BotE.log: Unterschied zwischen den Versionen
(englisch verlinkt) |
(update) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
= Einleitung = | = Einleitung = | ||
− | Die Datei '''BotE.log''' liegt im Programmverzeichnis von Birth of the Empires. | + | Die Datei '''BotE.log''' liegt ab Version 0.81 im Verzeichnis des Windows-Users \Eigene Dateien\Birth of the Empires. Bis Version 0.80 lag sie im Programmverzeichnis von Birth of the Empires. |
Sie dient zur Nachvollziehung von [[Windows-Probleme|technischen Problemen]]. In ihr werden Ereignisse sowie Fehler-Meldungen festgehalten, die während des Spiels auftreten. | Sie dient zur Nachvollziehung von [[Windows-Probleme|technischen Problemen]]. In ihr werden Ereignisse sowie Fehler-Meldungen festgehalten, die während des Spiels auftreten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Gerne kann die BotE.log hier noch näher beschrieben werden - nur zu !''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Sie wird bei jedem BotE-Start angelegt, die vorherige bote.log wird dabei überschrieben. Wer z.B. für die 70 Runden, die er zuvor gespielt hat, behalten will, kann diese ja dorthin kopieren, wo die Savegame sind und die BotE.log ähnlich benennen. | ||
Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht. | Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht. |
Version vom 10. Juli 2011, 18:56 Uhr
for English just click here
Einleitung
Die Datei BotE.log liegt ab Version 0.81 im Verzeichnis des Windows-Users \Eigene Dateien\Birth of the Empires. Bis Version 0.80 lag sie im Programmverzeichnis von Birth of the Empires.
Sie dient zur Nachvollziehung von technischen Problemen. In ihr werden Ereignisse sowie Fehler-Meldungen festgehalten, die während des Spiels auftreten.
Gerne kann die BotE.log hier noch näher beschrieben werden - nur zu !
Sie wird bei jedem BotE-Start angelegt, die vorherige bote.log wird dabei überschrieben. Wer z.B. für die 70 Runden, die er zuvor gespielt hat, behalten will, kann diese ja dorthin kopieren, wo die Savegame sind und die BotE.log ähnlich benennen.
Das Modifizieren der BotE.log ist sinnlos, da sie bei jedem Spiel neu geschrieben wird und BotE aus ihr keine Informationen bezieht.
Fehlermeldungen
WARNING Could not load graphic
Beispiel: "WARNING Could not load graphic: ...\Graphics\Planets\Gaspar 1.bop"
Das Thema ist bekannt. BotE versucht immer zuerst spezielle Planetennamen zu finden. Wenn es diese nicht gibt, werden zufällige Planetengrafiken genutzt.
Eigentlich bräuchten diese Meldungen nicht im Log stehen (tun sie aber im aktuellen Stand des Projekts).