Kleine Völker A-E: Unterschied zwischen den Versionen
Amun (Diskussion | Beiträge) (A soweit fertig) |
Amun (Diskussion | Beiträge) (B erledigt) |
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===B'war=== | ===B'war=== | ||
− | { | + | {| width="90%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;" |
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− | | | + | | width="65%" bgcolor="#fafafa" style="border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;"| |
Die B'war sind eine eigenartige Rasse. Obwohl sie nur wenige | Die B'war sind eine eigenartige Rasse. Obwohl sie nur wenige | ||
Millimeter klein sind und stark an Amöben erinnern, sind | Millimeter klein sind und stark an Amöben erinnern, sind | ||
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Spezialgebäude: '''Mechfabriken:''' +50 % Baugeschwindigkeit auf Gebäude, Upgrades, Schiffe & Truppen | Spezialgebäude: '''Mechfabriken:''' +50 % Baugeschwindigkeit auf Gebäude, Upgrades, Schiffe & Truppen | ||
+ | |} | ||
===Ba'a=== | ===Ba'a=== | ||
− | { | + | {| width="90%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;" |
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Die Ba'a sind eine mittelalterliche Rasse, die äußerst scheu | Die Ba'a sind eine mittelalterliche Rasse, die äußerst scheu | ||
gegenüber Fremden und Fremdem ist. Einmal nach langen | gegenüber Fremden und Fremdem ist. Einmal nach langen | ||
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Spezialgebäude: '''Sturmtruppenkontingente:''' +1 Moral Imperiumweit | Spezialgebäude: '''Sturmtruppenkontingente:''' +1 Moral Imperiumweit | ||
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===Bafliden=== | ===Bafliden=== | ||
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Die Bafliden sind kleine raffinierte "Teufelchen". Ihr unbewaffnetes | Die Bafliden sind kleine raffinierte "Teufelchen". Ihr unbewaffnetes | ||
Auftreten ist durch ihre rücksichtslose diplomatische | Auftreten ist durch ihre rücksichtslose diplomatische | ||
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Spezialgebäude: '''Baflidentheater:''' +1 Moral Imperiumweit '''Halluzinationsprojektor:''' +5 % auf Wirtschafts-, Forschungs- und Militärspionage, +50 % Bodenabwehr | Spezialgebäude: '''Baflidentheater:''' +1 Moral Imperiumweit '''Halluzinationsprojektor:''' +5 % auf Wirtschafts-, Forschungs- und Militärspionage, +50 % Bodenabwehr | ||
+ | |} | ||
===Bandoleri=== | ===Bandoleri=== | ||
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Leicht verschlagen in der Art und immer mit einem As im | Leicht verschlagen in der Art und immer mit einem As im | ||
Ärmel begegnet einem der typische Vertreter der Bandoleri. | Ärmel begegnet einem der typische Vertreter der Bandoleri. | ||
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Spezialgebäude: '''Bandoleri Handelsregister:''' +75 % Einkommen auf Handelsrouten | Spezialgebäude: '''Bandoleri Handelsregister:''' +75 % Einkommen auf Handelsrouten | ||
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===Bao'begach=== | ===Bao'begach=== | ||
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An den eisigen Küsten Gelech-kors sind die Stämme der | An den eisigen Küsten Gelech-kors sind die Stämme der | ||
Bao'begach beheimatet. Bao'begach fallen auf durch ihren | Bao'begach beheimatet. Bao'begach fallen auf durch ihren | ||
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Spezialgebäude: '''Nativer Sprachcode:''' +10 % Innere Sicherheit | Spezialgebäude: '''Nativer Sprachcode:''' +10 % Innere Sicherheit | ||
+ | |} | ||
===Baon=== | ===Baon=== | ||
− | { | + | {| width="90%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;" |
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Der Name Baon bedeutet laufstark. Dazu reicht ein Blick, das | Der Name Baon bedeutet laufstark. Dazu reicht ein Blick, das | ||
zu erkennen: Ihr Körper ist lang, die Bewegung erfolgt rasch | zu erkennen: Ihr Körper ist lang, die Bewegung erfolgt rasch | ||
