Schiffsdesign

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Einleitung

In diesem Untermenü der Forschung werden die Schiffsklassen konfiguriert. In der Schiffsliste wird die zu bearbeitende Schiffsklasse ausgewählt. Die aktuellen Eigenschaften und Kosten werden unten angezeigt sowie auch im Tooltip (z.B. in der Bauauswahl). Im Config-Panel können z.B. die Laser durch Anwählen von stärker oder schwächer in ihrer Schussreichweite eingestellt werden. Werfer ändert zum Beispiel den Torpedowerfertyp und Torpedo den Torpedotyp. Eingestellt werden können auch Panzerungsmaterial und -typ und die Wiederaufladerate der Schilde. Nur gerade im Bau befindliche Schiffsklassen können nicht geändert werden.


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Baukosten

Die Baukosten für Schiffe werden in der ShipInfo.cpp errechnet.


Im ShipEditor werden die Baukosten angezeigt, wenn man auf "Show Stats" klickt. (Nach Änderung von Werten erst SAVE, und dann Show Stats.)

No Costs

Keine Kosten entstehen durch

  • Speed
  • Scanpower
  • Scanrange
  • FlyingRange
  • Assignments
  • Storageroom
  • Shipsize
  • Maneuverability


Industrie

Titan

In die Titan-Berechnung gehen ein:

  • Titan-Kosten des Schiffes 1:1
  • Basehull 1:1 (bei Titanhülle), bei Doppelhülle 2:1 (also doppelt)

Shieldtype

Hier entstehen Kosten.

Hullpolarisation

Hier entstehen Kosten.

ablative armor

Hier entstehen Kosten.