Blockade von System: Unterschied zwischen den Versionen

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Sollten sich Schiffe mit Blockadefähigkeit im Orbit eines feindlichen Systems befinden, dann hat das für das belagerte System einige negative Folgen, sofern eine Blockade durchgeführt wird. Das entsprechende System kann nicht mehr auf das „Stellare Lager“ zugreifen, keine Transaktionen an der globalen Börse tätigen und alle ein- und ausgehenden Handels- oder Ressourcenrouten sind lahmgelegt. Weiterhin funktionieren dann auch keine Ressourcenverteiler und Gebäudeabrisse. Zusätzlich verringern sich alle Produktionen außer Nahrung und Energie. Die Stärke der Verringerung ist abhängig vom Blockadewert.
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'''Blockieren''' feindliche [[Raumschiffe]] ein System eines [[Imperien|Imperiums]], dann hat das für das belagerte System negative Folgen:
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*das System kann nicht mehr auf das [[stellare Lager]] zugreifen
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*das System kann keine Transaktionen an der globalen [[Börse]] mehr tätigen
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*sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt
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*[[Verteiler]] im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben
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*Sämtliche Produktionen außer [[Nahrung]] und [[Energie]] verringern sich abhängig vom Blockadewert
  
 
Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.
 
Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.

Version vom 20. Februar 2011, 20:49 Uhr

Blockieren feindliche Raumschiffe ein System eines Imperiums, dann hat das für das belagerte System negative Folgen:

  • das System kann keine Transaktionen an der globalen Börse mehr tätigen
  • sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt
  • Verteiler im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben
  • Gebäudeabrisse funktionieren nicht mehr??
  • Sämtliche Produktionen außer Nahrung und Energie verringern sich abhängig vom Blockadewert

Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.