Alien: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard): Ist der Alienfrequenzregler bei Beginn eines neuen Spiels auf 0, kann es bei Ehlen-Kontakt zu fehlender Grafik kommen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414) |
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| style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"| | | style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"| | ||
− | <div style="width: | + | {| class="prettytable" Width="100%" |
+ | | align="right" | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DAlien here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif | ||
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+ | <div style="width:1200px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;background-color:#000010; "> | ||
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| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png | | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png | ||
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− | | | + | [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] - [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]] - [[Alien#Alle Boseaner (all Bosean)|Boseaner (Boseans)]] - [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] - [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]] - [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]] - [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]] - [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]] - [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]] - [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]] - [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]] - [[Alien#AlienEntities.data|AlienEntities.data]] |
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= Intro = | = Intro = | ||
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− | == Alien | + | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" |
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | '''Alien Bewegung:''' Aliens bewegen sich durch die Galaxie. Mit einer Möglichkeit von 33% könnte es sein, dass sie den Sektor wechseln. Das bedeutet auch, dass sie im schlimmsten Fall einige Runden im gleichen Sektor bleiben und eines der Imperiumssysteme angreifen könnten.<br> | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Alien vs Alien:''' Aliens greifen sich nicht gegenseitig an. | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | '''Alien Movement:''' Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.<br><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
− | Aliens | + | '''Alien vs Alien:''' Aliens doesn't attack each other |
+ | |} | ||
== Feedbacks == | == Feedbacks == | ||
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*Weltraum Wesen/ Völker: Diskussionsforum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&t=2121 (search entry t=2121) | *Weltraum Wesen/ Völker: Diskussionsforum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&t=2121 (search entry t=2121) | ||
*(Anzeige als Fragezeichen im Infobereich) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2240 (search entry t=2240) | *(Anzeige als Fragezeichen im Infobereich) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2240 (search entry t=2240) | ||
+ | *Startships Aliens http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=81&t=2486 (search t=2486) | ||
− | == | + | == Alien-Implementierung == |
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Alien-Vorschläge == | ||
+ | |||
+ | >> [[Alien-Vorschläge]] | ||
= Alien = | = Alien = | ||
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|- | |- | ||
|valign="top"|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boseaner.png<br><br> '''Bosean Race Image''' <br>(e.g. Combat Screen) | |valign="top"|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boseaner.png<br><br> '''Bosean Race Image''' <br>(e.g. Combat Screen) | ||
− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht | + | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. |
+ | Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich. | ||
− | |||
+ | Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. | ||
Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later | Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | Boseans appear randomly from any edge of the galaxy and straying. Mostly they are friendly and doesn't attack. But with some probability this changes, so their ships get turned to ATTACK. Each ship they destroy in a ship combat will generate a new bosean ship. This means, that the possibility to be faced with a more numerous group of boseans increases thereby. | ||
+ | |||
+ | With Boseans no diplomacy is possible. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. | ||
+ | |||
+ | Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later | ||
|} | |} | ||
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|} | |} | ||
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=== Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard) === | === Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard) === | ||
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Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463 | Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463 | ||
+ | |||
+ | Ist der Alienfrequenzregler bei Beginn eines neuen Spiels auf 0, kann es bei Ehlen-Kontakt zu fehlender Grafik kommen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414 | ||
Zeile 1.958: | Zeile 1.991: | ||
*Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. | *Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. | ||
*Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. | *Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. | ||
− | *Rückzug sollte | + | *Rückzug sollte fast immer möglich sein, da die Station in einem Kampf fliehende Schiffe ja nicht verfolgen kann. |
Zeile 2.304: | Zeile 2.337: | ||
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|bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png | |bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png | ||
− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. | + | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. (Vorschlag für neue Beschreibung siehe unten) |
---- | ---- | ||
Zeile 2.312: | Zeile 2.345: | ||
*Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). | *Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). | ||
*Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. | *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. | ||
− | * | + | *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so verringert sich im Nicht-Kriegsfall die Beziehung zum Major mit jeder Runde. |
*Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. | *Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. | ||
− | |||
*kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen | *kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen | ||
− | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. | + | Threads: |
+ | *http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2347 (search entry t=2347) | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. (suggestion for new description see below) | ||
---- | ---- | ||
'''Stringtable.txt:''' no entry | '''Stringtable.txt:''' no entry | ||
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+ | *The Battleship of the Midway Time Travellers occures randomly at the edge of the galaxy and then it moves around. | ||
+ | *Simple -not full- diplomacy is available. There Time Travellers are quite friendly (reseachers) and at first contact there's a good option to hail them (especially for humans) | ||
+ | *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of war it will bombard the system. | ||
+ | *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of NOT war, the relation will descrease every turn | ||
+ | *The longer the battleship is in a major's system, the more probable it is, that war is declared. | ||
+ | *It can appear from tech level 7 on | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
− | |||
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
− | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | + | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Vorschlag neue Beschreibung |
− | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | + | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Suggestion new description |
|- | |- | ||
− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | + | | bgcolor="#fafafa" valign="bottom"| |
+ | by rainer: Auf Midway-Kampfschiffe befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel, was im Rahmen ihrer Experimente die Auslöschung alles Lebens auf Planeten erfordert. Um das durchzusetzen, zögern sie auch nicht, gewaltsam das ganze System unter ihre Verfügungsgewalt zu bekommen. | ||
+ | ---- | ||
+ | verbessert von paul: | ||
+ | |||
+ | Die Midway Zeitreisenden sind aus der Zukunft und versuchen verzweifelt, in ihre Zeit zurückkehren zu können. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel. Für ihre Experimente sind sie bereit, auch alles Leben auf Planeten zu zerstören und zögern deshalb nicht, Systeme anzugreifen, wenn sie glauben, es dient Ihrem Ziel. | ||
+ | ---- | ||
+ | by MTB http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30745#p30745 (search entry p30745): | ||
+ | |||
+ | Die plausibelste Theorie die unsere Wissenschaftler bieten können besagt, dass diese Schiffe aus einer möglichen Zukunft stammt. Die Handlungsweise der Besatzung scheint darauf hinzudeuten, dass Sie in unserer aktuellen Zeit ein Paradoxon zu verursachen suchen und dabei keine Hemmungen kennen. | ||
+ | |||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | by rainer: | ||
+ | On Midway-Battleships time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time. Generally they are friendly but persueing their aim which contains disrupting of all life on planets for their time experiments. Therefore they don't hesitate to get supremacy about the whole system by attacking it. | ||
+ | ---- | ||
+ | improved by paul: | ||
+ | |||
+ | The Midway Time Travellers are from the future and are desperately trying to get back into their own time. They are generally friendly but are pursuing their own agenda. There is a possibility that they will disrupt all life on planets for their time experiments, and therefore will not hesitate to attack a system, if they feel the need to. | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
+ | |||
+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
+ | |||
+ | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
Midway-Zeitreisende: | Midway-Zeitreisende: | ||
Midway-Zeitreisende | Midway-Zeitreisende | ||
Zeile 2.691: | Zeile 2.755: | ||
= AlienEntities.data = | = AlienEntities.data = | ||
− | '''Die Datei AlienEntities.data ist | + | '''Die Datei AlienEntities.data ist seit Version Alpha7 (V0.90) vorhanden.''' (siehe auch hier [[BotE-Development#AlienEntities.data]]) |
Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. | Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. | ||
− | Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0. | + | Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0.9“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities) |
Zeile 2.809: | Zeile 2.873: | ||
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. | Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. | ||
Morlock-Raider.bop | Morlock-Raider.bop | ||
− | + | 2 | |
1 | 1 | ||
4 | 4 | ||
Zeile 2.827: | Zeile 2.891: | ||
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. | ||
Kampfstation.bop | Kampfstation.bop | ||
− | + | 2 | |
1 | 1 | ||
4 | 4 | ||
1 | 1 | ||
0 | 0 | ||
− | + | Kryonitwesen: | |
− | + | Kryonitwesen | |
− | + | Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen. | |
− | + | Kryonitwesen.bop | |
− | |||
− | |||
− | |||
0 | 0 | ||
− | + | 11 | |
2 | 2 | ||
1 | 1 | ||
0 | 0 | ||
− | + | Midway-Zeitreisende: | |
− | + | Midway-Zeitreisende | |
− | + | Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. | |
− | + | Midway-Schlachtschiff.bop | |
+ | 4 | ||
+ | 6 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | Anaerobe Makrobe: | ||
+ | Anaerobe Makrobe | ||
+ | Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's. | ||
+ | Anaerobe Makrobe.bop | ||
0 | 0 | ||
11 | 11 | ||
Zeile 2.853: | Zeile 2.923: | ||
1 | 1 | ||
0 | 0 | ||
− | + | Isotoposphärisches Wesen: | |
− | + | Isotoposphärisches Wesen | |
− | + | Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. | |
− | + | Isotoposphärisches Wesen.bop | |
+ | 0 | ||
0 | 0 | ||
− | |||
2 | 2 | ||
1 | 1 | ||
0 | 0 | ||
− | Morlock-Raider: | + | |
− | Morlock-Raider | + | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| |
− | The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds. | + | 0.81 |
