Industrie: Unterschied zwischen den Versionen
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(Tabelle zeigt am Beispiel der Fabriken Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%)) |
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Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen. | Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen. | ||
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+ | Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel der Fabriken Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%): | ||
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Version vom 29. November 2011, 10:15 Uhr
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Industrie produziert während einer Runde Industrieeinheiten, allgemein "Industrie" genannt.
Für alle Bauaufträge gilt, dass sie neben anderen Ressourcen eine bestimmte Anzahl Industrieeinheiten voraussetzen, um Bauprojekte fertigzustellen. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso mehr Einheiten werden fabriziert.
Ein Beispiel ist ein System, das 100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei Runden.
Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen.
Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel der Fabriken Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%):
Race | Tech9 | % for next rows | Industry | Titanium | Duranium | Iridium | % for next rows | Production |
Humans | Type 9 Mass Replicator | 100% | 1239 | 743 | 464 | 284 | 100% | 110 |
Heyoun | Class 5 Engineering Guild | 83% | 1032 | 619 | 387 | 237 | 87% | 96 |
Khaoron | Class 9 Foundry | 104% | 1291 | 774 | 484 | 296 | 109% | 120 |
Rotharians | Type V Fabricator | 87% | 1084 | 650 | 406 | 249 | 92% | 101 |
Cartare | Type 9 Assembly Yard | 96% | 1187 | 712 | 445 | 273 | 105% | 115 |
Omega | Type 9 Industrial Center | 92% | 1135 | 681 | 425 | 261 | 96% | 106 |