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Aus BotE Wiki
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This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however Englisch-Symbol.jpg for English just click here



Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!!

Forum-Threads (german):

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened)

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135

Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.

To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.


Following overview is for

  • knowing open topics
  • to have main links
  • to see who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)

see also Overview-List

Intro

Following topics are sometimes in alphabetical order as directory structure under \Birth of the Empires):


Manual

English Translation

missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)

Actually (09.2011) theHussar is working on it(English Forum-Thread: http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=2522)


QuickPlayGuide

actually look here Erste Schritte

Tutorial

see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398

Video-Tutorial

some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655

Data

for Techlevel 11 - 14

Hier ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.

Forum-Threads

Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....

Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562

Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023

Biotech

11 SIALO-BIONIK

Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.


12 MEMBRANE-CONTROLLING

Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.


13 HELIOPONIK

Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.


14 TEKTONISCHE STABILISIERUNG

Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.

Bautechnik

11 ABLATIVE PLATTIERUNG

Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): unbewohnbare Planeten ausbeuten: soweit ich gesehen habe, haben die Planeten mit blauem Buchstaben vom Game keine Ressourcen zugewiesen. Mit Tech 11 könnte man Orbitalminen installieren (die dank ablativer Techniken den Belastungen standhalten)- also Gebäude: Orbitalminen. Ob so eine Mine dann alle Ressourcen, oder nur einzelne abbaut = Produktion oder durch Abbau ganz anderer Rohstoffe einfach nur Credits oder Unterhaltskosten beeinflußt, kann man sich noch ausdenken - auch je nachdem, was programmierbar ist. OK - für die Vorteile von vorhin reicht ein Gebäude (ohne Programmierung).


12 KRISTALLINE BEPLATTUNG

Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.


Vorschlag: verbesserte Panzerungen, Schildgenerator Typ x,


13 REGENERATIVE SIALO-PLATTIERUNG

Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.


Vorschlag: verringerte Unterhaltskosten + schnellere Reparatur für Schiffe, schnellere Hüllenreparatur für Außenposten


14 REPLIKATOREINHEITEN

Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.


Vorschlag: nächster Typ Industriegebäude

EnergyTech

Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.

11 QUANTENDETERMINISMUS

Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.


Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch


12 QUANTENDISRUPTION

Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor


13 STRINGGENERATOREN

Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.


Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch


14 ÜBERKERNPHYSIK

Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen

Antriebstechnik

11 QUANTENSCHATTEN

Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden.

Vorschlag: möglich wäre generelle Geschwindigkeitserhöhung um +1, d.h. bisher 3 -> 4, bisher 1 und mit Spezialforschung 2 -> 3


12 KONTINUUMZEITUMKEHR

Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.


Vorschlag: Forschungs- und "Passagierschiffe" bei Tech 12 freischalten


13 QUANTENDISRUPTIONSANTRIEB

Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 13 freischalten


14 GRAVITONANTRIEB

Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten

ComputerTech

11 BIONEURALE SCHALTKREISE

Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.


12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN

Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.


13 ORGANISCHER SPEICHER

Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.


14 KYBERNETIK

Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne.

Vorschlag: Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). Gebäude 1x imperiumsweit: Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.

WeaponsTech

11 QUANTENDISRUPTOREN

Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.


12 MIRV-DISRUPTOREN

Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.


13 TEMPORALWAFFEN

Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.


14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME

Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.

Buildings

new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen

see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023


Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data eintragen und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum hier hochladen. Grafiken dazu siehe hier Gebäude-Vorschläge. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.

Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi)

Sklavenmine (Cartharer, Khayrin)

Sklavenmarkt (Cartharer)

  • Idee von: Kueller
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  • Voraussetzung: All techs 5
  • Kosten: 90 energie ODER Energie 10, um on/off zu schalten: warum 90 Energie?, eigentlich doch eher Bonus auf Industrie und Ressourcen (Sklavenmarkt -> Sklaven -> mehr Produktion durch Ausbeutung, Moral steigt, weil schwere Arbeit nicht mehr vom eigenen Volk getan werden muß und bei Cartarer, weil sie über andere herrschen können.
  • Wirkung: +8 Moral, - 1 Moral empirewide ODER +3 Moral, - 1 Moral empirewide
  • nur auf eroberten Welten?
  • Das + 3 Gebäude lässt sich nur auf eroberten Welten bauen. Cartarer Kolonien haben keine Gebäude mit Moralboni. Dem Sklavenmarkt liegt die Idee zu grunde, dass die Cartarer Gebäude auf ihren eigenen Planeten bauen, mit denen eroberte Welten quasi ausgebeutet werden. Ich stelle mir das so vor - der Sklavenmarkt kann nur auf eigenen Kolonien gebaut werden. Es kann mehrere Sklavenmärkte im Imperium geben. Je mehr man hat, umso ineffizienter ist jeder einzelne für sich betrachtet. Eroberte oder Vermitgliedete Systeme dagegen erleiden umso mehr neg. Moral je mehr von diesen gebaut sind.

Theoretisch könnten auch statt Moral andere Eigenschaften beeinflusst werden, zB Industrie, Rohstoffminen,... Aber derzeit gibt der building editor imperiumsweit das nur für Moral her.

  • Welcher Major hätte denn eigentlich Probleme mit einem Sklavenmarkt? (außer diesen friedliebenden Terranern)


Versorgungsknoten (Khayrin)

Informanten Netzwerk (Hahnuhr)


Ökologische Entwicklung (alle)


Da'unor Massenklonung (Vi)

Dyson-Ringe und Sphäre

  • Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)
  • Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
  • Kosten: 30 Energie
  • Wirkung: + 50 Industrie, + 500 % Truppenbau
  • Idee von: permutator
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
  • "Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
  • von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...

