Random Event: Unterschied zwischen den Versionen
(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90) |
(→Intro: In Bote.ini#GameSettings gibt es zwei Optionen:) |
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Die Häufigkeit der Random Events, sofern in [[Bote.ini#GameSettings]] nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten. | Die Häufigkeit der Random Events, sofern in [[Bote.ini#GameSettings]] nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten. | ||
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+ | In [[Bote.ini#GameSettings]] gibt es zwei Optionen: | ||
+ | *SHOWRANDOMEVENTPICTURES: es gibt Random Events, aber die Event Screens werden nicht angezeigt | ||
+ | *RANDOMEVENTS (ON/OFF): es gibt komplett keine Random Events im Spiel | ||
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− | Density of random events -as long as not completely de-activated in [[Bote.ini#GameSettings]]- depends e.g. from galaxy size | + | Density of random events -as long as not completely de-activated in [[Bote.ini#GameSettings]]- depends e.g. from galaxy size, so at a TINY galaxy they are very rare. |
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+ | In [[Bote.ini#GameSettings]] are two options: | ||
+ | *SHOWRANDOMEVENTPICTURES: there are random events but event screens are not shown | ||
+ | *RANDOMEVENTS (ON/OFF): completely no random events in the game | ||
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Version vom 17. Februar 2013, 16:05 Uhr
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Intro
(Random Events are implemented since Alpha7 V0.90; Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents")
Die Häufigkeit der Random Events, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
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Density of random events -as long as not completely de-activated in Bote.ini#GameSettings- depends e.g. from galaxy size, so at a TINY galaxy they are very rare.
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SYSTEMEVENTMORAL
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral -10 Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja |
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] The citizens of ? are proud about their gouvernment => ingame effect: morale +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] The citizens of ? become unhappy => ingame effect: morale -10 For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well |
SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft. |
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Dramatically demographic changes at ? [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demographic Changes [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions. |
GLOBALEVENTRESEARCH
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse |
[BREAKTHROUGH] Success [GLOBALEVENTRESEARCH] Through a research success scientist briefly doubled their output |
GLOBALEVENTMINOR
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den § => Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall |
[GLOBALEVENTMINOR] Change of government at the people of § => ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly |
ALIENTEC
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt => Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte) Anmerkung:
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[ALIENTECHEADLINE] Alien artifact found [ALIENTEC] In sector § an extremely interesting alien technology was discovered [ALIENTECLONG] In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas => ingame effect: +100 research points Hints:
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EVENTSHIPXP
[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt => Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich) |
[EVENTSHIPXP] During the exploration of §, the crew gained extra experience => ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess) |
HULLVIRUS
[EVENTHULLVIRUS] Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen => Auswirkung: Die Hüllenstärke befallener Schiffe sinkt sofort auf den Wert 1 (0 wäre Zerstörung). Befallene Schiffe sollten ihre Hülle wieder stärken. |
[EVENTHULLVIRUS] Hull-Virus infested all ships in sector ? => ingame effect: Hull of infected ship immadiately goes down to 1 (zero would be "destroyed"). Infected ships should regenerate their hull. |