Random Event: Unterschied zwischen den Versionen

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== Intro ==
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= Intro =
  
 
(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90; Code in Remanager.cpp, following from '''Stringtable.txt -> "//Randomevents"''')
 
(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90; Code in Remanager.cpp, following from '''Stringtable.txt -> "//Randomevents"''')
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*SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt
 
*SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt
 
*RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel
 
*RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel
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Außerdem sind die Majorheimatwelten sind von allen Systemereignissen ausgenommen: Moralbonus, -malus, temporärer Bevölkerungsverlust, permanenter Maxbevölkerungsverlust oder -gewinn.
  
  
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*SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown
 
*SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown
 
*RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game
 
*RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game
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Major Home System are not effected by random events.
  
 
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== SYSTEMEVENTMORAL ==
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= Random Events =
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== ALIENTEC ==
  
 
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[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
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[ALIENTECHEADLINE]
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Alien-Artefakt gefunden
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[ALIENTEC]
  
Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung
+
Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt
  
=> Auswirkung im Spiel: Moral +10
+
[ALIENTECLONG]
  
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
+
Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
  
Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
+
=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)
  
=> Auswirkung im Spiel: Moral -10
+
Anmerkung:
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*was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
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*... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
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*dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
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*Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )
  
Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja
 
  
 
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[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
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[ALIENTECHEADLINE]
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Alien artifact found
  
The citizens of ? are proud about their gouvernment
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[ALIENTEC]
  
=> ingame effect: morale +10
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In sector § an extremely interesting alien technology was discovered
  
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
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[ALIENTECLONG]
  
The citizens of ? become unhappy
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In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas 
  
=> ingame effect: morale -10
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=> ingame effect: +100 research points
  
For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well
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Hints:
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*what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink:
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*...or is alien tech a tech from an extinct race
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*this event is/was to often, please reduce
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*ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better
 
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== SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT ==
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== EVENTSHIPXP ==
  
 
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]
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[EVENTSHIPXP]
  
Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt
  
 
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=> Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)
Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).
 
  
 
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]
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[EVENTSHIPXP]
  
There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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During the exploration of §, the crew gained extra experience
  
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=> ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess)
  
Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average).
 
 
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== SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC ==
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== GLOBALEVENTMINOR ==
  
 
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Drastischer Demographischer Wandel auf §
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Regierungswechsel bei den §  
  
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]
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=> Auswirkung: SetRelation = [[Gesinnung]] ändert sich, je nach Zufall
  
Demografischer Wandel
 
 
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]
 
 
Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
 
 
 
'''Threads''':
 
*Zu drastischer Demografischer Wandel http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2328 (search entry t=2328) ->Vorschlag "Seuche oder tödliche Krankheit"
 
 
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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]
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Dramatically demographic changes at ?
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Change of government at the people of § 
  
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]
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=> ingame effect: SetRelation = [[Gesinnung|attitude]] changes, randomly
 
 
Demographic Changes
 
 
 
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]
 
 
 
Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions.
 
  
 
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== GLOBALEVENTMINOR ==
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== HULLVIRUS ==
  
 
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[EVENTHULLVIRUS]
  
Regierungswechsel bei den §  
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Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen
 
 
=> Auswirkung: SetRelation = [[Gesinnung]] ändert sich, je nach Zufall
 
  
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=> Auswirkung: Die [[Hülle]]nstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre [[Hülle]] wieder stärken.
 
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[GLOBALEVENTMINOR]
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Change of government at the people of § 
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Hull-Virus infested all ships in sector ?
  
=> ingame effect: SetRelation = [[Gesinnung|attitude]] changes, randomly
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=> ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull.
  
