CombatSimulator: Unterschied zwischen den Versionen
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Für weitere teilnehmende Imperien mit Raumschiffen werden §Race§ und §Ships§ wiederholt. | Für weitere teilnehmende Imperien mit Raumschiffen werden §Race§ und §Ships§ wiederholt. | ||
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+ | Die zweite Prozentzahl stellt '''stellvertretend für das ganze Schiffe''' die Schiffshülle dar. Ist die Hülle = null, dann ist das Schiff zerstört. | ||
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+ | Oben rechts wird die Zeiteinheit des Kampfes ("Tick") dargestellt, zumindest im CombatSimulator 0.8.0.0 (Alpha 6), der nicht mit dem 3D-CombatSimulator zu verwechseln ist. | ||
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+ | [[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Schiffskampf]] |
Aktuelle Version vom 9. Dezember 2012, 12:00 Uhr
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Einleitung
Mit dem CombatSimulator kann man außerhalb des Spiels Raumschlachten simulieren.
Thread im Forum: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=4089#p4089
Hier ein weiterer Download : einfach auspacken und auf CombatSimulator.exe klicken.
Mit dem §Repeat§-Wert 0 in der ComvatScript.txt wird die Raumschlacht grafisch ausgetragen:
Mit einem §Repeat§-Wert >0 werden mehrere Raumschlachten berechnet und die Ergebnisse in der Stats.log Datei zusammengefasst.
Das Ergebniss des letzten Kampfes ist in der Combat.log Datei gespeichert
CombatScript.txt
In der CombatScript.txt wird festgelegt welche Raumschiffe und Imperien am Kampf teilnehmen.
Beispiel
§REPEAT§
0
§SLOWING§
20
§RACE§
MAJOR3
§SHIPS§
Roch'ta
§RACE§
MAJOR4
§SHIPS§
M'esothirax
M'esothirax
M'esothirax
M'esothirax
M'esothirax
V'emur
V'emur
Erklärung
§REPEAT§
Der Wert unter §Repeat§ gibt an wie oft die Simulation wiederholt werden soll. Bei 0 wird die Simulation grafisch im Combat-Simulator-Fenster ausgeführt.
Bei einem Wert >0 werden die Resultate in der Stats.log-Datei gespeichert.
§SLOWING§
Der Wert unter §Slowing§ verlangsamt die Schiffe im grafischen Simulator.
§RACE§
Hier wird das Imperium über eine Zahl gewählt:
- MAJOR1 = Terra
- MAJOR2 = Hanuhr
- MAJOR3 = Khayrin
- MAJOR4 = Rotharianer
- MAJOR5 = Cartarer
- MAJOR6 = Omega
§SHIPS§
Hier werden die Schiffe des eben gewählten Imperiums gewählt. Einfach den Schiffsnamen aus der Shiplist.data oder dem ShipEditor eintragen - immer ein Schiff pro Zeile.
Für weitere teilnehmende Imperien mit Raumschiffen werden §Race§ und §Ships§ wiederholt.
Screen
Rote Striche sind Beams
Rote Punkte sind Torpedos
Erste Prozentzahl = Schilde
Die erste Prozentzahl stellt die Schildstärke dar
Zweite Prozentzahl = Hülle
Die zweite Prozentzahl stellt stellvertretend für das ganze Schiffe die Schiffshülle dar. Ist die Hülle = null, dann ist das Schiff zerstört.
Tickangabe rechts oben
Oben rechts wird die Zeiteinheit des Kampfes ("Tick") dargestellt, zumindest im CombatSimulator 0.8.0.0 (Alpha 6), der nicht mit dem 3D-CombatSimulator zu verwechseln ist.