Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion: Unterschied zwischen den Versionen

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! System !! Treffsicherheit !! Feuerrate (in Sek.) !! Max. Feuerwinkel !! Torpedos per Schuss !! verfügbar ab
 
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Aktuelle Version vom 5. November 2013, 09:29 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Hanuhr Handelsunion
<img size=120>MAJOR2.png</img> Race2.png <img size=120>HanQuhr.png</img>


Inhaltsverzeichnis
Waffensysteme/ Weapon-Systems Jäger/Fighter (Schiffstyp 4) Schwerer Kreuzer/Heavy Cruiser (Schiffstyp 9)
Transportschiffe/Transport Ship (Schiffstyp 0) Fregatte/Frigate (Schiffstyp 5) Kampfschiffe/Battleships (Schiffstyp 10)
Kolonieschiffe/Colony Ship (Schiffstyp 1) Zerstörer/Destroyer (Schiffstyp 6) Schlachtschiff/Dreadnought (Schiffstyp 11)
Sonden/Probe (Schiffstyp 2) Kreuzer/Cruiser (Schiffstyp 7) Aussenposten/Outposts (Schiffstyp 12)
Aufklärer/Scout (Schiffstyp 3) Schwerer Zerstörer/Heavy Destroyer (Schiffstyp 8) Sternbasen/Starbases (Schiffstyp 13)


Vorbemerkungen

Daten, Version 0.9 (Alpha7).

(Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.)

  • Schaden bezieht sich auf die gegebene Grundausstattung
  • Bei den Hüllenstärken wird in Klammmern das verwendete Hüllenmaterial angegeben. (T=Titan, D=Duranium, I=Iridium) Angegeben wird immer der relative Basiswert. Duranium (erhöht die Panzerung auf das 1,5-fache) Iridium (erhöht die Panzerung auf das 2,0-fache)
  • Bei der Manövrierbarkeit werden Werte mit und (wenn vorhanden) ohne doppelter Hüllenpanzerung angegeben. (doppelte Panzerung = -1)


Waffensysteme

Abschusssysteme/ Torpedo Tubes

System Treffsicherheit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel Torpedos per Schuss verfügbar ab
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90° 1 Tech 0
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120° 1 Tech 5
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150° 1 Tech 7


Torpedoarten/ Torpedo-Types

Torpedo-Typ Schaden Effects verfügbar ab
Mytronic-Torpedo I 200 none Tech 0
Mytronic-Torpedo II 500 none Tech 7


Strahlenwaffen/ Beam-Weapons

Waffe Strahlen/ Schuss Strahldauer Aufladezeit Schaden/ Strahl Bonus durch System max. Feuerwinkel Eigenschaft
Forced Plasma Bank 1 5 10 7 15% 110°
Forced Plasma Emitter 1 3 5 7 10% 70°
Plasma Cannon 2 1 11 12 5% 80°
Heavy Plasma Cannon 1 1 24 85 10% 75°
Pulse Plasma Cannon 3 1 14 13 10% 90°


Schiffsklassen

Transportschiffe/Transport Ship (Schiffstyp 0)

Transporter
Glantor Glantor II Glantor III Glantor IV
<img size=90>MAJOR2.png</img> Glantor.png Glantor%20II.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 5 Tech 9 Tech 13
Hüllenstärke(Basis): 200 (T) 400 (T) 800 (T) 1.200 (T)
Schildstärke: 400 800 1.200 1.500
Torpedo-Tubes: - - - -
Beam: - - - -
Torpedo: - - - -
Geschwindigkeit: 1 2 3 4
Reichweite: mittel mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel miserabel miserabel sehr schlecht
Scanstärke: 0 0 20 40
Scanreichweite: 0 0 0 1
Tarnfähig: nein/ Level 0 nein/ Level 0 nein/ Level 0 nein/ Level 0
Lagerkapazität: 4.000 7.000 10.000 12.500
Stationsbaupunkte: 1 2 2 3
Unterhaltskosten: 2 6 13 19


Kolonieschiffe/Colony Ship (Schiffstyp 1)

