BotE.log: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. August 2011, 07:15 Uhr
for English just click here
Einleitung
Die Datei BotE.log liegt ab Version 0.81 im Verzeichnis des Windows-Users \Eigene Dateien\Birth of the Empires. Bis Version 0.80 lag sie im Programmverzeichnis von Birth of the Empires.
Sie dient zur Nachvollziehung von technischen Problemen. In ihr werden Ereignisse sowie Fehler-Meldungen festgehalten, die während des Spiels auftreten.
Gerne kann die BotE.log hier noch näher beschrieben werden - nur zu !
Sie wird bei jedem BotE-Start angelegt, die vorherige bote.log wird dabei überschrieben. Wer z.B. für die 70 Runden, die er zuvor gespielt hat, behalten will, kann diese ja dorthin kopieren, wo die Savegame sind und die BotE.log ähnlich benennen.
Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht.
Info-Meldungen
Used seed for randomgenerator
?? benutzter Einstiegswert für Zufallsgenerator - wofür (oder generell??)
Major x
Ein Major=Imperium nach dem anderen wird durchgegangen - vom Menschen gespielte Majors bleiben außen vor.
= Sectors to terraform or colonize
(im Original "colinize", weil Tippfehler)
weitere Info-Meldungen
Bereich | Befehl | Bemerkung | zugehöriger Befehl (Start/Ende der Aktion) |
INFO | storing savegame | Speichern eines Spiel mit Angabe des Pfades | |
INFO | Begin preparing game data... | Start eines Spieles (ab Runde 1) | Preparing game data ready... |
INFO | Preparing game data ready... | Begin preparing game data... | |
INFO | Server is sending NextRoundData to client... | Zu Rundenbeginn und -ende werden alle 6 Spieler abgefragt/informiert/Daten übertragen | ... serialization of NextRoundData succesfull |
INFO | ... serialization of NextRoundData succesfull | Zu Rundenbeginn und -ende werden alle 6 Spieler abgefragt/informiert/Daten übertragen | Server is sending NextRoundData to client... |
INFO | Client is receiving NextRoundData from server... | Der jeweilige Spieler erhält die jeweiligen Daten | ... serialization of NextRoundData succesfull |
INFO | ... serialization of NextRoundData succesfull | Der jeweilige Spieler erhält die jeweiligen Daten | Client is receiving NextRoundData from server... |
INFO | CNetworkHandler::OnNextRound ready | Alle sind bereit für die nächste Runde ?? | |
INFO | Init sound ready... | Soundausgabe ist bereit | |
INFO | Client x sending EndOfRoundData to server... | Client x sendet "Runde beenden" | ... serialization of RoundEndData succesfull |
INFO | ... serialization of RoundEndData succesfull | Client x sendet "Runde beenden" | Client x sending EndOfRoundData to server... |
INFO | START NEXT ROUND (round: x) | Beginn der nächsten Runde (Runden-Nummer in Klammern) | NEXT ROUND calculation successfull |
INFO | NEXT ROUND calculation successfull | Berechnung der nächsten Runde erfolgreich (nach "Rundenende") | START NEXT ROUND (round: x)
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Fehlermeldungen
WARNING Could not load graphic
Beispiel: "WARNING Could not load graphic: ...\Graphics\Planets\Gaspar 1.bop"
Das Thema ist bekannt. BotE versucht immer zuerst spezielle Planetennamen zu finden. Wenn es diese nicht gibt, werden zufällige Planetengrafiken genutzt.
Eigentlich bräuchten diese Meldungen nicht im Log stehen (tun sie aber im aktuellen Stand des Projekts).