Boni: Unterschied zwischen den Versionen
(neu) |
(Minor.cpp + System.cpp: e.g. FoodBoni is additional increased if minor is farmer (Type Food)) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
In BotE gibt es eine Vielzahl von Boni. | In BotE gibt es eine Vielzahl von Boni. | ||
+ | |||
+ | = Einzelne Boni = | ||
+ | |||
+ | == Boni für gemischte Flotte == | ||
+ | |||
+ | siehe [[Gruppieren|hier]] | ||
+ | |||
+ | == Flaggschiff-Bonus == | ||
+ | |||
+ | siehe [[Flaggschiff#Bonus|Flaggschiff]] | ||
+ | |||
+ | == Kommandoschiff-Bonus == | ||
+ | |||
+ | siehe [[Schiffsaufgaben#Kommandoschiff (Commando_ship)(4)|hier]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | = Minor.cpp = | ||
+ | |||
+ | *Minor::RaceMod(RACE_MOD_TYPE type) | ||
+ | |||
+ | not done yet....see [[MinorraceEditor#kind]] -> an industrial minor has higher industry production .... RACE_MOD_TYPE is used in [[#System.cpp]] | ||
+ | |||
+ | = System.cpp = | ||
+ | |||
+ | e.g. FoodBoni is additional increased if minor is farmer (Type Food) | ||
+ | |||
+ | tmpFoodBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_FOOD); | ||
+ | tmpIndustryBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_INDUSTRY); | ||
+ | tmpEnergyBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_ENERGY); | ||
+ | tmpSecurityBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_SECURITY); | ||
+ | tmpResearchBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_RESEARCH); | ||
+ | tmpAllRessourcesBoni = minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_ALL_RESOURCES); | ||
+ | tmpTitanBoni += tmpAllRessourcesBoni; | ||
+ | tmpDeuteriumBoni += tmpAllRessourcesBoni; | ||
+ | tmpDuraniumBoni += tmpAllRessourcesBoni; | ||
+ | tmpCrystalBoni += tmpAllRessourcesBoni; | ||
+ | tmpIridiumBoni += tmpAllRessourcesBoni; | ||
+ | tmpCreditsBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_CREDITS); | ||
+ | |||
= SystemProd.cpp = | = SystemProd.cpp = |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2014, 18:56 Uhr
for English just click here
Einleitung
In BotE gibt es eine Vielzahl von Boni.
Einzelne Boni
Boni für gemischte Flotte
siehe hier
Flaggschiff-Bonus
siehe Flaggschiff
Kommandoschiff-Bonus
siehe hier
Minor.cpp
- Minor::RaceMod(RACE_MOD_TYPE type)
not done yet....see MinorraceEditor#kind -> an industrial minor has higher industry production .... RACE_MOD_TYPE is used in #System.cpp
System.cpp
e.g. FoodBoni is additional increased if minor is farmer (Type Food)
tmpFoodBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_FOOD); tmpIndustryBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_INDUSTRY); tmpEnergyBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_ENERGY); tmpSecurityBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_SECURITY); tmpResearchBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_RESEARCH); tmpAllRessourcesBoni = minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_ALL_RESOURCES); tmpTitanBoni += tmpAllRessourcesBoni; tmpDeuteriumBoni += tmpAllRessourcesBoni; tmpDuraniumBoni += tmpAllRessourcesBoni; tmpCrystalBoni += tmpAllRessourcesBoni; tmpIridiumBoni += tmpAllRessourcesBoni; tmpCreditsBoni += minor->RaceMod(CMinor::RACE_MOD_TYPE_CREDITS);
SystemProd.cpp
Hier sind (nur) die Boni aus der SystemProd.cpp, die Teil des Programm-Codes ist. Die restlichen Werte aus der SystemProd.cpp sind hier beschrieben.
sonstige Informationen
ShieldPowerBoni
ShipDefendBoni
GroundDefendBoni
ScanPowerBoni
ScanRangeBoni
Geheimdienst-Boni
InnerSecurityBoni
EconomySpyBoni
EconomySabotageBoni
ResearchSpyBoni
ResearchSabotageBoni
MilitarySpyBoni
MilitarySabotageBoni
Forschungstech-Boni
BioTechBoni
EnergyTechBoni
CompTechBoni
PropulsionTechBoni
ConstructionTechBoni
WeaponTechBoni