StartBuildings.data
Einleitung
In der Datei StartBuildings.data, die im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Buildings liegt, sind die Gebäude bei Spielstart definiert.
Die Gebäude selbst sind in der Buildings.data aufgelistet; diese kann gut mittels BuildingEditor eingesehen werden.
Editieren
Vor dem Editieren bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anfertigen !
Die Anzahl der in der Standard-StartBuildings.data festgelegten Gebäude wird vom Projekt vorgegeben. Da das Spiel "Birth.." heißt, startet das Spiel mit einer Minimal-Ausstattung auch von Gebäuden.
Durch einfaches Editieren z.B. per Notepad kann die Anzahl der Gebäude bei Spielstart verändert werden. Dies steht jedem frei.
Zu beachten ist, dass die Bauwerke auch seitens der Forschungsstufe verfügbar sein sollten.
ID der Bauwerke
Die ID ist wie oben in der Einleitung beschrieben aus der Buildings.data zu entnehmen.
Standard-StartBuildings.data
// Aufbau der Datei
//
// Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma
// Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden.
//
// 1. System, in dem das Gebäude stehen soll
// 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma
Terra:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,14,14,14,14,14,39,39,39,39,39,39,54,54,86
Han:108,108,108,108,108,108,117,117,117,117,117,146,146,146,159,159,188,195
Khayrin:222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,235,235,235,235,235,235,235,235,235,264,273,273,307
Rotharius:329,329,329,329,329,329,329,342,342,342,342,342,369,369,369,369,369,369,383,383,383,416
Cartar:438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,446,446,446,446,446,446,480,480,489,489,489,489,523,527
Omega Alpha:546,546,546,546,546,546,546,546,546,554,554,554,554,554,554,583,583,583,583,583,597,597,630