Random Event: Unterschied zwischen den Versionen
(→Intro: Außerdem sind die Majorheimatwelten sind von allen Systemereignissen ausgenommen: Moralbonus...) |
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*SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt | *SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt | ||
*RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel | *RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel | ||
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+ | Außerdem sind die Majorheimatwelten sind von allen Systemereignissen ausgenommen: Moralbonus, -malus, temporärer Bevölkerungsverlust, permanenter Maxbevölkerungsverlust oder -gewinn. | ||
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*SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown | *SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown | ||
*RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game | *RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game | ||
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+ | Major Home System are not effected by random events. | ||
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= Random Events = | = Random Events = | ||
− | == | + | == ALIENTEC == |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
− | [ | + | [ALIENTECHEADLINE] |
+ | |||
+ | Alien-Artefakt gefunden | ||
+ | |||
+ | [ALIENTEC] | ||
− | + | Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt | |
− | + | [ALIENTECLONG] | |
− | + | Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt | |
− | + | => Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte) | |
− | + | Anmerkung: | |
+ | *was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink: | ||
+ | *... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse | ||
+ | *dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren. | ||
+ | *Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: ) | ||
− | |||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | [ | + | [ALIENTECHEADLINE] |
+ | |||
+ | Alien artifact found | ||
− | + | [ALIENTEC] | |
− | + | In sector § an extremely interesting alien technology was discovered | |
− | [ | + | [ALIENTECLONG] |
− | + | In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas | |
− | => ingame effect: | + | => ingame effect: +100 research points |
− | + | Hints: | |
+ | *what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink: | ||
+ | *...or is alien tech a tech from an extinct race | ||
+ | *this event is/was to often, please reduce | ||
+ | *ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == EVENTSHIPXP == |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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|- | |- | ||
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
− | [ | + | [EVENTSHIPXP] |
− | + | Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt | |
− | + | => Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich) | |
− | |||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | [ | + | [EVENTSHIPXP] |
− | + | During the exploration of §, the crew gained extra experience | |
+ | => ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess) | ||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | == | + | == GLOBALEVENTMINOR == |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
− | [ | + | [GLOBALEVENTMINOR] |
− | + | Regierungswechsel bei den § | |
− | [ | + | => Auswirkung: SetRelation = [[Gesinnung]] ändert sich, je nach Zufall |
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | [ | + | [GLOBALEVENTMINOR] |
− | + | Change of government at the people of § | |
− | [ | + | => ingame effect: SetRelation = [[Gesinnung|attitude]] changes, randomly |
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− | == | + | == HULLVIRUS == |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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|- | |- | ||
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
− | [ | + | [EVENTHULLVIRUS] |
− | + | Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen | |
− | |||
− | |||
+ | => Auswirkung: Die [[Hülle]]nstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre [[Hülle]] wieder stärken. | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | [ | + | [EVENTHULLVIRUS] |
− | + | Hull-Virus infested all ships in sector ? | |
− | => ingame effect: | + | => ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull. |
|} | |} | ||
− | == | + | |
+ | == SYSTEMEVENTMORAL == | ||
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
− | [ | + | [SYSTEMEVENTMORALBOOST] |
− | + | Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung | |
− | + | => Auswirkung im Spiel: Moral +10 | |
− | + | [SYSTEMEVENTMORALMALUS] | |
− | + | Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung | |
− | + | => Auswirkung im Spiel: Moral -10 | |
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− | => Auswirkung: | ||
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+ | Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
− | [ | + | [SYSTEMEVENTMORALBOOST] |
− | + | The citizens of ? are proud about their gouvernment | |
− | + | => ingame effect: morale +10 | |
− | + | [SYSTEMEVENTMORALMALUS] | |
− | + | The citizens of ? become unhappy | |
− | + | => ingame effect: morale -10 | |
− | + | For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well | |
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− | == | + | == SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC == |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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− | [ | + | [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] |
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+ | Drastischer Demographischer Wandel auf § | ||
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+ | [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] | ||
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+ | Demografischer Wandel | ||
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+ | [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] | ||
− | + | Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft. | |
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+ | '''Threads''': | ||
+ | *Zu drastischer Demografischer Wandel http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2328 (search entry t=2328) ->Vorschlag "Seuche oder tödliche Krankheit" | ||
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− | [ | + | [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] |
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+ | Dramatically demographic changes at ? | ||
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+ | [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] | ||
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+ | Demographic Changes | ||
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− | + | Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions. | |
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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+ | Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert. | ||
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− | + | Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls). | |
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− | [ | + | [SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] |
− | + | There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions. | |
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+ | Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average). | ||
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Aktuelle Version vom 16. März 2013, 14:21 Uhr
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Intro
(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90; Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents")
Die Häufigkeit der Random Events, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
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Density of random events -as long as not completely de-activated in Bote.ini#GameSettings- depends e.g. from galaxy size, so at a TINY galaxy they are very rare.
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Random Events
ALIENTEC
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt => Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte) Anmerkung:
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[ALIENTECHEADLINE] Alien artifact found [ALIENTEC] In sector § an extremely interesting alien technology was discovered [ALIENTECLONG] In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas => ingame effect: +100 research points Hints:
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EVENTSHIPXP
[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt => Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich) |
[EVENTSHIPXP] During the exploration of §, the crew gained extra experience => ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess) |
GLOBALEVENTMINOR
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den § => Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall |
[GLOBALEVENTMINOR] Change of government at the people of § => ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly |
GLOBALEVENTRESEARCH
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse |
[BREAKTHROUGH] Success [GLOBALEVENTRESEARCH] Through a research success scientist briefly doubled their output |
HULLVIRUS
[EVENTHULLVIRUS] Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen => Auswirkung: Die Hüllenstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre Hülle wieder stärken. |
[EVENTHULLVIRUS] Hull-Virus infested all ships in sector ? => ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull. |
SYSTEMEVENTMORAL
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral -10 Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja |
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] The citizens of ? are proud about their gouvernment => ingame effect: morale +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] The citizens of ? become unhappy => ingame effect: morale -10 For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well |
SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Dramatically demographic changes at ? [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demographic Changes [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions. |
SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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Suggestions
Plague
Seuche und/oder tödliche Krankheit und Supernova <- analog Demographischer Wandel :-) http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30478#p30478 |