Isotopic Tube
0
70
0
50
$END_OF_SHIPDATA$
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Kampfstation (Battlestation)
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Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
Stringtable.txt: kein Eintrag
- Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Sie ist finanzorientiert.
- Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich.
- Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht.
- Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden.
- Rückzug sollte aber fast immer möglich sein, da dies Station fliehende Schiffe schließlich nicht im Kampf verfolgen kann.
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This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
Stringtable.txt: no entry
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Kampfstation:
Kampfstation
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
Kampfstation.bop
2
1
4
1
0
|
Kampfstation:
Battlestation
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
Kampfstation.bop
2
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1
0
|
Shiplist.data
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Shiplist.data
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Kampfstation
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
14
3
0
0
0
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0
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1
Kampfstation
12000
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8000
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$Beam$
18
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18
Ultraphasic Beam
0
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35
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35
6
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$END_OF_SHIPDATA$
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7
Battlestation
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
14
3
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Kampfstation
12000
4
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8000
8
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180
1
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$Beam$
18
20
18
Ultraphasic Beam
0
1
35
10
35
6
0
360
$END_OF_SHIPDATA$
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echte Kampfstation
Vorschlag Dennis0078
Erklärung: hier http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=538&start=240#p29626
Reparaturstation
Vorschlag Dennis0078
Erklärung: hier http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=538&start=240#p29626
Kryonitwesen (Kryonit Entity)
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Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
Stringtable.txt: kein Eintrag
- erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
- Es ist keine Diplomatie möglich.
- Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an.
- kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen.
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Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
Stringtable.txt: no entry
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Kryonitwesen:
Kryonitwesen
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
Kryonitwesen.bop
0
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Kryonitwesen:
Kryonit Entity
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
Kryonitwesen.bop
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7
Kryonitwesen
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
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3
3
5
5
5
5
5
5
0
0
0
0
0
0
1
Kryonitwesen
1000
0
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0
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3000
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1
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$Beam$
8
100
5
Kryonit Suprabeam
1
0
50
10
50
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180
$END_OF_SHIPDATA$
|
7
Kryonit Entity
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
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3
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Kryonitwesen
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$Beam$
8
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Kryonit Suprabeam
1
0
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10
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180
$END_OF_SHIPDATA$
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Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)
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Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
Stringtable.txt: kein Eintrag
- Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
- Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen).
- Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert.
- Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde.
- Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird.
- Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen.
- kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen
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On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
Stringtable.txt: no entry
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Midway-Zeitreisende:
Midway-Zeitreisende
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
Midway-Schlachtschiff.bop
4
6
4
1
2
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Midway-Zeitreisende:
Midway Time Travellers
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
Midway-Schlachtschiff.bop
4
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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7
Midway-Schlachtschiff
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
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3
8
7
7
7
7
7
7
0
0
0
0
0
0
1
Midway-Zeitreisende
24000
4
1
0
0
32000
9
0
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200
3
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0
0
0
0
0
0
$Torpedo$
19
1
5
9
Midway Class Z Tube
0
90
0
180
$END_OF_SHIPDATA$
|
7
Midway-Battleship
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
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3
8
7
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7
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7
0
0
0
0
0
0
1
Midway-Zeitreisende
24000
4
1
0
0
32000
9
0
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2
200
3
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0
0
0
0
0
0
$Torpedo$
19
1
5
9
Midway Class Z Tube
0
90
0
180
$END_OF_SHIPDATA$
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Morlock-Raider (Morlock-Raider)
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Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
Stringtable.txt ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen
- Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels.
- Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar.
- mostly (to) friendly to all - should declare war more often
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The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.
Stringtable.txt ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system
Morlock act similar to a minor race. After a initial "New Contact"-Event, this alien/race is a known one. With Morlocks only diplomatic options like war or friendship are selectable.
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Morlock-Raider:
Morlock-Raider
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
Morlock-Raider.bop
2
1
4
1
4
|
Morlock-Raider:
Morlock-Raider
The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.
