Nahrung

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Einleitung

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Um die Bevölkerung eines Systems gedeihen zu lassen, muss ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den systemeigenen Lagern aufbewahrt.

Sollte es bei genügend Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen, werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die Bevölkerung weiter zu versorgen. Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang der Bevölkerung.

Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen, sofern das Bevölkerungslimit des Systems noch nicht erreicht ist.


Spezielle Einrichtungen

Meeresfarm

In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberfläche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernährung dienen.

  • erforderliche Forschungsstufe: Biogenetik Stufe 2
  • Kosten: 300 Industrie, Titan
  • Nahrungsproduktion: 50

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Replikator (Replicator)

Deutsch-Symbol.jpg Replikatoren erzeugen eine große Auswahl an Gerichten aus normalerweiße nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert für die Ernährung ist unumstritten.

Englisch-Symbol.jpg Replicators sythesize a wide variety of foods from otherwise inedible biomass. The flavor and complexity of the result is sometimes criticized, but its nutritional value is indisputable.


  • needed energy techlevel: between 3 and 5 (depending on major race)
  • cost and production: depending on major race
  • needs energy: 10


Replicator Names:

  • Konföderationsreplikator (Coalition Replicator)
  • Hanuhr Replikator (Heyoun Replicator)
  • Khayrin Replikator (Khaoron Replicator)
  • Rotharianischer Replikator (Rotharian Replicator)
  • Cartarer Replikator (Cartare Replicator)
  • Tetroin-4c Automatikanlagen (Tetroin-4c Automatic Facilities)