AAR
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AAR
Ein AAR oder After Action Report erzählt ein Spiel nach (inkl. Screenshots).
Einen AAR (gespielte Rasse Rotharianer) gibt es hier.
Hier der AAR-Thread im Forum.
Mechanik
im groben (jede Runde):
- Bauaufträge (die erste 50 Runden ist vorallem die Heimatwelt relevant)
- Schiffe (welches was wohin)
- Forschung (welche, Zuteilungen)
- Diplomatie (Angebote etc.)
- sonstige erwähnenswerte Vorkommnisse
IAR by Nobody6
Alpha7, Inter Action Report, gespielte Rasse: Terraner, Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2346 (search entry t=2346)
- Runde 1: Aufbruch der Terraner in die Galaxie http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30707#p30707
- Runde 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31104#p31104 Kontakt mit Hungoma (nicht kooperativ, 27 Mrd. max) und mit den Falloraner (nicht kooperativ, 52 Mrd. max)
- Runde 3: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31121#p31121 Wir haben die kooperativen Yimandar entdeckt. Handelsverträge sind unterwegs
- Runde 4: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31127#p31127 Unsere Handelsvertrags-Angebote an die Hungoma und Falloraner wurden abgelehnt. Tiefenscans haben eine Flotte von 3 Schiffe gesichtet...
- Runde 8: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31204#p31204 Die Yimandar haben unseren Freundschaftsvertrag angenommen und haben danach auch einer Kooperation zugestimmt. Dadurch können wir nun in ihrer Richtung tiefer ins Weltall vorstossen, weil wir ihr System als Versorgungspunkt für unsere Schiffe nutzen können. Die anderen beiden Minors weigern sich nach wie vor, selbst Handel mit uns zu treiben. Auch die Falloraner, denen wir beim Terraformen in ihrem System helfen. Der Ausbau in unseren eigenen Terra-System schreitet voran, wobei wir sehr darauf aus sind, durch Erweiterung unserer Forschungseinrichtungen hier wichtige Fortschritte zu machen. Demnächst hoffen wir, durch neue Bautechnik-Methoden mehr Effizenz und Nutzen zu erzielen. Wenn wir dieses Forschungsziel erreicht haben, müssen wir natürlich noch unsere Fabriken dementsprechend umrüsten, wobei Zeitpunkt und Kosten noch genauer geplant werden müssen. Letzten Endes können wir dann aber mit gleichem Arbeiter-Einsatz mehr und besser produzieren.
- Runde 10: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31261#p31261 Die in Runde 4 gesichtete Flotte gehören einer Rasse namens Rotharianern an. Es scheint sich dabei sogar um ein anderes Imperium zu handeln. Diese Erkenntnisse ergab die Sonde, die wir dorthin geschickt haben. Die R. haben das System Kruger in Sektor n13 kolonisiert, obwohl es sich um ein kleines handelt. Wir haben den R. erstmal einen Nichtangriffspakt angeboten.
- Runde 11: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31307#p31307 Die Rotharianer haben den NAP angenommen...so drohen uns zumindest vorläufig keine militärischen Konflikte. Aber manche Stimmen in der Konföderation befürchten eine geheimdienstliche Unterwanderung. Auch wegen ihrer Forderung nach 250 Credits und dem unterschwelligen Tonfall in dieser Forderung sind sie uns suspekt. Irgendwie ist unser Kontakt zu unserer Sonde Anatevke abgebrochen - letzter bekannter Aufenthaltsort war Sektor m12.
AAR by Niborator
- Alpha7, Omega Allianz, Start Runde 1: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=30352#p30352 Unser Heimatsystem wird freundlicherweise schon von einer Station der Home Defense-Klasse bewacht...
- Runde 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30377#p30377 Zwei Systeme entdeckt...Masaka (max. 26 Mrd.) geht noch, aber Sulci hat gerade mal 18mrd maximale Bevölkerung...
- Runde 5: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30435#p30435 wir haben die Xanthoner entdeckt. Die Typen sind finanziell und sofort freundlich. Wir überlegen ernsthaft, sie lieb zu bitten, ob sie sich freiwillig unterwerfen... wär da nur nicht das Moralminus... In der anderen Richtung (unten) ein neues System Sarir (max. 31 Mrd.)entdeckt - ganz ordentlich :-)
- Runde 9: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30636#p30636 Fremdes Objekt gesichtet, leider außerhalb unserer Reichweite
- Runde 11: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30710#p30710 Tolle Runde :D - wir haben drei (!) neue Systeme entdeckt. Masaka 2 kann kolonisiert werden....
- Runde 12: Die Kolonisierung von Masaka 2 erfreut die Vi. Die Xanthoner bieten uns eine Kooperation an, aber den erhabenen Vi ist ein unbedeutender Vertrag wie dieser mit einer minderwertigen Spezies nicht wert, in Erwägung gezogen zu werden. Im Bereich der Bautechnik haben die Forscher Fortschritte erzielt. Um die Vi zu erfreuen und ihren Einfluß schneller ins Weltall zu tragen, wurde ein weiteres Kolonieschiff in Auftrag gegeben und der Bau dadurch beschleunigt, dass intensiv Credits bereitgestellt wurden (also wurde es “gekauft”). Zunächst wurde es beauftragt, im Masaka-System sich um den dritten Planeten zu kümmern.
