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Intro
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Truppen werden eingesetzt, um feindliche Systeme zu erobern oder um eigene Systeme vor feindlichen Invasionen zu schützen. Ein sichtbarer Bodenkampf findet nicht statt.
Man kann Truppen auch zum Aufbessern der Moral in den jeweiligen Systemen verwenden, falls dort die Moral unter 100% liegt.
Threads:
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Troops are needed for conquering (not only bombarding) systems. Another topic is defence from enemies systems attacks. Visible ground combats are not
Some troops have a morale value which brings morale to 100 (but not only from bottom side, also from morale values above 100 which is an disadvantages). So be careful here.
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"Building" of Troops
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Kaserne
Zum Truppenbau benötigt man erstmal eine Kaserne, welche als Gebäude im Baumenü gebaut werden muss. Besitzt man nun eine Kaserne, so kann man im Baumenü das Untermenü <<Kaserne>> anwählen und dort Truppen bauen. Truppen benötigen aber auch eine bestimmte Menge an Ressourcen. Erst wenn diese Ressourcen ausreichend im System vorhanden sind, können Truppen produziert werden.
siehe auch Baumenü
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Barracks
For building troops firstly a barrack is required. This is a building that has to be built. As an owner of a barrack in building menue the sub menue <<barrack>> can be chosen and there building of troops is available. But before this, troops also need some resources which have to be available in the system
see also building menue
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"Scrapping" of Troops
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Ein direktes Demontieren von Truppen ist unmöglich für einen menschlichen Spieler (die KI kann es). Folgende Möglichkeiten gibt es:
- die Truppen für einen Systemangriff nutzen, der nicht erfolgreich sein soll...so werden die Truppen zerstört, aber die Schiffe bleiben erhalten
- die Truppen in ein Transportschiff stecken und dieses demontieren
- die Truppen in einem Außenposten oder einer Sternenbasis stationieren
- das Stationieren von Truppen in einem System ist auch möglich, kann aber die Moral dort auf 100 bringen (von oberhalb 100 oder von unten her)
- vorhandene Truppen haben Einfluß auf die Unterhaltskosten
Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=7&t=2444 (search entry t=2444)
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A direct scrapping of troops is unpossible for an human player (AI can do). Following handlings are possible:
- use these troops for a system attack which should not be successful...so the troops are eliminated but the ships alive
- put the troops into a transport ship and scrap the ship
- storage the troops inside a outpost or starbase
- storing troops in a system is also possible but maybe they have the morale effect bringing morale to 100 (from top or from bottom)
- stored troops also effect maintenance costs
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Truppenaufgaben
Einsatz in eigenen Systemen
Truppen in eigenen Systemen unterstützen
- Truppen können starken positiven und negativen Einfluß auf die Moral haben. Truppen, die einen Moralwert haben (siehe Tabelle), bewirken ein Streben gen 100 (CSystem::IncludeTroopMoralValue)
Moral < 100
In Systemen, in denen die Moral unter 100 ist, stabilisieren Truppen mit Moralwert das System gen Moralwert 100. Unruhen werden nicht zugelassen, eine geordnete Produktion ist gewährleistet, die öffentliche Ordnung wird aufrechterhalten.
Moral > 100
Auch hier stabilisieren stationierte Truppen den Moralwert gen 100, was ja eine negative Auswirkung ist. (Dagegen hilft ingame nur, die Truppen auf ein Transportschiff zu verlagern.)
Gründe dafür sind:
- die Truppenpräsenz und die Kosten dafür verärgern die Bevölkerung und verunsichert sie hinsichtlich Militärputsch.
- Ein Zusammenziehen vieler Truppen schürt Gerüchte, dass eine feindliche Invasion droht.
- Als Ort, der eine große Truppenansammlung beheimatet, ist das System ein lukrativeres Ziel für feindliche Angriffe. Große Zerstörungen werden hierbei befürchtet.