Kolonieschiff
Tirax I Tirax II Tirax III
<img size=90>MAJOR2.png</img> Tirax.png Tirax%20II.png Tirax%20III.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 5 Tech 8
Hüllenstärke(Basis): 100 (T) 200 (T) 400(T)
Schildstärke(Basis): 300 600 1.200
Torpedo-Tubes: - - -
Beam: - - -
Torpedo: - - -
Geschwindigkeit: 1 1 3
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel sehr schlecht schlecht
Tarnfähig: nein/ Level 0 nein/ Level 0 nein/ Level 0
Kolonisierungspunkte: 1 2 3
Unterhaltskosten: 2 5 12


Sonden/Probe (Schiffstyp 2)

  • Keine


Aufklärer/Scout (Schiffstyp 3)

Aufklärer
Baran Baran II Baran III
<img size=90>MAJOR2.png</img> Baran.png Baran%20II.png Baran%20III.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 6 Tech 9
Hüllenstärke(Basis): 80 (T) 180 (T) 200 (D)
Schildstärke: 160 1.000 1.800
Torpedo-Tubes: 1 2 3
Beam: 273 819 819
Torpedo: 250 666 4.999
Geschwindigkeit: 1 2 3
Reichweite: lang lang lamg
Manövrierbarkeit: gut sehr gut exzellent
Scanstärke: 60 80 120
Scanreichweite: 1 2 3
Tarnfähig: nein/ Level 1 nein/ Level 2 nein/ Level 3
Unterhaltskosten: 3 14 39
Spezialeigenschaft 1: Forschungsschiff Forschungsschiff Forschungsschiff
Spezialeigenschaft 2: regenerative Schilde


Jäger/Fighter (Schiffstyp 4)

  • Keine


Fregatte/Frigate (Schiffstyp 5)

Fregatte
Vantor Vooran Yirin Yirin II
<img size=90>MAJOR2.png</img> Vantor.png Vooran.png Yirin.png Yirin%20II.png
Verfügbarkeit: Tech 1 Tech 4 Tech 5 Tech 8
Hüllenstärke(Basis): 175 (T) 400 (T) 360 (T) 420 (D)
Schildstärke: 750 1.300 2.200 2.100
Torpedo-Tubes: 2 3 2 3
Beam: 864 1.638 2.450 2.184
Torpedo: 500 750 666 4.999
Geschwindigkeit: 2 2 3 3
Reichweite: mittel kurz mittel mittel
Manövrierbarkeit: normal normal normal gut/ normal
Scanstärke: 40 50 60 60
Scanreichweite: 1 1 1 2
Tarnfähig: nein/ Level 0 nein/ Level 0 nein/ Level 2 nein/ Level 3
Unterhaltskosten: 12 18 32 55
Spezialeigenschaft 1: Anti-Nahkampfschiff Assaultschiff Kommandoschiff Anti-Nahkampfschiff
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Zerstörer/Destroyer (Schiffstyp 6)

Zerstörer
Mgart
<img size=90>MAJOR2.png</img> Mgart.png
Verfügbarkeit: Tech 3
Hüllenstärke(Basis): 160 (T)
Schildstärke: 1.000
Torpedo-Tubes: 3
Beam: 978
Torpedo: 750
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: normal/ ausreichend
Scanstärke: 60
Scanreichweite: 0
Tarnfähig: nein/ Level 0
Unterhaltskosten: 14
Spezialeigenschaft 1: Patrouillienschiff
Spezialeigenschaft 1: Raider


Kreuzer/Cruiser (Schiffstyp 7)

  • Keine


Schwerer Zerstörer/Heavy Destroyer (Schiffstyp 8)