- Runde 15: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=31262#p31262 Unser Aufklärer ist im Sektor d11 (System Croton) auf Terraner gestossen. Bei der Begegnung haben wir zunächst gegrüßt. Sie scheinen einer Unterwerfung unter die Vi nicht aufgeschlossen gegenüber zu stehen, genaueres ist aber nicht bekannt. Die Vi überlegen noch, die Terraner zu bekämpfen oder die Möglichkeit in Erwägung zu ziehen, ob sie uns als Verbündete nützlich sein könnten. Das Croton-System scheint für unsere Ausbreitung gut geeignet, jedoch noch außerhalb der Reichweite unserer Kolonieschiffe. Wir sollten es aber schneller besetzen, damit es nicht an die Terraner fällt.
- Runde ?: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31311#p31311 Unser Aufklärer hielt Stellung im Croton-System, als plötzlich ein Aufklärer und eine Sonde der Terraner auftauchen. Wir wollten keine Auseinandersetzung, wir wollten sie einfach meiden. Und sie eröffneten ohne Vorwahnung das Feuer. Ihre ersten Schüsse zerfetzten unsere Schildgeneratoren und beschädigten unseren Antrieb. Unser zu spätes Gegenfeuer verursachte nur minimale Schäden. Der befehlshabende Da’unor befahl auf Kollisionskurs zu gehen, doch nicht einmal diese Ehre wurden den tapferen Da'unor gewehrt - sie wurden abgeschossen. Es hat sich die fehlerhafte Einschätzung gerächt, dass die terranischen Schiffe im Falle eines solchen Kampfes nur eine minimale Chance von ca. 30% hätten. Die Vi haben die Urheber dieser falschen Einschätzung ihrer angemessenen Bestrafungen zugeführt. Aber auch positive Nachrichten im Bereich der Biogenetik gibt es zu vermelden: Der Bau der Tetroin-Veredelungsanlage wird begonnen und unsere Tetroinfabriken auf Masaka werden auf den neuesten Stand gebracht. Dies wurde durch die jüngsten Forschungsergebnisse ermöglicht.
IAR (Interaktice Action Report) by Amun
Amun hat einen IAR gestartet, der hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26688#p26688 läuft.
Diese Seite stellt (nur) die Ergebnisse des IAR nach, die Votes für die jeweils nächste Runde und die Diskussionen sind ausschließlich im Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2082
Start
- gespielte Rasse: Cartarer Invasoren
- Schwierigkeitsgrad: Hard
- Star density: 8
- Minor density: 30 %
- Anomaly density: 40 %
- Victory Conditions: alle
Runde 1
Leider liegt unser Heimatwelt Cartar unten links (Sektor s2) in der Ecke - das ist nicht gut, aber wir nehmen die Herausforderung an (die IAR-Regeln von Amun besagen ja, dass nicht gecheatet wird und z.B. die Rundenergebnisse so genommen werden müssen, wie sie kommen. Das gilt auch für den Start.)
Start Screen: http://img6.imagebanana.com/img/7f0cn29c/START.png
3 Schiffe stehen uns zu Beginn zur Verfügung:
- ein Aufklärer (Caranne Klasse), dieses schicken wir gen Osten um das benachbarte System zu erforschen und weitere Kartenteile aufdecken
- ein Kolonieschiff (Carpawel Klasse), dieses lassen wir mal anfangen den einen Planeten unseres Heimatsystems zu terraformen
- und ein Transportschiff (Caroman Klasse), dies beladen wir gleich mit unseren zwei stationierten Truppen und schicken es in das nordwestlich gelegene Nachbarsystem
System:
Farmen haben wir zu genüge, Fabriken sind momentan genug da, um zuallererst ein paar Forschungzentren zu bauen, damit wir schnell ein paar Tech-Level erreichen, vor allem um vom Fleck zu kommen.
Die Arbeiter werden so zugewiesen, das ein Forschungszentrum in einer Runde gbaut werden kann. In der ersten Runde reichen somit 4 Fabriken und wir können den Rest in die Farmen stecken um einen Nahrungsüberschuss zu produzieren. (der Überschuss wird in den folgenden Runden brauchbar sein, um die Produktion hoch zu halten)
Das was uns jetzt noch bleibt an Einstellungen ist das Forschungsmenü.
Hier weise ich der Antriebstechnik alle Forschungspunkte zu....Rundenende!
Beginn 2.Runde
Naja! Keine Minors, ein passables System....Nachbarsysteme:
- östlich: System: Lothan http://img6.imagebanana.com/img/5nugvydb/Lothan.png, über 39 Mrd., 50 % Nahrungsbonus
- nordwestlich: System: Megiddo http://img7.imagebanana.com/img/n5a2m6rh/Megiddo.png, über 7 Mrd., 25 % Titan & 75 % Duranium, (vielleicht etwas später als Duraniumproducer bzw. gut zum Bau einer Überwachungsstation die uns Sicherheitspunkte bringt, außerdem brauchen wir mehr Systeme um dann auch Verteiler bauen zu können)
...und schon erheben sich vielfältige Stimmen aus dem Volk, wie die weitere Zukunft am besten zu gestalten sei...
weiterer Verlauf
...der weitere Verlauf ist nachzulesen im Forum im ersten Post http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26734#p26734