KI (Künstliche Intelligenz): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. April 2012, 09:50 Uhr
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Einleitung
Die KI (Künstliche Intelligenz) steuert die anderen Imperien sowie die kleinen Völker.
Bei einer schlechten Ausgangslage kommt die KI bei niedrigen Schwierigkeitsgraden (s. Bote.ini:DIFFICULTY) meist erst circa ab Runde 100 gut zurecht, bei höherem Schwierigkeitsgrad bereits eher. Dadurch ist bei niedrigem Schwierigkeitsgrad ein leichterer Spielerfolg möglich.
Gebäudebau
Die KI hat keine festen Baualgorithmen. Sie berechnet immer, was sie gerade braucht und sucht sich dann ein passendes Gebäude. Kriterien sind u.a. Industriekosten, Ressourcenkosten, aber auch vorhandene Vorräte und die aktuelle Moral.
Nicht immer kann die KI ein Gebäude auch bauen (z.B. wegen Ressourcenmangel). Dann versucht sie alternativ etwas anderes zu bauen.
Die KI baut keine Gebäude, mit denen sie z.B. 100 Runden beschäftigt ist: Währenddessen würde die Bevölkerung evtl. verhungern, die Moral sinken usw. Die gebauten Gebäude sind also ausbalanciert.
Ressourcen
Deritium
Die KI bekommt in jeder Runde etwas Deritium "geschenkt" und zwar je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr.
Quelle: Code Build 58548 botf2Doc.cpp: int temp = rand()%((int)(m_fDifficultyLevel * 7.5));
Forschung
Ab der Version Alpha 6.1 erforscht die KI auch Spezialforschungen (siehe ResearchAI.cpp).
Geheimdienst
Die KI verwendet nur Sabotage. Eine Geheimdiensaktion wird gestartet, wenn die Geheimdienstpunkte + Punkte aus Depot größer sind als die gegnerische Innere Sicherheit + deren Inneres Depot. (Quelle+Details: IntelAI.cpp)
Fragen:
Wonach aber richtet sich die Anzahl erfolgreicher Aktionen pro Runde?
Manchmal wird nur 1 Ziel erfolgreich sabotiert, in der nächsten Runde aber 3.
Zufall, oder wird für jedes erneute punktemässige Überwinden der inneren Sicherheit in der selben Runde 1 Aktion durchgeführt?
Antwort SirPustekuchen:
Zufall spielt eine Rolle. Als grobe Formel kann man sich aber bei Sabotage merken, Angriff größer Verteidigung + X ist erfolgreich. Anzahl Aktionen = Angriff / (Verteidigung + X). X ist innerhalb bestimmter Parameter zufällig. X hängt auch von der Aggressivität und von der Art (Spionage/Sabotage) ab. Viel mehr will ich jetzt aber nicht verraten.