Schwerer Zerstörer
Tok Golon Wokatorn Wokatorn II
<img size=90>MAJOR2.png</img> Tok.png Golon.png Wokatorn.png
Verfügbarkeit: Tech 3 Tech 5 Tech 6 Tech 11
Hüllenstärke(Basis): 140 (T) 225 (T) 700 (D) 900 (D)
Schildstärke: 800 1.500 2.500 3.000
Torpedo-Tubes: 3 3 4 4
Beam: 819 735 2.450 2.450
Torpedo: 750 750 1.333 1.333
Geschwindigkeit: 2 2 2 3
Reichweite: mittel mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: ausreichend schlecht ausreichend normal
Scanstärke: 40 50 40 60
Scanreichweite: 1 1 1 1
Tarnfähig: nein/ Level 0 nein/ Level 1 nein/ Level 1 nein/ Level 1
Unterhaltskosten: 12 18 37 43
Spezialeigenschaft 1: Patrouillienschiff Patrouillienschiff Blockadeschiff Blockadeschiff
Spezialeigenschaft 2: Raider Raider Raider
Spezialeigenschaft 3: Hüllenpolarisation regenerative Schilde regenerative Schilde

Schwerer Kreuzer/Heavy Cruiser (Schiffstyp 9)

  • Keine


Kampfschiffe/Battleships (Schiffstyp 10)

Kampfschiff
Garor
<img size=90>MAJOR2.png</img> GQora.png
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke(Basis): 600 (D)
Schildstärke: 3.000
Torpedo-Tubes: 4
Beam: 980
Torpedo: 6.666
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: sehr schlecht/ miserabel
Scanstärke: 50
Scanreichweite: 1
Tarnfähig: nein/ Level 1
Unterhaltskosten: 65
Spezialeigenschaft 1: Assaultschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Schlachtschiff/Dreadnought (Schiffstyp 11)

Schlachtschiff
HanQuhr
<img size=90>MAJOR2.png</img> HanQuhr.png
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke(Basis): 1.000 (I)
Schildstärke(Basis): 4.000
Torpedo-Tubes: 6
Beam: 3.960
Torpedo: 9.999
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: sehr schlecht/ miserabel
Scanstärke: 82
Scanreichweite: 2
Tarnfähig: nein/ Level 2
Unterhaltskosten: 113
Spezialeigenschaft 1: Assaultschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Aussenposten/Outposts (Schiffstyp 12)

Aussenposten
Minenbasis Handelsposten
<img size=90>MAJOR2.png</img> Minenbasis.png Handelsposten.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 6
Hüllenstärke(Basis): 2.500 (T) 9.000 (D)
Schildstärke: 1.500 18.000
Schildtyp: Typ 1 Typ 6
Beam-Typ: Typ 8 Typ 10
Beam: 1.638 4.410
Torpedo: 1.000 9.999
Scanstärke: 59 70
Scanreichweite: 2 2
Unterhaltskosten: 3 19
Spezialeigenschaft 1: ablative Panzerung
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Sternbasen/Starbases (Schiffstyp 13)

Sternenbasen
Orbitale Handelsstation Orbitale Kontrollstation Unionsbasis
<img size=90>MAJOR2.png</img> Orbitale%20Handelsstation.png Orbitale%20Kontrollstation.png Unionsbasis.png
Verfügbarkeit: Tech 2 Tech 7 Tech 11
Hüllenstärke(Basis): 9.000 (T) 11.000 (D) 21.000 (I)
Schildstärke: 19.000 29.000 45.000
Schildtyp: Typ 2 Typ 6 Typ 10
Beam-Typ: Typ 10 Typ 12 Typ 14
Beam: 4.095 10.780 11.025
Torpedo: 1.500 30.000 40.000
Scanstärke: 70 110 130
Scanreichweite: 2 2 3
Unterhaltskosten: 75 40 64
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff Kommandoschiff Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 2: regenerative Schilde regenerative Schilde
Spezialeigenschaft 3: ablative Panzerung

Raumschiffe der anderen Majors

Raumschiffe der Terranischen Konföderation Raumschiffe des Khayrin Imperiums Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes Raumschiffe der Cartarer Invasoren Raumschiffe der Omega Allianz

Raumschiffe der Minors

Raumschiffe der kleinen Völker


weiterführende Infos

Raumschiffe - Allgemeine Informationen

Raumschiffe der Hanuhr - Homepage

Details über Schiffsklassen

Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.