- Im Umfeld von Truppen kommt es zu diversen Problemen: Ein Schwarzmarkt und damit ein kriminelles Umfeld bildet sich, welches die Truppen mit bestimmten Dingen des alltäglichen Soldatenlebens versorgt (Alkohol, Drogen, Schmuggelwaren). Es kommt zu Saufgelage, Lärmbelästigung, Schlägereien etc. Die Bevölkerung ist darüber gar nicht begeistert.
Einsatz bei Eroberung anderer Systeme
Erobern geht nur, wenn Truppen beim Systemangriff beteiligt sind. Ansonsten kommt es "nur" zur Bombadierung.
Truppen werden mittels Befehl Transport in Transportschiffe verladen (siehe auch Video Transport (22MB)). Dabei muss sich das jeweilige Transportschiff in einem eigenen System mit vorhandenen Truppen befinden. Danach müssen die beladenen Transportschiffe zum Zielsystem fliegen.
Im feindlichen System kann man dann mit dem Befehl Systemangriff dieses erobern.
Ab Version Alpha6 V0.80 wird beim Truppenverladung der Multiplikator angewendet, d.h. wenn der Multiplaktor oberhalb z.B. auf 10 steht, werden 10 Truppen mit einem Klick verladen. Relevant ist dies vorallem bei der Rückverladung der Truppen nach einem erfolgreichen Systemangriff auf eine ganze Flotte von Transportschiffen.
Anzeige der Truppen im Spiel
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Als Symbol wird die Datei \Graphics\Other\troopSmall.bop angezeigt
...in Systemen (hier 7 Truppen):
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...am Transportschiff (hier wird keine Anzahl gezeigt, diese kann über das Schiffsbefehlmenü in Erfahrung gebracht werden):
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Übersicht über die Truppen
Troops Alpha7 V0.90 - Complete values via Excel-file here or via DB here.
old troops until Alpha6.1 V0.81 (Excel-File Here)
Race |
Troop |
Name |
Description |
Power |
MaintenanceCosts |
Industry |
TransportSize |
MoralValue
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Terraner
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1
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Sicherheitskräfte
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Dies ist eine relativ schwache Einheit der Terranischen Konföderation. Diese Einheiten kämpfen mit modernen Projektilwaffen, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung genossen.
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9
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10
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180
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2500
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1
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Hanuhr
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1
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Hanuhr Raketenmänner
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Ein zusammengewürfelter Haufen von Hanuhr, die mit gefährlichen Raketenabschussanlagen ausgerüstet sind. Leider ist ihre militärische Ausbildung mangelhaft.
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5
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10
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100
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1500
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0
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Khayrin
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1
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Khayrin Krieger
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Dies ist eine relativ schwache Einheit des Khayrin Imperiums. Diese Einheiten kämpfen mit messerscharfen Nahkampfwaffen. Dies ist aber auch schon der einzige Nachteil in einem Kampf.
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12
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10
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240
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2500
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2
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Rotharianer
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1
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Heckenschützen
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Dies ist eine relativ schwache Einheit des Rotharianischen Sternenverbunds. Diese Einheiten bevorzugen eine hinterhältige Taktik, um ihre Gegner auszuschalten. Leider ist ihre militärische Grundausbildung sehr kurz.
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8
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10
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160
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2500
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0
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Cartarer
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1
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Invasionsstoßtrupp
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Dies ist eine relativ schwache Einheit der Cartarer Invasoren. Trotzdem sind sie hervorragend für militärische Systeminvasionen geeignet.
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15
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10
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250
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2500
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3
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Cartarer
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2
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Alpha Invasoren
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Diese Einheit ist eine Spezialeinhait der Cartarer Invasoren. Durch ihre perfekte Ausbildung sind sie sofort in der Lage, feindliche Systeme blitzartig zu invasieren.
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25
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0
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2500
|
2500
|
0
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Omega
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1
|
Da'unor Sniper
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Dies ist eine relativ schwache Einheit der Omega Allianz. Diese Einheiten kämpfen mit Präzisionsgewehren, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung durchlaufen.
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10
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10
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200
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2500
|
0
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Images
Troops Alpha7 V0.90
none here
Troops until Alpha6.1 V0.81
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