BotE.log

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Einleitung

Die Datei BotE.log liegt ab Version 0.81 im Verzeichnis des Windows-Users \Eigene Dateien\Birth of the Empires. Bis Version 0.80 lag sie im Programmverzeichnis von Birth of the Empires.

Sie dient zur Nachvollziehung von technischen Problemen. In ihr werden Ereignisse sowie Fehler-Meldungen festgehalten, die während des Spiels auftreten.


Gerne kann die BotE.log hier noch näher beschrieben werden - nur zu !


Sie wird bei jedem BotE-Start angelegt, die vorherige bote.log wird dabei überschrieben. Wer z.B. für die 70 Runden, die er zuvor gespielt hat, behalten will, kann diese ja dorthin kopieren, wo die Savegame sind und die BotE.log ähnlich benennen.

Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht.

Info-Meldungen

Used seed for randomgenerator

?? benutzter Einstiegswert für Zufallsgenerator - wofür (oder generell??)

Major x

Ein Major=Imperium nach dem anderen wird durchgegangen - vom Menschen gespielte Majors bleiben außen vor.

= Sectors to terraform or colonize

(im Original "colinize", weil Tippfehler)



weitere Info-Meldungen

Bereich Befehl Bemerkung zugehöriger Befehl (Start/Ende der Aktion)
INFO storing savegame Speichern eines Spiel mit Angabe des Pfades  
INFO Begin preparing game data... Start eines Spieles (ab Runde 1) Preparing game data ready...
INFO Preparing game data ready...   Begin preparing game data...
INFO Server is sending NextRoundData to client... Zu Rundenbeginn und -ende werden alle 6 Spieler abgefragt/informiert/Daten übertragen ... serialization of NextRoundData succesfull
INFO ... serialization of NextRoundData succesfull Zu Rundenbeginn und -ende werden alle 6 Spieler abgefragt/informiert/Daten übertragen Server is sending NextRoundData to client...
INFO Client is receiving NextRoundData from server... Der jeweilige Spieler erhält die jeweiligen Daten ... serialization of NextRoundData succesfull
INFO ... serialization of NextRoundData succesfull Der jeweilige Spieler erhält die jeweiligen Daten Client is receiving NextRoundData from server...
INFO CNetworkHandler::OnNextRound ready Alle sind bereit für die nächste Runde ??  
INFO Init sound ready... Soundausgabe ist bereit  
INFO Client x sending EndOfRoundData to server... Client x sendet "Runde beenden" ... serialization of RoundEndData succesfull
INFO ... serialization of RoundEndData succesfull Client x sendet "Runde beenden" Client x sending EndOfRoundData to server...
INFO START NEXT ROUND (round: x) Beginn der nächsten Runde (Runden-Nummer in Klammern) NEXT ROUND calculation successfull
INFO NEXT ROUND calculation successfull Berechnung der nächsten Runde erfolgreich (nach "Rundenende") START NEXT ROUND (round: x)


Fehlermeldungen

WARNING Could not load graphic

Beispiel: "WARNING Could not load graphic: ...\Graphics\Planets\Gaspar 1.bop"

Das Thema ist bekannt. BotE versucht immer zuerst spezielle Planetennamen zu finden. Wenn es diese nicht gibt, werden zufällige Planetengrafiken genutzt.

Eigentlich bräuchten diese Meldungen nicht im Log stehen (tun sie aber im aktuellen Stand des Projekts).