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Spezialgebäude: '''Industrieller Fortschritt:''' +25 % Industrie | Spezialgebäude: '''Industrieller Fortschritt:''' +25 % Industrie | ||
+ | |} | ||
===Belamar=== | ===Belamar=== | ||
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Die Belamar sind neuzeitliche Monarchen. Ihre Königin benutzt | Die Belamar sind neuzeitliche Monarchen. Ihre Königin benutzt | ||
komplexe Pheromonsignalübertragungen, um ihre | komplexe Pheromonsignalübertragungen, um ihre | ||
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Spezialgebäude: '''Exportstoppverbot:''' -1 Moral im System, +100 % Einkommen auf Handelsrouten | Spezialgebäude: '''Exportstoppverbot:''' -1 Moral im System, +100 % Einkommen auf Handelsrouten | ||
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===Bentaner=== | ===Bentaner=== | ||
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Bentaner stechen im ersten Augenblick durch ihre muskulöse | Bentaner stechen im ersten Augenblick durch ihre muskulöse | ||
und durchtrainierte Art hervor. Erst auf den zweiten Blick erkennt | und durchtrainierte Art hervor. Erst auf den zweiten Blick erkennt | ||
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Spezialgebäude: '''Kraft- und Fitnessprogramme:''' +75 % Industrie '''Systemanalyse-Vereinigung:''' 25 Schifftraining | Spezialgebäude: '''Kraft- und Fitnessprogramme:''' +75 % Industrie '''Systemanalyse-Vereinigung:''' 25 Schifftraining | ||
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===Berut=== | ===Berut=== | ||
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Die Berut sind ein sehr spirituelles Volk. Ihr Gott, Gwendescha, | Die Berut sind ein sehr spirituelles Volk. Ihr Gott, Gwendescha, | ||
hat nach ihrer Überlieferung ihnen das Augenlicht und | hat nach ihrer Überlieferung ihnen das Augenlicht und | ||
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Spezialgebäude: '''Berater-Akademie:''' +25 % Innere Sicherheit '''Diplomatisches Korps:''' +1 Moral im System | Spezialgebäude: '''Berater-Akademie:''' +25 % Innere Sicherheit '''Diplomatisches Korps:''' +1 Moral im System | ||
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===Bitorianer=== | ===Bitorianer=== | ||
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Stets in tiefen Gedanken vergraben präsentieren sich die | Stets in tiefen Gedanken vergraben präsentieren sich die | ||
Bitorianer fremden Kulturen. Es ist zweckmäßig, etwas Zurückhaltung | Bitorianer fremden Kulturen. Es ist zweckmäßig, etwas Zurückhaltung | ||
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Spezialgebäude: '''Gravitonquellen-Analysestation:''' +20 % Antriebstechnik | Spezialgebäude: '''Gravitonquellen-Analysestation:''' +20 % Antriebstechnik | ||
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===Boneraner=== | ===Boneraner=== | ||
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Die Boneraner sind produktive Händler und Kaufleute. Ihre | Die Boneraner sind produktive Händler und Kaufleute. Ihre | ||
Ressourcen und Kontakte wären einem wirtschaftlichen Aufschwung | Ressourcen und Kontakte wären einem wirtschaftlichen Aufschwung | ||
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Spezialgebäude: '''Interstellare Wirtschaftsgemeinschaft:''' +8 Handelsrouten '''Zahlstation:''' +25 % Einkommen auf Handelsrouten | Spezialgebäude: '''Interstellare Wirtschaftsgemeinschaft:''' +8 Handelsrouten '''Zahlstation:''' +25 % Einkommen auf Handelsrouten | ||
+ | |} | ||
===Bosniaken=== | ===Bosniaken=== | ||
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Aus der jahrtausendealten Tradition des Bergbaus entwickelte | Aus der jahrtausendealten Tradition des Bergbaus entwickelte | ||
sich ein buntes Völkergemisch auf Bosnic, was von dem | sich ein buntes Völkergemisch auf Bosnic, was von dem | ||
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Spezialgebäude: '''Deritium Förderanlage:''' +3 Deritium '''Handels-Syndikat:''' +50 % Einkommen auf Handelsrouten | Spezialgebäude: '''Deritium Förderanlage:''' +3 Deritium '''Handels-Syndikat:''' +50 % Einkommen auf Handelsrouten | ||
