Raumschlachten: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Prognose der Siegchance wird nie 100% und auch nie 0% betragen. Es besteht immer ein Restrisiko bzw. eine Restchance, einen Kampf unerwartet doch noch zu gewinnen.
 
Die Prognose der Siegchance wird nie 100% und auch nie 0% betragen. Es besteht immer ein Restrisiko bzw. eine Restchance, einen Kampf unerwartet doch noch zu gewinnen.
  
Sind Raumschiffe getarnt, geht dies -wenn auch gering- in die Berechnung ein.  
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[[Anomalien]], die ja Auswirkung auf Schilde und Waffen haben können, werden bei der Berechnung der Siegchance im Gegensatz zur eigentlichen und komplexen Kampfberechnung (noch?) nicht berücksichtigt.
  
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Sind Raumschiffe getarnt, geht dies -wenn auch gering- in die Berechnung ein.
  
 
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Version vom 6. Februar 2011, 11:54 Uhr

Einleitung

Raumschlachten finden statt, wenn nach Rundenende zwei Flotten verschiedener Imperien aufeinander treffen und diese keine Verträge miteinander haben, die ein Friedensabkommen beinhalten. Flotten, die von angrenzenden Sektoren auf den jeweilig aktuellen Standort der anderen Flotte fliegen und somit sich theoretisch kurz hätten begegnen können, führen keine Gefechte. Der Anlass für ein Gefecht ist ausschließlich der gemeinsame Standort, wenn eine Flotte auf Angriff steht und die andere für sie sichtbar ist.


Kommt es zu einem Schiffskampf, werden zunächst im ersten Bild die Gegner angezeigt sowie der Sektor des Kampfes.

Außerdem wird eine Prognose der Siegchance errechnet.


Zur Auswahl stehen unten

  • Befehl: Einzelnen eigenen Schiffen abweichende Befehle für den Schiffskampf geben
  • Gruss: Durch die Übermittlung eines Grusses soll der Kampf vermeiden werden
  • Rückzug: Mit einem Rückzug in einen angrenzenden Sektor wird versucht, dem Kampf und einer eventuellen Niederlage aus dem Weg zu gehen
  • Autokampf: Der Kampf wird mit den Befehlsstatus der jeweiligen Schiffe durchgeführt


Siegchance

Die Prognose der Siegchance wird nie 100% und auch nie 0% betragen. Es besteht immer ein Restrisiko bzw. eine Restchance, einen Kampf unerwartet doch noch zu gewinnen.

Anomalien, die ja Auswirkung auf Schilde und Waffen haben können, werden bei der Berechnung der Siegchance im Gegensatz zur eigentlichen und komplexen Kampfberechnung (noch?) nicht berücksichtigt.

Sind Raumschiffe getarnt, geht dies -wenn auch gering- in die Berechnung ein.

Befehl

Über Befehl im ersten Schiffskampfbild gelangt man in das zweite Kampfbild.


Hier werden links die eigenen und rechts die gegnerischen Schiffe angezeigt (in der Mitte ein "VS" für versus).


Über die unteren Schaltflächen "weiter" und "zurück" kann bei mehr als 18 Schiffen geblättert werden.


Über die mittlere Schaltfläche "angezeigte Schiffstypen" kann eingrenzt werden (Standard: "alle Schiffe").


Einzelnen Schiffen Befehle geben

Hierzu stehen oben die Schaltflächen

  • Angreifen (Aktive Kampfteilnahme, alle Waffen werden benutzt)
  • Meiden (nimmt nicht aktiv am Kampf teil)
  • Rückzug (Versuch, den Sektor ohne Kampf zu verlassen)

zur Verfügung. Zunächst diese anklicken, und dann den Befehl auf die gewünschten Schiffe übertragen.


Rückzug

Rückzug kann durchaus erfolgreich sein, oft ist er das aber nicht und Schiffe werden trotz Rückzug zerstört. Das liegt z.B. an

  • Manövrierbarkeit (siehe Tooltip der Schiffe): Ein schlechte Manövrierbarkeit ermöglicht nunmal kein schnelles Entkommen und so ist das Schiff eine gute Zielscheibe.
  • schwache Schilde: Wenn die Schilde zusammenbrechen, kann der nächste Treffer tödlich sein.
  • Überlegenheit des Gegners: Wenn dieser stärkere Waffen hat, wendigere Schiffe, ein bessere Angriffstaktik??, oder technisch fortgeschrittener Waffen, so stehen die Chancen schlecht.


Zu fortgeschrittene Waffen hier noch ein Text von Sir Pustekuchen zur Verdeutlichung, dass da einiges im Hintergrund berechnet wird:

...es ist theoretisch kein Bug, eher eine Balancingsache. Die Sektorstation hat eine ablative Hüllenpanzerung sowie regenerative Schilde. Die Schweren Zerstörer haben fast nur Microtorpedos. Ablative Hüllenpanzerung nimmt den Direktschaden von der Hülle durch die Beams und die regenerativen Schilde machen die Microwerfer nutzlos. Die Mircotorpedos machen zu wenig Schaden. Die Schildregeneration ist dagegen wesentlich besser. Durch die Ablative Hüllenpanzerung gibt es auch nicht die üblichen 10% Hüllendirektschaden. Man kann es auch gut im CombatSimulator nachstellen. Die Diablo-Schiffe sind somit nutzlos gegen die Sektorstation.

Bereit

Sind alle Eingaben abgeschlossen, wird mit Bereit der Kampf durchgeführt.


Ergebnisanzeige Schiffskampf

Das Ergebnis des Kampfes wird wie bisher unter Nachrichten und Informationen angezeigt.


Über ein drittes Bild zur Anzeige des Ergebnisses wurde bereits nachgedacht, jedoch wurde die Idee zurückgestellt, weil für Online Gaming hierfür ein extra Netzwerk-Nachrichtenereignis benötigt wird. (Helfer melden sich bitte im Forum!)



Schiffskampf Bild 1

SchiffskampfBild1.jpg (fehlt noch)


Schiffskampf Bild 2

SchiffskampfBild2.jpg


Raumschlachten in 3D

3D-Raumschlachten gibt es in dieser Form (evtl. noch) nicht. Wer hierbei helfen will, bitte im Forum hier melden.


Kampfberechnungen werden derzeit durchgeführt, und um diese sichtbar zu machen, gibt es -außerhalb des Spiels- den CombatSimulator im Forum. Hier ein Bild vom CombatSimulator:

CombatSimulator.gif