CombatSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem '''CombatSimulator''' kann man außerhalb des Spiels [[Raumschlachten]] simulieren.  
 
Mit dem '''CombatSimulator''' kann man außerhalb des Spiels [[Raumschlachten]] simulieren.  
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Mit dem §Repeat§-Wert 0 in der ComvatScript.txt wird die Raumschlacht grafisch ausgetragen:
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Einstellungen über teilnehmende [[Imperien]] und [[Raumschiffe]] sind in der CombatScript.txt gespeichert.
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Mit einem §Repeat§-Wert >0 werden mehrere Raumschlachten berechnet und die Ergebnisse in der Stats.log Datei zusammengefasst.
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Das Ergebniss des letzten Kampfes ist in der Combat.log Datei gespeichert
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== CombatScript.txt ==
 
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In der CombatScript.txt wird festgelegt welche [[Raumschiffe]] und [[Imperien Übersicht|Imperien]] am Kampf teilnehmen.
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Für weitere Imperien mit Raumschiffen werden §Race§ und §Ships§ wiederholt.
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Für weitere teilnehmende Imperien mit Raumschiffen werden §Race§ und §Ships§ wiederholt.
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= Screen =
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== Rote Striche sind Beams ==
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== Rote Punkte sind Torpedos ==
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== Erste Prozentzahl = Schilde ==
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Die erste Prozentzahl stellt die Schildstärke dar
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== Zweite Prozentzahl = Hülle ==
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Die zweite Prozentzahl stellt '''stellvertretend für das ganze Schiffe''' die Schiffshülle dar. Ist die Hülle = null, dann ist das Schiff zerstört.
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== Tickangabe rechts oben ==
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Oben rechts wird die Zeiteinheit des Kampfes ("Tick") dargestellt, zumindest im CombatSimulator 0.8.0.0 (Alpha 6), der nicht mit dem 3D-CombatSimulator zu verwechseln ist.
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[[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Schiffskampf]]

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2012, 12:00 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Einleitung

Mit dem CombatSimulator kann man außerhalb des Spiels Raumschlachten simulieren.


Thread im Forum: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=4089#p4089


Hier ein weiterer Download : einfach auspacken und auf CombatSimulator.exe klicken.


Mit dem §Repeat§-Wert 0 in der ComvatScript.txt wird die Raumschlacht grafisch ausgetragen:


CombatSimulator.gif


Mit einem §Repeat§-Wert >0 werden mehrere Raumschlachten berechnet und die Ergebnisse in der Stats.log Datei zusammengefasst.

Das Ergebniss des letzten Kampfes ist in der Combat.log Datei gespeichert


CombatScript.txt

In der CombatScript.txt wird festgelegt welche Raumschiffe und Imperien am Kampf teilnehmen.

Beispiel

§REPEAT§

0

§SLOWING§

20

§RACE§

MAJOR3

§SHIPS§

Roch'ta

§RACE§

MAJOR4

§SHIPS§

M'esothirax

M'esothirax

M'esothirax

M'esothirax

M'esothirax

V'emur

V'emur


Erklärung

§REPEAT§

Der Wert unter §Repeat§ gibt an wie oft die Simulation wiederholt werden soll. Bei 0 wird die Simulation grafisch im Combat-Simulator-Fenster ausgeführt.

Bei einem Wert >0 werden die Resultate in der Stats.log-Datei gespeichert.


§SLOWING§

Der Wert unter §Slowing§ verlangsamt die Schiffe im grafischen Simulator.


§RACE§

Hier wird das Imperium über eine Zahl gewählt:

  • MAJOR1 = Terra
  • MAJOR2 = Hanuhr
  • MAJOR3 = Khayrin
  • MAJOR4 = Rotharianer
  • MAJOR5 = Cartarer
  • MAJOR6 = Omega


§SHIPS§

Hier werden die Schiffe des eben gewählten Imperiums gewählt. Einfach den Schiffsnamen aus der Shiplist.data oder dem ShipEditor eintragen - immer ein Schiff pro Zeile.


Für weitere teilnehmende Imperien mit Raumschiffen werden §Race§ und §Ships§ wiederholt.

Screen

Rote Striche sind Beams

Rote Punkte sind Torpedos

Erste Prozentzahl = Schilde

Die erste Prozentzahl stellt die Schildstärke dar


Zweite Prozentzahl = Hülle

Die zweite Prozentzahl stellt stellvertretend für das ganze Schiffe die Schiffshülle dar. Ist die Hülle = null, dann ist das Schiff zerstört.


Tickangabe rechts oben

Oben rechts wird die Zeiteinheit des Kampfes ("Tick") dargestellt, zumindest im CombatSimulator 0.8.0.0 (Alpha 6), der nicht mit dem 3D-CombatSimulator zu verwechseln ist.