+ | |} | ||
===Bothasiori=== | ===Bothasiori=== | ||
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Geschaffen vor unzähligen Jahrtausenden von einem Volk, | Geschaffen vor unzähligen Jahrtausenden von einem Volk, | ||
das sie selbst nur noch als "die Vergessenen" kennen, sind | das sie selbst nur noch als "die Vergessenen" kennen, sind | ||
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Spezialgebäude: '''Botha-Nachrichtendienst:''' +50 % auf alle Geheimdienstmittel | Spezialgebäude: '''Botha-Nachrichtendienst:''' +50 % auf alle Geheimdienstmittel | ||
+ | |} | ||
===Brac=== | ===Brac=== | ||
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Die Brac wurden von einer verheerenden biologischen Massenvernichtungswaffe | Die Brac wurden von einer verheerenden biologischen Massenvernichtungswaffe | ||
heimgesucht und befinden sich bereits | heimgesucht und befinden sich bereits | ||
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Spezialgebäude: '''Bergbaukommission:''' +15 % Ressourcenbonus | Spezialgebäude: '''Bergbaukommission:''' +15 % Ressourcenbonus | ||
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===Brane=== | ===Brane=== | ||
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Die Brane leben sehr zurückgezogen und daher ist fast | Die Brane leben sehr zurückgezogen und daher ist fast | ||
nichts über ihre Gesellschaft und Kultur bekannt. Sie sind | nichts über ihre Gesellschaft und Kultur bekannt. Sie sind | ||
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Spezialgebäude: '''Brane Waffenzentrum:''' +100 % Waffentechnik | Spezialgebäude: '''Brane Waffenzentrum:''' +100 % Waffentechnik | ||
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===Bretarianer=== | ===Bretarianer=== | ||
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Bretarias Flüsse im Dreistromland sind der Ursprung der umtriebigen | Bretarias Flüsse im Dreistromland sind der Ursprung der umtriebigen | ||
Hochkultur der Bretarianer. Ihre Stammesgeschichte | Hochkultur der Bretarianer. Ihre Stammesgeschichte | ||
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Spezialgebäude: '''Bretarianische Handelswege:''' +4 Handelsrouten | Spezialgebäude: '''Bretarianische Handelswege:''' +4 Handelsrouten | ||
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===Bytolianer=== | ===Bytolianer=== | ||
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Die Bytolianer sind eine friedfertige | Die Bytolianer sind eine friedfertige | ||
Raumfahrernation, die ihre Hingebung zu computergestützter | Raumfahrernation, die ihre Hingebung zu computergestützter | ||
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Spezialgebäude: '''Planetarer Computer:''' +100 % Computertechnik | Spezialgebäude: '''Planetarer Computer:''' +100 % Computertechnik | ||
+ | |} | ||
===Cainer=== | ===Cainer=== | ||
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Die Cainer sind eine rein telepathische humanoide Rasse. | Die Cainer sind eine rein telepathische humanoide Rasse. | ||
Ihre Geschichte ist kompliziert. Aufgrund der nur bruchstückhaften | Ihre Geschichte ist kompliziert. Aufgrund der nur bruchstückhaften | ||
Zeile 1.161: | Zeile 1.178: | ||
Spezialgebäude: '''Gedankenscans:''' +10 % Innere Sicherheit | Spezialgebäude: '''Gedankenscans:''' +10 % Innere Sicherheit | ||
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Version vom 8. April 2012, 13:02 Uhr
for English just click here VorbemerkungenDaten, Version 0.81 (Pre-Alpha 7). Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.
Kleine Völker (Minors)Die kleinen Völker (Minor Races) besitzen nur ihr Heimatsystem und verfügen nur über eingeschränkte diplomatische Möglichkeiten. Manche kleinen Völker haben schon die Raumfahrt entwickelt, sodass diese ihr System im Kriegsfall durchaus wirkungsvoll mit eigenen Schiffen verteidigen können.