Morlock-Raider.bop
2
1
4
1
4
|
Shiplist.data
|
Shiplist.data
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7
Morlock-Raider
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
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1
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1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
1
Morlock-Raider
2300
2
0
0
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1800
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0
2
1
80
2
2
0
0
0
0
8
5
$Beam$
1
95
1
Pulse Proton Cannon
0
0
10
1
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3
0
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$END_OF_SHIPDATA$
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7
Morlock-Raider
The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.
14
1
7
1
1
1
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1
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0
0
0
0
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0
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Morlock-Raider
2300
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0
0
1
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4
0
2
1
80
2
2
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0
0
0
8
5
$Beam$
1
95
1
Pulse Proton Cannon
0
0
10
1
14
3
0
90
$END_OF_SHIPDATA$
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Rammschiff (Ramship)
veraltet: in #Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob) umbenannt und Grafik gewechselt
Hüllenvirus (als RandomEvent implementiert r78272)
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Beschreibung: reduziert Hülle auf 1 (kann/muß repariert werden), infiziert aber keine anderen Schiffe, befällt auch Stationen
Idee dazu:
fressen Metall, Gebäude und Schiffe, starke Hülle, kaum Schilde, Rammtaktik, Iridiumlieferungen "sättigen" es, auf Kometen unterwegs, Überlichtorganikantrieb, befallene Schiffe wechseln den Besitzer, werden von Rammschiffmikrowesen übernommen und zur Ausbreitung benutzt, breiten sich flächenhaft aus, nicht ausrottbar, nur eindämmbar, flackern immer mal wieder in einem System auf
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Gasriesenbewohner
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Beschreibung: noch nicht implementiert
Idee:
lebt in Gasplanetensystemen und Nebeln, "lebendes Orbitalgeschütz", pro Gasplanet "mehrere Geschütze", feuert auf Schiffe, die Nebel untersuchen oder Planeten angreifen, kann auch Planeten bombardieren, durch Deuteriumlieferungen diplomatisch besänftigbar und kämpft dann sogar auf der Seite des spendablen Majors/Minors, unzerstörbar (mit dem Gasplaneten praktisch molekular verbunden, nicht ausrottbar)
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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$END_OF_SHIPDATA$
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$END_OF_SHIPDATA$
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Todesboten
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Beschreibung: noch nicht implementiert
Idee:
siehe Storyline-Vorschläge#Omega Allianz - letztes Kapitel.
Funktionen sind dem Midway-Kampfschiff sehr ähnlich, aber keine Diplomatie, ab Tech 12,
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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$END_OF_SHIPDATA$
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$END_OF_SHIPDATA$
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Bio-magnetischer Organismus
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Beschreibung:
- hält sich nur in frei Sektoren auf.
- sendet falsche Daten aus damit man es nicht erkennt,
es trant sich als System oder Anomalie und wird als solches von den Scannern auf der Galaxiekarte dargestellt bis man den Sektor besucht hat.
- es wechselt seine Tarnung in unregelmäßigen Abständen nach vielen Runden,
dabei zieht es auch einige Sektoren weiter.
- hat man es einmal entdeckt so wird es in der Galaxie als Alien gekennzeichnet.
Das Wesen verschlingt Raumschiffe und ganze Raumflotten.
Bevor die Crew bemerkt das es kein System ist, heften sich biomagnetische Fasern des Organismus an Schiffsrümpfen.
Schilde werden dabei sofort durchdrungen.
Der Organismus kann eine dermaßen starke Anziehungskraft auf seine Fasern ausüben, welche das flüchten mit Kontinuumsantrieb unmöglich machen.
Der Organismus zieht die Fasern mit samt der Schiffe in sich und verschlingt sie. Danach produziert er neue Fasern
Wenn das Wesen bekannt ist, kann man unter Umständen flüchten bevor einem die Fasern erreichen.
