BotE.log: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht.
 
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== Used seed for randomgenerator ==
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Ein Major=[[Imperien|Imperium]] nach dem anderen wird durchgegangen - vom Menschen gespielte Majors bleiben außen vor.
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=== Sectors to terraform or colonize ==
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(im Original "colinize", weil Tippfehler)
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*storing savegame: Speichern eines Spiel mit Angabe des Pfades
  
  

Version vom 3. August 2011, 09:37 Uhr

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Einleitung

Die Datei BotE.log liegt ab Version 0.81 im Verzeichnis des Windows-Users \Eigene Dateien\Birth of the Empires. Bis Version 0.80 lag sie im Programmverzeichnis von Birth of the Empires.

Sie dient zur Nachvollziehung von technischen Problemen. In ihr werden Ereignisse sowie Fehler-Meldungen festgehalten, die während des Spiels auftreten.


Gerne kann die BotE.log hier noch näher beschrieben werden - nur zu !


Sie wird bei jedem BotE-Start angelegt, die vorherige bote.log wird dabei überschrieben. Wer z.B. für die 70 Runden, die er zuvor gespielt hat, behalten will, kann diese ja dorthin kopieren, wo die Savegame sind und die BotE.log ähnlich benennen.

Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht.

Info-Meldungen

Used seed for randomgenerator

?? benutzter Einstiegswert für Zufallsgenerator - wofür (oder generell??)

Major x

Ein Major=Imperium nach dem anderen wird durchgegangen - vom Menschen gespielte Majors bleiben außen vor.

= Sectors to terraform or colonize

(im Original "colinize", weil Tippfehler)



weitere Info-Meldungen

  • storing savegame: Speichern eines Spiel mit Angabe des Pfades


Fehlermeldungen

WARNING Could not load graphic

Beispiel: "WARNING Could not load graphic: ...\Graphics\Planets\Gaspar 1.bop"

Das Thema ist bekannt. BotE versucht immer zuerst spezielle Planetennamen zu finden. Wenn es diese nicht gibt, werden zufällige Planetengrafiken genutzt.

Eigentlich bräuchten diese Meldungen nicht im Log stehen (tun sie aber im aktuellen Stand des Projekts).