Adamanen
Adryl
Aihlinn
Aldren
Alemnier
Aleubiten
Andromedaner
Angolithen
Ankaraner
Antromel
Aqindoan
Arcasaner
Ardren
Aszrethaner
Athari
Azoraner
B'war
Ba'a
Bafliden
Bandoleri
Bao'begach
Baon
Belamar
Bentaner
Berut
Bitorianer
Boneraner
Bosniaken
Bothasiori
Brac
Brane
Bretarianer
Bytolianer
Cainer
CallanecDie Callanec sind eine relativ gelassene, stark menschliche Rasse, die hauptsächlich wegen ihrer Liebe zur Forschung bekannt ist. Kontakte zu fremden Rassen stehen sie offen gegenüber, da sie somit ihre Wissensbasis erweitern können. Forschungsergebnisse dienen aber nicht dem Profit, sondern der eigenen technischen Verbesserung und Weiterentwicklung. Auch der Handel verfolgt keine monetären Ziele, lediglich die Sicherstellung der Versorgung ihrer Institute mit neuen Rohstoffen. Auf persönlicher Seite hingegen reizt es die Callanec, schwierige Situationen diplomatisch zu meistern. Sie besitzen auch ein ausgeprägtes soziales Leben und führen sogar Mehrehen. So verwerflich das für die meisten Kulturen klingen mag, es ist einfach der Tatsache geschuldet, dass ein typischer Callanec keine 2 Jahre an einem Ort bleibt und sich die Wege aufgrund auswärtiger, ausgedehnter Forschungsaufenthalte kaum wieder kreuzen. Aus dieser Not heraus und zur Aufrechterhaltung alter Connections und Beziehungen wurde die Ehe als repetitiv und nicht scheidbar erklärt. Callanec sind beim Abschliessen von Verträgen mit anderen Spezies vorsichtig, um eine Beeinträchtigung der eigenen Forschungen und Wissenschaft zu vermeiden. Heimatsystem: Callanec Technologischer Fortschritt: fortschrittlich Spezialfähigkeit: Forschung Bestechlichkeit: schwer bestechlich Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Forschungsbasis: +10 % Tech-Bonus
CanovekDie Canovek sind trotz ihres imposanten, bärenhaften Äußeren flinke und behende Einzelkämpfer mit stark ausgeprägten Schneide- und Reißzähnen, die noch aus ihrer Zeit als Räuber in den weitgehend vereisten, aber hoch-mineralhaltigen Sumpfgebieten der nördlichen Polarebene stammen. Alte Beuterituale gegen gewaltige Urtiere, die Elari, auf ihrem Planeten werden heute noch von jungen Candearen, den Anwärtern der obersten Jägerkaste, praktiziert. In stammesweiten, zelebrierten Jagdwettkämpfen werden allen Elarustötern prächtige Sumpfdörfer errichtet, die sie mit ihren Familien und alten Stammesgenossen bewohnen dürfen. Leider zeigt ihre Spezies keinerlei Ambitionen für Technik, weswegen sie praktisch nur wegen ihres großen Arbeitswillens und ihrer reichhaltigen Ressourcen interessant sind für Außenstehende. Sie als Partner zu gewinnen ist allerdings aufgrund ihrer aggressiven, unbeeindruckten Feindseligkeit gegenüber fremden "Herausforderern" eine sehr schwierige Aufgabe! Heimatsystem: Canovek Technologischer Fortschritt: sehr rückständig Spezialfähigkeit: kriegerisch Bestechlichkeit: schwer bestechlich Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Mineral-Reservoir: +50 % Ressourcenbonus Elariwettkämpfe: +2 Moral im System
ChamorerDie Chamorer sind eine gewalttätige und aggressive Rasse, daher sollte man sich ihnen vorsichtig und mit grösstem Respekt nähern. Sie sind wild und ihr ganzes Leben ist von irgendeiner Form des Kampfes geprägt. Das politische System auf Chamora ist in höchstem Masse anarchisch. Mächtige Chamorer erlangen vielleicht die Macht über eine bestimmte Region, aber ihre Macht beruht auf ihrer Stärke, nicht auf diplomatischem Geschick. Kräftige Chamorer werden des Öfteren von überheblichen Feinden oder von ehrgeizigen Untergebenen ermordet, damit diese dann die jeweiligen Positionen einnehmen können. Chamorer kämpfen ausschließlich mit mittelalterlichen Waffen, wodurch Auseinandersetzungen fast immer tödlich und blutig enden. Ein Feind gilt erst als besiegt, wenn ihm Kopf und alle Gliedmassen abgeschlagen wurden. Auf Chamora werden auf natürliche Art und Weise fast ausschliesslich Männer geboren, da diese für den harten Kampf besser geeignet sind. Trotzdem besteht die Bevölkerung zur Hälfte aus Frauen, da kaum ein männlicher Chamorer über das Jugendalter hinaus kommt. Heimatsystem: Chamora Technologischer Fortschritt: sehr rückständig Spezialfähigkeit: kriegerisch Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Chamorer Armee: +1 Moral im System, +50 Bodenabwehr, +70 % Bodenabwehr Industrie-Programm: +35 % Industrie
