StartBuildings.data

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Einleitung

In der Datei StartBuildings.data, die im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Buildings liegt, ist definiert welche Gebäude der Spieler am Anfang des Spiels in seinem Heimatsystem hat.

Die Gebäude selbst sind in der Buildings.data aufgelistet; diese kann gut mittels BuildingEditor eingesehen werden.


Editieren

Vor dem Editieren bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anfertigen !

Die Anzahl der in der Standard-StartBuildings.data festgelegten Gebäude wird vom Projekt vorgegeben. Da das Spiel "Birth of the Empires" heißt, startet das Spiel mit einer Minimal-Ausstattung an Gebäuden.

Durch einfaches Editieren z.B. per Notepad kann die Anzahl der Gebäude bei Spielstart verändert werden. Dies steht jedem frei.

Zu beachten ist, dass die Bauwerke auch seitens der Forschungsstufe verfügbar sein sollten.

ID der Bauwerke

Die ID ist wie oben in der Einleitung beschrieben aus der Buildings.data zu entnehmen.


Standard-StartBuildings.data

(Die StartBuildings.data ist von Version 0.71 zu 0.81 unverändert geblieben.)


// Aufbau der Datei

//

// Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Gebäude-IDs dann das Komma

// Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden.

//

// 1. System, in dem das Gebäude stehen soll

// 2. ID des Gebäudes, getrennt durch Komma


Terra:1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,14,14,14,14,14,39,39,39,39,39,39,54,54,86

Han:108,108,108,108,108,108,117,117,117,117,117,146,146,146,159,159,188,195

Khayrin:222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,222,235,235,235,235,235,235,235,235,235,264,273,273,307

Rotharius:329,329,329,329,329,329,329,342,342,342,342,342,369,369,369,369,369,369,383,383,383,416

Cartar:438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,438,446,446,446,446,446,446,480,480,489,489,489,489,523,527

Omega Alpha:546,546,546,546,546,546,546,546,546,554,554,554,554,554,554,583,583,583,583,583,597,597,630