− | Morlock-Raider.bop | + | Ionisierendes Gaswesen: |
− | + | Ionizing Gas Entity | |
+ | This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters. | ||
+ | Ionisierendes Gaswesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 8 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Gaballianer: | ||
+ | Gaballian | ||
+ | The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home. | ||
+ | Gaballianer.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen: | ||
+ | Blizzard-Plasma-Entity | ||
+ | This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets. | ||
+ | Blizzard-Plasmawesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Morlock-Raider: | ||
+ | Morlock-Raider | ||
+ | The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds. | ||
+ | Morlock-Raider.bop | ||
+ | 2 | ||
1 | 1 | ||
4 | 4 | ||
Zeile 2.884: | Zeile 2.984: | ||
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector. | This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector. | ||
Kampfstation.bop | Kampfstation.bop | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Kryonitwesen: | ||
+ | Kryonit Entity | ||
+ | Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. | ||
+ | Kryonitwesen.bop | ||
0 | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
1 | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Midway-Zeitreisende: | ||
+ | Midway Time Travellers | ||
+ | On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. | ||
+ | Midway-Schlachtschiff.bop | ||
+ | 4 | ||
+ | 6 | ||
4 | 4 | ||
+ | 1 | ||
+ | 2 | ||
+ | Anaerobe Makrobe: | ||
+ | Anaerobic Macrob | ||
+ | The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous. | ||
+ | Anaerobe Makrobe.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 11 | ||
+ | 2 | ||
+ | 1 | ||
+ | 0 | ||
+ | Isotoposph?risches Wesen: | ||
+ | Isotopospheric Entity | ||
+ | Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time. | ||
+ | Isotoposph?risches Wesen.bop | ||
+ | 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | 2 | ||
1 | 1 | ||
0 | 0 | ||
|} | |} | ||
− | + | |} | |
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Aktuelle Version vom 18. April 2015, 10:26 Uhr
Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob) - Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity) - Boseaner (Boseans) - Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard) - Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship) - Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity) - Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity) - Kryonitwesen (Kryonit Entity) - Kampfstation (Battlestation) - Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship) - Morlock-Raider (Morlock-Raider) - AlienEntities.data IntroGenerell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend. Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, erscheinen diese erst ab V0.90 (Alpha7). Dabei ist deren Erscheinen, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, auch von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint. Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr.
Feedbacksinternal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626
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Alien-Implementierung
Alien-VorschlägeAlienAnaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)previous name: #Rammschiff (Ramship)
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Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)
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Alle Boseaner (all Bosean)
Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)
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Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)
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Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)
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Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)
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Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)
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Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)
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Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)
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Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)
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Kampfstation (Battlestation)
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Kryonitwesen (Kryonit Entity)
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Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)
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Morlock-Raider (Morlock-Raider)
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cancelled since Alpha7 (V0.90): Rammschiff (Ramship)
Raumschiffe der MajorsRaumschiffe der Minors
Alien und Weltraumwesen
weiterführende InfosRaumschiffe - Allgemeine InformationenDetails über SchiffsklassenAnhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier. AlienEntities.dataDie Datei AlienEntities.data ist seit Version Alpha7 (V0.90) vorhanden. (siehe auch hier BotE-Development#AlienEntities.data) Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. Der Aufbau der AlienEntities.data ist je Alien (also nach Zeile 1, die „0.9“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)
2. Zeile: Name (m_sName) 3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc) 4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als Bop-Datei 5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??) 6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch MajorRaces.data) Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special) 1 = Finanzen (financial) 2 = kriegerisch (warlike) 3 = Agrarwirtschaft (farmer) 4 = Industrie (industrial) 5 = geheimdienstlich (secret) 6 = Forschung (researcher) 7 = produzierend (producer) 8 = pazifistisch (pacifist) 9 = hinterhältig (sneaky) 10= verschlossener Alleingeher (soloing) 11= extrem feindlich (hostile)
7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility) 8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation) 0 = nein 1 = ja
Die 5 Stufen sind
some recent changesAlienEntities.data (Content)This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. So these values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
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