ChewarkDie Chewark sind langgeschossene, entschlossene Forscher und Entdecker. Ihre Gesellschaft ist auf Befehlsstrukturen und strikte Befolgung derselben ausgelegt. Sie sind fasziniert von Naturphänomenen und natürlich vorkommenden Ordnungsstrukturen im Universum und bringen brilliante Ingenieure und Flottenkapitäne hervor. Ihre Physis und Psyche ist etwas verschieden von der unseren. Streß und lautstarke Befehle erhöhen ihre Denkfähigkeit statt sie ausschließlich auf stupides Befehleausführen zu reduzieren. Ein Chewark beginnt erst dann richtig mitzudenken, wenn er praktisch angeschrieen wird. Dies ist meist sehr verwirrend für Außenstehende und wird oftmals als barbarisch fehlgedeutet. Im Gegenteil, auf Barbarei und kriegerischem Handeln stehen in Chewark der Tod. Ohne die nötige Geräuschkulisse hat man jedoch kaum Freude an den Chewark. Der durchschnittliche Intellekt der Bevölkerung ist beeindruckend. In ihrem System entdeckten die Chewark in der Vergangenheit reihenweise brachliegendes Deritium, was sie zu einer Vielzahl von Schiffsbauexperimenten heranzogen. Ihre Werftanlagen sind die schnellsten des Quadranten. Heimatsystem: Chewark Technologischer Fortschritt: fortschrittlich Spezialfähigkeit: keine Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: eigene Schiffe Spezialgebäude: Deritium-Abbaulizenz: +4 Deritium Chewark Werftanlagen: 150 % Schiffswert Baugeschwindigkeit, max. Schiffsgröße: riesig, +40 % Schiffsbau
CorvellianerDie Corvellianer sind eine technisch unterentwickelte, neutrale, handeltreibende Rasse. Sie befreiten sich vom Joch des Geldes und verfolgen seither die uralte Tradition des Tauschhandels. Die so erworbenen Güter stecken sie in ihren Schiffsbau, der zwar eine grundlegende Modernisierung gebrauchen könnte, aber in ungeahnter Geschwindigkeit kleinere Schiffe "auswirft". Dies traut man dieser eher introvertiert und abweisend wirkenden Rasse gar nicht zu. Scheint das Bienen- und Ameisenprinzip zu sein, was man auch beim Bau ihrer Schiffe bewundern kann. Die kleinen Schiffe werden auch oft von Piraten geordert und erfreuen sich hoher Beliebtheit im Universum. Eins haben die Corvellianer jedoch sowieso von Natur aus schon mitgegeben, keine Bestechlichkeit im Preis. Bezahlt wird in Natura und kein Jota zu wenig. Sollten wir die Kontrolle über ihre Werften und Handelsrouten irgendwann erlangen, können wir sicher auch die überschüssigen Gewinne in Geld ummünzen. Heimatsystem: Corvellia Technologischer Fortschritt: rückständig Spezialfähigkeit: Finanzen Bestechlichkeit: schwer bestechlich Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Corvellianische Werft: +33 % Creditbonus, +10 % Einkommen auf Handelsrouten, 250 % Schiffswert Baugeschwindigkeit, max. Schiffsgröße: klein
DelarianerDie Delarianer sind Wächter einer alten Kultur. Vor langer Zeit von einer aussterbenden Rasse im Delari-System angesiedelt, vergaßen sie ihre Herkunft, nicht aber ihre Aufgabe, nämlich die Überreste dieser Zivilisation zu bewahren und zu beschützen. Ihr Waffenarsenal mag altertümliche Namen beherbergen, aber schon so einige Eroberer bekamen die Wirkung der Antiprotonenpfeile und Ionenschleudern zu spüren. Sie sind es allerdings seit längerem schon leid, immer nur auf diesem einen Planeten verharren zu müssen und bauten daher eigene Schiffe, um auch einmal andere Kulturen kennen und evtl. beschützen zu lernen. Denn dies können die Delarianer am besten. Sie sind sehr aufgeschlossen gegenüber jedem, allerdings nicht gegenüber potentiellen Plünderern und unehrenhaften Ausbeutern. Mit ihnen an unserer Seite dürften auch viele interne Probleme, sowohl in der Verwaltung wie auch im Personenschutz, ein Ende haben. Heimatsystem: Delari Technologischer Fortschritt: fortschrittlich Spezialfähigkeit: keine Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: eigene Schiffe Spezialgebäude: Delarianische Wächter: +30 % Innere Sicherheit, +50 Bestechungsresistenz