 
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== ALIENTEC ==
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[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
  
Alien-Artefakt gefunden
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Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung
  
[ALIENTEC]
+
=> Auswirkung im Spiel: Moral +10
  
Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt
+
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
  
[ALIENTECLONG]
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Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
  
Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
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=> Auswirkung im Spiel: Moral -10
 
 
=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)
 
 
 
Anmerkung:
 
*was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
 
*... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
 
*dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
 
*Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )
 
  
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Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja
  
 
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[ALIENTECHEADLINE]
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[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
  
Alien artifact found
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The citizens of ? are proud about their gouvernment
  
[ALIENTEC]
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=> ingame effect: morale +10
  
In sector § an extremely interesting alien technology was discovered
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[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
  
[ALIENTECLONG]
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The citizens of ? become unhappy
  
In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas 
+
=> ingame effect: morale -10
  
=> ingame effect: +100 research points
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For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well
 
 
Hints:
 
*what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink:
 
*...or is alien tech a tech from an extinct race
 
*this event is/was to often, please reduce
 
*ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better
 
 
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== SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC ==
  
 
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Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt
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Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
  
=> Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)
 
  
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'''Threads''':
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*Zu drastischer Demografischer Wandel http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&t=2328 (search entry t=2328) ->Vorschlag "Seuche oder tödliche Krankheit"
 
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During the exploration of §, the crew gained extra experience
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=> ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess)
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Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions.
  
 
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Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).
  
=> Auswirkung: Die [[Hülle]]nstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre [[Hülle]] wieder stärken.
 
 
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There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average).
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Hull-Virus infested all ships in sector ?
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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Seuche und/oder tödliche Krankheit und Supernova <- analog Demographischer Wandel :-)
  
=> ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull.
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http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30478#p30478
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
  
 
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[[Kategorie:FAQ]] [[Kategorie:Vorschläge]]

Aktuelle Version vom 16. März 2013, 15:21 Uhr

click here for other languages Russland-Symbol.gif

Intro

(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90; Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents")

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Die Häufigkeit der Random Events, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.


In Bote.ini#GameSettings gibt es zwei Optionen:

  • SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt
  • RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel


Außerdem sind die Majorheimatwelten sind von allen Systemereignissen ausgenommen: Moralbonus, -malus, temporärer Bevölkerungsverlust, permanenter Maxbevölkerungsverlust oder -gewinn.


Threads:

Density of random events -as long as not completely de-activated in Bote.ini#GameSettings- depends e.g. from galaxy size, so at a TINY galaxy they are very rare.


In Bote.ini#GameSettings are two options:

  • SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown
  • RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game


Major Home System are not effected by random events.

Random Events

ALIENTEC

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[ALIENTECHEADLINE]

Alien-Artefakt gefunden

[ALIENTEC]

Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt

[ALIENTECLONG]

Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt

=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)

Anmerkung:

  • was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
  • ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
  • dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
  • Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )


[ALIENTECHEADLINE]

Alien artifact found

[ALIENTEC]

In sector § an extremely interesting alien technology was discovered

[ALIENTECLONG]

In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas

=> ingame effect: +100 research points

Hints:

  • what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink:
  • ...or is alien tech a tech from an extinct race
  • this event is/was to often, please reduce
  • ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better

EVENTSHIPXP

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[EVENTSHIPXP]

Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt

=> Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)

[EVENTSHIPXP]

During the exploration of §, the crew gained extra experience

=> ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess)

GLOBALEVENTMINOR

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[GLOBALEVENTMINOR]

Regierungswechsel bei den §

=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall

[GLOBALEVENTMINOR]

Change of government at the people of §

=> ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly

GLOBALEVENTRESEARCH

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[BREAKTHROUGH]

Erfolg

[GLOBALEVENTRESEARCH]

Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse

[BREAKTHROUGH]

Success

[GLOBALEVENTRESEARCH]

Through a research success scientist briefly doubled their output

HULLVIRUS

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[EVENTHULLVIRUS]

Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen

=> Auswirkung: Die Hüllenstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre Hülle wieder stärken.

[EVENTHULLVIRUS]

Hull-Virus infested all ships in sector ?

=> ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull.


SYSTEMEVENTMORAL

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral -10

Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

The citizens of ? are proud about their gouvernment

=> ingame effect: morale +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

The citizens of ? become unhappy

=> ingame effect: morale -10

For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well

SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]

Drastischer Demographischer Wandel auf §

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]

Demografischer Wandel

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]

Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.


Threads:

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]

Dramatically demographic changes at ?

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]

Demographic Changes

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]

Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions.


SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]

Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.


Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).

[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]

There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.


Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average).

Suggestions

Plague

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Seuche und/oder tödliche Krankheit und Supernova <- analog Demographischer Wandel :-)

http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30478#p30478