Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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Grundlegende Einrichtungen arbeiten hingegen völlig autark. Sie benötigen nur einen verschwindend geringen Anteil der Bevölkerung als arbeitende Kraft. Sie sind auf keine andere Ressource angewiesen.
 
Grundlegende Einrichtungen arbeiten hingegen völlig autark. Sie benötigen nur einen verschwindend geringen Anteil der Bevölkerung als arbeitende Kraft. Sie sind auf keine andere Ressource angewiesen.
  
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== Energie bei Building-Upgrades ==
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Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt.
  
 
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Version vom 11. November 2012, 18:50 Uhr

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Einleitung

Symbol Energie.jpg

Die Energie ist eine unerlässliche Ressource für jedes System. Spezielle Einrichtungen können ohne Energie nicht betrieben werden.

Grundlegende Einrichtungen arbeiten hingegen völlig autark. Sie benötigen nur einen verschwindend geringen Anteil der Bevölkerung als arbeitende Kraft. Sie sind auf keine andere Ressource angewiesen.

Energie bei Building-Upgrades

Beim Gebäude-Ausbau wird zuerst z.B. die Werft 2 errichtet (inkl. Energieverbrauch) und erst anschließend das nun nicht mehr verwendete Vorgänger-Bauwerk offline genommen. Dadurch besteht kurzfristig doppelter Energiebedarf, der aber nur dann zu Abschaltungen führt, wenn für beide Gebäude zusammen nicht ausreichend Energie vorhanden ist. Die kurze Zeit des Doppelbetriebs ist ingame nicht ersichtlich, jedoch sind die Auswirkungen als "Energieabschaltung" dargestellt.

Energie-Produktion

Energie wird produziert, indem Arbeiter in Energieeinrichtungen wie z.B. Plasmareaktoren (Terraner) zugeteilt werden oder durch Spezialbauwerke zur Energieerzeugung wie Solarzellen, Windturbinen, Geothermalkraftwerke, Ladungssammler oder Unterwassergeneratoren.

Die erste Möglichkeit zur Energieproduktion setzt die Forschungsstufe 1 in der Energieforschung voraus. Somit kann nicht sofort bei Spielstart Energie erzeugt werden. Die für Spezialbauwerke notwendige Forschungsstufen sind unten angegeben.

Die produzierte Energie kann nicht gespeichert werden.


Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%):

Race Tech9 % for next rows Industry Titanium Deuterium Duranium % for next rows Production
Humans Type 5 Plasma Reactor 100% 743 371 743 0 100% 75
Heyoun Class 5 Power Exchange 87% 253 126 253 0 104% 43
Khaoron Class 5 Matter Furnaces 104% 303 151 303 0 96% 40
Rotharians Type V Gravitational Turbine 92% 681 340 681 0 96% 72
Cartare Type 5 Fusion Plant 96% 277 138 277 0 92% 39
Omega Type 5 Fusion Plant 83% 241 120 241 0 92% 39


Bild: Systeme Energiezuteilung Einrichtungen

EnergieBauwerke.jpg


Spezialbauwerke zur Energieerzeugung

Solarzellen

(nur Planetenklassen H und K)

Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den äquatorialen Gebieten wüstenähnlicher Planeten herrscht.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 1
  • Kosten: 100 Industrie, 100 Titan
  • Energieproduktion: 25

Solarzellen.jpg


Windturbinen

(nur Planetenklassen C, H und K)

Windturbinen erzeugen aus den ständigen Stürmen über unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 2
  • Kosten: 200 Industrie, 200 Titan
  • Energieproduktion: 50

Windturbinen.jpg


Geothermalkraftwerke

(nur Planetenklassen G und Q)

Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 3
  • Kosten: 350 Industrie, 400 Titan
  • Energieproduktion: 75


Geothermalkraftwerk(con_b35).jpg


Ladungssammler

(nur Planetenklasse P)

Die stark aufgeladenen Atmosphären arktischer Welten sind eine unerschöpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lösen gleichzeitig gefährliche Wettermuster auf.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 5
  • Kosten: 500 Industrie, 500 Titan
  • Energieproduktion: 100

Ladungssammler.jpg


Unterwassergeneratoren

(nur Planetenklasse O)

Meeresströmungen transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklügelter Strömungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberfläche, nur eben Unterwasser.

  • erforderliche Forschungsstufe: Energietechnik Stufe 7
  • Kosten: 2500 Industrie, 1500 Titan, 500 Duranium
  • Energieproduktion: 150

Unterwassergeneratoren(con_b38.bop).jpg