DeritianerAufgewachsen in einer homogenen Gesellschaft obliegt jedem einzelnen Deritianer zur Volljährigkeit nur die Wahl zwischen 5 Jahren Wehrpflichtigenarmee oder 10 Jahre Flottendienst. Die Ausbildung ist hart, aber erfüllt alle Standards moderner Kriegdienstanforderungen und könnte ein großes Plus für unsere Soldaten und Flottenoffiziere sein. Auf über 100000 Quadratkilometern Polarfläche werden ständig Truppenübungen und schwerstem Orbitalfeuer abgehalten, mitunter auch mit scharfer Munition. Die Taktiken und Einsatzvorschriften der Deritianer sind langerprobt und zeugen von großer Erfahrung. Am beeindruckensten finden sie eine Macht, die völlig ohne Krieg auskommt, haben bisher aber nur davon träumen dürfen. Trotz all dieser Kampfübungen ist nach so einer jahrelangen Tortur die Lust am unnötigen Kämpfen oder gar expansionistischer Eroberungen fast jedem Kadetten wie Gefreiten vergangen. Heimatsystem: Derit Technologischer Fortschritt: normal Spezialfähigkeit: keine Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Militärakademie: 20 Schifftraining, 20 Truppentraining
DeshantDie Deshant sind eine grimmige und stolze Kriegerrasse die trotz ihrer fortschrittlichen Raumfahrttechnologie immer noch einen sehr großen Wert in die Kunst des Dasha legt, einer überlieferten Kriegskunst aus dem Prehtawak-Zeitalter, als die Raumfahrt noch in weiter Ferne lag und die Deshant einfache Bauern waren. Das Dasha lehrt die Einheit von Arm und Sense und ließ die Bauern der Frühzeit in einen tranceartigen Zustand übergehen, die es ihnen ermöglichte, tage und nächte-lang am Stück die nur für wenige Wochen im Jahr erntereifen Vulkanböden rechtzeitig ganz abzuernten vor Beginn der Jahreszeit des Keld'avam, der endlosen Dürre, die der Vernichtung der Felder durch die breiten jährlich wiederkehrenden Lavadecken unweigerlich folgt. Nur dieser Technik verdanken sie ihr Überleben und benutzen sie noch heute um sich auf den Kampf vorzubereiten und ihre Kampfesmoral zu stärken. Nicht optimierte Handgriffe oder fehlerhafter Abläufe werden von den Deshant nicht toleriert, dementsprechend werden auch ihre Schiffe bis auf kleinste ständig untersucht und auf ausfallsichere Leistung hin überprüft. Heimatsystem: Deshant Technologischer Fortschritt: fortschrittlich Spezialfähigkeit: kriegerisch Bestechlichkeit: sehr schwer bestechlich Raumfahrernation: eigene Schiffe Spezialgebäude: Inspektionshallen: 25 Schifftraining Dasha-Feiertage: +2 Moral im System
DougtaeksDie Dougtaeks entstanden auf einer Welt voller Agressionen und konkurrierender Wesen. Sie selbst sind nicht vorrangig aggressiv und überlebten durch Verstecken und Beobachten. Ihre HUD-Interface-gestützten Augen umfassen ein breites Wellenspektrum, so daß sie über ihre mittel- und unmittelbare Umgebung bestens Bescheid wissen. Sie bewegen sich sehr schnell und ihre flexiblen, schmächtigen Körper passen leicht hinter jedes Versteck und geben gute Deckungsmöglichkeit bei ihren Streifzügen. Ihre Geschichte ist voller Monopolkämpfe um marktbeherrschende technologische Errungenschaften. Ihre natürlichen Fähigkeiten und ihre Liebe zu technologischen Apparaten machen sie zu brillianten Dieben von Forschungsergebnissen. Andere Dinge interessieren sie nicht. Fast all ihr Wissen ist gestohlen. Dougtaeks findet man im ganzen Quadranten bevorzugt in Gefängnissen. Heimatsystem: Dougtaek Technologischer Fortschritt: rückständig Spezialfähigkeit: Finanzen Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Technologiearchiv: +5 % Tech-Bonus