Abbauminen für unbewohnbare Planeten

Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen

  • Idee von rainer
  • Thread: kein Thread

Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion

Ships

transport ships

data for quicker transport ships

colony ships

data for quicker colony ships


Creditlisten

internal: Creditliste http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=645

Random Events

Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188

Graphics

Skins

Backgrounds

All Races

Systemansicht: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=84

Gebäudelisten-Einträge löschen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1495

Major-Race 1

Major-Race 2

Major-Race 3

Major-Race 4

Major-Race 5

Major-Race 6

Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763

Buildings

always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=996

Events

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853

Races

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

Ships

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

see also http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356

Alien and Monster: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704


3D

In best way make 3D-Ships and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704

Symbols

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

Troops

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Sounds

Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716

Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855

Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65

internal: Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=863


English Sounds

quite ok

German Sounds

missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)


Music

search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE

Programming

3D-Combat-Simulator

Actually (08/2011): plotnik01 see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1939


Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743


Further 3D-Parts

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941


ShipEditor

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182

MinorRaceEditor

Actually (08/2011): Revisor see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590

Playtime

Thread Spielzeit

Spy (Spion)

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602

Diplomatist

same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602


Trojans and other meanness

Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197

War ending - new options

Campaigns

Kampagnen


Galaxy Size and Design

Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243

Building-List expanding

what was build lastly http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895

ShipOverview improving

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517

GroundCombat

Bodenkampf

Start Conditions

Verschiedene Startbedingungen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=1160

Network Code

Turn End Ready Function

Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373

Info before temporary agreement is over

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994

Video-Teaser

look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767

Homepage

Talk to: Actually: rainer Last: rainer

German Wiki

always fill with information, just log in and add information

English Wiki

necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)

see here http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209


bote.codeplex.com

registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen


svn.star-trek-games.com/birth/

allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others

Facebook

see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall

actual staff: ??? / rainer, owner: ???


Google

actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web


Some Download-Amounts

actual staff: rainer

see here and Thread at German forum

Monitoring:

Overview-List

This Overview-List is made by Reginald/rainer and not by SirPustekuchen. Maybe he and you will find it useful.

  • "structure" will change time by time. For xls-file please contact rainer.

This overview is for

  • knowing open topics
  • having main links
  • knowing who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
  • sortable: en(=English), de(=german), e+d(=both)


structure numbers are not up to date


struc- ture en/de-Version Topic1 Topic2 Topic3 Top4 Top5 ToDo_/_Status actual staff last staff Link


1   General Thread         Helper wanted     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869
1.1   Generally Missing Topics Thread         General Missing Topics     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564
2 en Manual English Translation       missing     http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Handbücher
2.1 e+d QuickPlayGuide               http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=ErsteSchritte
2.2   Tutorial-Modus               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398
2.2   Video-Tutorial               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655
3   Research         Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14)    
4 e+d Data Buildings       new buildings for tech levels 11-14    
4.1 e+d Data Ships       new ships for tech levels 11-14    
4.1.1   Data Ships Transport Ships     data for quicker ships    
4.1.2   Data Ships Colony Ships     data for quicker ships    
5   Random Events           permutator and many others   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
6   Graphics Skins             http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Grafikenbearbeiten
6.1.1   Graphics Skins Major1     done    
6.1.2   Graphics Skins Major2     done    
6.1.3   Graphics Skins Major3     done    
6.1.4   Graphics Skins Major4     done    
6.1.5   Graphics Skins Major5     done    
6.1.6   Graphics Skins Major6     mostly done, details neccessary   magicmot a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1751&hilit=omega+skin
i) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
6.2   Graphics Buildings       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.3   Graphics Events       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
6.4   Graphics Races       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.5   Graphics Ships       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder     a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356
b) Aliens and Monster http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
6.6   Graphics Symbols       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.7   Graphics Troops       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
7.1 en Sounds MajorRacesSounds       quite ok    
7.1 en Sounds MinorRacesSounds       quite ok     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
7.1 en Sounds English Sounds       quite ok     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
7.2 de Sounds German Sounds       missing     http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Sprachausgabe
8.1   Programming 3D-CombatSimulator         plotnik01   a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382
b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
8.2   Programming MinorRaceEditor         Revisor SirP internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590
8.3   Programming MiniMap ein-/ausklappen       Umsetzung fraglich/offen     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1873
8.4   Programming Playtime         Revisor?   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415
8.5   Programming Spy (Spion)             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
8.6   Programming Diplomatist             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
8.7   Programming War ending new options            
8.8   Programming Campaigns             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=322
8.9   Programming Building-List expanding       what was build alastly     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
  Programming ShipOverview improving             a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1588
  Programming Events             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=443
  Programming GroundCombat             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447
  Programming Network Code Turn End Ready Function     Function that shows who is ready and who/how many are not     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
9.1   Homepage           rainer Malle http://www.hp.birth-of-the-empires.de/
9.2 de German Wiki         always fill with information, just log in and add information everybody  
9.3 en English Wiki         necessary, or is german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)     http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209
9.4   Facebook           ??? / rainer ??? http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall
9.5   Google           rainer   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767
9.6   Some Download-Amounts              
16   VideoTeaser              
10   Hotkeys+Mouse               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514