ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen

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2 = Assaultschiff (Assault ship)
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4 = Kommandoschiff (Commando ship)
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5 = Nahkampfschiff (Dogfighter)
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6 = Anti-Nahkampfschiff (Anti-dogfight ship)
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7 = Patrouillienschiff (Patrol ship)
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8 = Korsar (Corsair)
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9 = Forschungsschiff (Science ship)
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Wertausprägungen sind die gleichen wie bei Spezialeigenschaft 1.
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Version vom 10. Januar 2011, 20:50 Uhr

Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships

Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Schiffe beim Spielstart festlegen.

Programmbeschreibung des ShipEditors: (unerledigt - Reginald ist dran)

umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx


Noch in Bearbeitung, teilweise veraltet: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data0.71Export.xls


Screenshots Shipeditor

Screenshots

ShipEditor.jpg


Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen)

Ships.mdb(97).jpg


Shiplist.data

Der Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese finden man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships.

Vor dem Ändern bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anlegen oder Editor und Datei gleich in ein anderes Verzeichnis kopieren.

Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:

1. Zeile: Rasse (Race)

2. Zeile: Schiffsklasse (ShipClass)

3. Zeile: Schiffsbeschreibung (Shipdiscription)

4. Zeile: Schiffstyp (Shiptype)

5. Zeile: Ausbaustufe (Shipsize)

6. Zeile: Manövierbarkeit (Maneurverability)

Wertausprägungen sind:

0 = keine (none)

1 = miserabel (miserable)

2 = sehr schlecht (very bad)

3 = schlecht (bad)

4 = ausreichend (adequate)

5 = normal (normal)

6 = gut (good)

7 = sehr gut (very good)

8 = ausgezeichnet (excellent)


7. Zeile: BioTech (BioTech)

8. Zeile: EnergieTech (EnergyTech)

9. Zeile: CompTech (CompTech)

10. Zeile: AntriebTech (PropTech)

11. Zeile: BauTech (ConstrTech)

12. Zeile: WaffenTech (WeaponTech)

13. Zeile: Industrie (Industry)

14. Zeile: Titan-Baukosten (Titan)

15. Zeile: Deuterium-Baukosten (Deuterium)

16. Zeile: Duranium-Baukosten (Duranium)

17. Zeile: Kristall-Baukosten (Kristall)

18. Zeile: Iridium-Baukosten (Iridium)

19. Zeile: Deritium-Baukosten (Deritium)

20. Zeile: baubar nur im System (build only in system)

21. Zeile: Hüllenstärke (Basehull)

22. Zeile: Hüllenmaterial (Hullmaterial)

23. Zeile: Doppelhülle (Doublehull)

24. Zeile: ablative Panzerung (ablative armor)

25. Zeile: Hüllenpolarisation (Hullpolarisation)

26. Zeile: maxSchildstärke (maxShields)

27. Zeile: Schildtyp (Shieldtype)

28. Zeile: regenerative Schilde (regenerative shield)

29. Zeile: Geschwindigkeit (Speed)

30. Zeile: Reichweite (Flyingrange)

31. Zeile: Scanstärke (Scanpower)

32. Zeile: Scanreichweite (Scanrange)

33. Zeile: Tarn-Level (Camouflage-Level)

34. Zeile: Lagerraum (Storageroom)

35. Zeile: Kolonisierungs-Punkte (Colonizationspoints)

36. Zeile: Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)

37. Zeile: Unterhaltskosten (Maintenancecosts)

38. Zeile: Spezialeigenschaft 1 (Assignment 1)

Wertausprägungen sind:

0 = keine (none)

1 = Invasionsschiff (Invasionsship)

2 = Assaultschiff (Assault ship)

3 = Blockadeschiff (Blockade ship)

4 = Kommandoschiff (Commando ship)

5 = Nahkampfschiff (Dogfighter)

6 = Anti-Nahkampfschiff (Anti-dogfight ship)

7 = Patrouillienschiff (Patrol ship)

8 = Korsar (Corsair)

9 = Forschungsschiff (Science ship)


39. Zeile: Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2)

Wertausprägungen sind die gleichen wie bei Spezialeigenschaft 1.


40. Zeile: löst ab (becomes obsolete)