DrizziDie Drizzi als Schnapsdrosseln zu bezeichnen, wäre vielleicht etwas übertrieben, ihre Kunden sind es allerdings zumeist allemal. Der typische Warenumfang eines Drizzi besteht aus sämtlichen Alkoholsorten, allerlei Tüchern und Stoffen und bisweilen auch Antiquitäten, sofern sie auf welchem Weg auch immer in ihre Hände gelangt sind. Sie produzieren ihre eigenen Schiffe, die sie sich selbst aus allerlei Bauplänen anderer Klassen zusammengebastelt haben, denn im nüchternen Zustand sind die Drizzi erstaunlich gewandt und vermögen es, komplizierte ultrafeinmechanische Arbeiten mit handgeführten Spezialgeräten durchzuführen. Der Vorteil gegenüber Industrieroboterproduktion ist die volkswirtschaftliche Nutzung der gesamten Bevölkerung für diese Zwecke, da ein jeder Drizzi entweder in einer Spezialmanufaktur angestellt ist oder selbst eine betreibt. Der Alkoholhandel hat den Drizzi erhebliche Connections verschafft zu einer Vielzahl von Konsumenten, die wir nutzen sollten so schnell es geht. Heimatsystem: Drizz Technologischer Fortschritt: normal Spezialfähigkeit: Finanzen Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: eigene Schiffe Spezialgebäude: Spezialmanufakturen: +50 % Industrie Drizzi Kartell: +7 Handelsrouten
DroglithMit ihrer borkigen ledrigen Haut und den Borsten auf dem Kopf erinnern sie an eine Mischung aus Igel und Baum. Ihre Haut ist wettergegerbt, dick und ledrig und schützt vor Trockenheit ebenso wie vor Hitze und Kälte. Der stammartige Körper besteht aus festem, zähem Muskelgewebe und wird von astförmigen Knochen gestützt. Ein Droglith steht auf seinem Fuß, dessen Stabilität ein wenig von drei zehenartigen Auswüchsen unterstützt wird und der sich mittels Saugnäpfen an jedem soliden Untergrund nahezu unlösbar fest verankern kann. Ein Droglith besitzt ein recht schweres Gehirn. Die Droglith sind ein friedliches Volk, vornehmlich Hirten und Bergbauer, die in ihren Wäldern Wollwürmer, eine Art Miniaturwaldschaf, hüten und auch gerne tief in ihre mineralreichen Bergvorkommen graben. Schon seit Ewigkeiten sind sie Vasallen verschiedenster Herrscher. Faktisch gesehen haben sie jedoch einen selbständigen Staat in den deritiumreichen Bergwäldern ihrer Heimatwelt, wo es niemandem gut bekommt, ihnen mit kriegerischer Gewalt die Ressourcen stehlen zu wollen, wie die Vergangenheit gezeigt hat. Heimatsystem: Droglith Technologischer Fortschritt: sehr rückständig Spezialfähigkeit: produzierend Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Deritium-Mine: +5 Deritium Bergbauabkommen: +25 % Ressourcenbonus
EhlenenDie Ehlenen sind eine ehrliche und stolze, aber auch eitle Rasse. Sie sind berühmt für ihre makellose Geschichte, ihre ehlenischen Festspiele und den Verzicht auf jede Art von Gewalt oder auch nur Gewaltandrohung. Fremden gegenüber sind die Ehlenen sehr offen und gutmütig, wobei die Gastfreundschaft und das Wohl ihrer Besucher einen traditionell hohen Stellenwert haben. Hunger und Not herrschen in ihrer Gesellschaft nicht, die Natur bietet allen Lebewesen auf dem Planeten eine reichhaltige und üppige Nahrungsquelle. Alle Ehlenen sind dem Ultima Ratio Gesetz unterworfen, nachdem schon jede böswillige Absicht je nach Schwere sofort mit dem Tod oder der Verbannung bestraft wird. Die wenigen verbannten Ehlenen, die es gibt, leben in unterirdischen Höhlen und sind selten gesehen. Heimatsystem: Ehlen Technologischer Fortschritt: rückständig Spezialfähigkeit: pazifistisch Bestechlichkeit: leicht bestechlich Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Freizeitpark: +1 Moral Imperiumweit
EinarDie Einar sind große, imposante Erscheinungen, deren mehrfach vorhandenen Hörmuscheln sich über einen Meter in einem Kopffortsatz fortschlängeln. Dabei umfassen die Radien der Hörorgane Skalen von wenigen Nano- bis mehreren Zentimetern, was sie durch geschickte Wellenbrechung in die Lage versetzt, sogar Radiowellen zu empfangen und zu entschlüsseln. Nichtsdestotrotz ist die Kommunikation mit ihnen bisweilen schwierig, da sie gerade nicht im richtigen Frequenzband unterwegs sind. Ihre Heimatwelt ist kalt und dürr. Sie können mithilfe ihrer organischen Antennen auch Energie absorbieren und eine Wellenamplitude fast vollständig abflachen dadurch. Laute und pompöse Zeitgenossen sind ihnen zuwider, Zurückhaltung und insgeheim einen Schritt, besser zwei, dem Gegenüber voraus zu sein, ist ihr Metier, wo sie sich wohlfühlen. Durch ihre bewegte Geschichte sind sie weitgehend abgebrüht, was ihr Umgang mit anderen Spezies angeht. Heimatsystem: Einar Technologischer Fortschritt: fortschrittlich Spezialfähigkeit: geheimdienstlich Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Einar Abhörnetz: +15 % Innere Sicherheit