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Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
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AlienEntities.data
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Shiplist.data
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Shiplist.data
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$END_OF_SHIPDATA$
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$END_OF_SHIPDATA$
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Raumschiffe der Majors
Raumschiffe der Minors
Alien und Weltraumwesen
weiterführende Infos
Raumschiffe - Allgemeine Informationen
Details über Schiffsklassen
Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.
AlienEntities.data
Die Datei AlienEntities.data ist erst NACH Version Alpha6.1 V0.81 vorhanden. (siehe auch hier BotE-Development#AlienEntities.data)
Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert.
Der Aufbau der AlienEntities.data ist je Alien (also nach Zeile 1, die „0.81“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)
1. Zeile: ID (m_sID)
2. Zeile: Name (m_sName)
3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc)
4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als Bop-Datei
5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??)
6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch MajorRaces.data)
Die Ausprägungen sind
0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
8 = pazifistisch (pacifist)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility)
8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation)
0 = nein
1 = ja
9. Zeile: Values: 0, 4 (m_iCorruptibility) Bestechlichkeit (corrubility)
Die 5 Stufen sind
- 0 = very hard (Schwer bestechlich)
- 4 = very easy (Leicht bestechlich)
some recent changes
AlienEntities.data (Content)
This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned.
So these values might be different to the values of the last release.</span">
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
AlienEntities.data
|
AlienEntities.data
|
0.81
Ionisierendes Gaswesen:
Ionisierendes Gaswesen
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
Ionisierendes Gaswesen.bop
0
8
2
1
0
Gaballianer:
Gaballianer
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
Gaballianer.bop
0
11
2
1
0
Blizzard-Plasmawesen:
Blizzard-Plasmawesen
Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.
Blizzard-Plasmawesen.bop
0
11
2
1
0
Morlock-Raider:
Morlock-Raider
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
Morlock-Raider.bop
2
1
4
1
4
Boseaner:
Boseaner
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
Boseaner.bop
0
3
2
1
0
Kampfstation:
Kampfstation
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
Kampfstation.bop
2
1
4
1
0
Kryonitwesen:
Kryonitwesen
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
Kryonitwesen.bop
0
11
2
1
0
Midway-Zeitreisende:
Midway-Zeitreisende
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
Midway-Schlachtschiff.bop
4
6
4
1
2
Anaerobe Makrobe:
Anaerobe Makrobe
Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
Anaerobe Makrobe.bop
0
11
2
1
0
Isotoposphärisches Wesen:
Isotoposphärisches Wesen
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
Isotoposphärisches Wesen.bop
0
0
2
1
0
|
0.81
Ionisierendes Gaswesen:
Ionizing Gas Entity
This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.
Ionisierendes Gaswesen.bop
0
8
2
1
0
Gaballianer:
Gaballian
The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.
Gaballianer.bop
0
11
2
1
0
Blizzard-Plasmawesen:
Blizzard-Plasma-Entity
This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.
Blizzard-Plasmawesen.bop
0
11
2
1
0
Morlock-Raider:
Morlock-Raider
The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.
Morlock-Raider.bop
2
1
4
1
4
Boseaner:
Boseans
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
Boseaner.bop
0
3
2
1
0
Kampfstation:
Battlestation
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
Kampfstation.bop
2
1
4
1
0
Kryonitwesen:
Kryonit Entity
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
Kryonitwesen.bop
0
11
2
1
0
Midway-Zeitreisende:
Midway Time Travellers
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
Midway-Schlachtschiff.bop
4
6
4
1
2
Anaerobe Makrobe:
Anaerobic Macrob
The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.
Anaerobe Makrobe.bop
0
11
2
1
0
Isotoposph?risches Wesen:
Isotopospheric Entity
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
Isotoposph?risches Wesen.bop
0
0
2
1
0
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