ElayDie Elay sind knorrige und lustige Typen, die es außerordentlich freut, wenn Eltern mit ihren Kindern ihre Abenteuerwelten besuchen und an ihrem verspielten Leben teilnehmen. Die Freude ist allerdings zweiseitig, denn so ein Hort der Erholung ist für viele stressgeplagte Familien ein Segen. Ein Elay ist meist schon im mittleren Alter ganz faltig im Gesicht, was vom ausgiebigen und vielen Lachen kommt. Immer ein Schabernack im Hinterkopf ist er aber auch bei ernsten Themen nicht immer ganz ehrlich und sieht die Welt mehr als Spielwiese denn als harten Überlebenskampf. Heimatsystem: Elay Technologischer Fortschritt: normal Spezialfähigkeit: keine Bestechlichkeit: leicht bestechlich Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Kinderland: +1 Moral Imperiumweit
EneranerAuf Ener herrscht nur ein Konzern, nur eine Marke, die des mächtigen Maresh, dem Urvater der Monopoltheorie, wenn man ihm glauben mag. Mittels mehrfachem Klonen und Gedankenwäsche lebt dieser Maresh nun schon seit Generationen auf diesem Planeten und tyrannisiert weitestgehend seine bildungslose und unorganisierte Belegschaft, zu der fast ganz Ener gehört. Einige wenige betreiben eine Art Einsiedlertum, werden aber aufgrund ihrer marktirrelevanten Größe ignoriert. Seit einiger Zeit erweitert die Maresh-Dynastie ihre Handelsmarke in die umliegenden Systeme aus, vorsichtig expandierend und strategisch recht geschickt vorgehend. Erst wenn der Großteil des fremden Marktes mehr oder weniger durch die Hintertür kontrolliert wird, schlägt das Fallbeil des Maresh-Imperiums zu und die Bevölkerung wird offen mit ihrer schleichend vollzogenen Abhängigkeit von den Lieferungen der Eneraner konfrontiert. Dann ist es allerdings schon zu spät für Gegenmaßnahmen. Heimatsystem: Ener Technologischer Fortschritt: normal Spezialfähigkeit: Finanzen Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Interstellare Handelskette: +50 % Einkommen auf Handelsrouten
EptirelDie Eptirel sind eine fanatische Rasse von Sternsehern und Priestern. Sie sind unerbittlich gegenüber Gegnern aus ihrer Mitte, aber auch loyale Freunde. Sie besitzen ein sehr gut ausgebildetes Sehvermögen, was sie den schwierigen und ständig wechselnden Lichtverhältnissen ihres Planeten und Okularimplantaten verdanken. Um ihren Planeten kreist ein Trümmerfeld aus stark quarzhaltigen, schüsselförmigen Asteroiden, die das ansonsten gleichmäßig starke Licht ihrer Sonne bündelt und wild durcheinander reflektiert. Dies sorgt für ein ständiges nächtliches Farbenmeer und atemberaubende Lichterscheinungen über der sonnenabgewandten Planetenhalbkugel. Die Eptirel entwickelten sehr früh eine starke mystische Bindung zu diesen Erscheinungen und betreiben für ihr Leben gern Astrologie. Ihre Sammlung an astrologischen Vorhersagungsbildern und Zukunftsschaukatalogen ist einzigartig im Universum. Sie sind begierig um jedes Datenmaterial, welches Fremde ihnen über die Sterne geben können und suchen den Kontakt zu anderen Spezies. Heimatsystem: Eptir Technologischer Fortschritt: rückständig Spezialfähigkeit: keine Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Sternseherkonferenz: -20 % Innere Sicherheit, +1 Moral Imperiumweit
ExomerianerDie Exomerianer sind eine grosse, wurmartige Spezies aus dem Exomer System. Obwohl sie von Fremden misstrauisch betrachtet und fälschlicherweise oftmals als gefährlich eingestuft werden, handelt es sich bei dieser Rasse um scheue und friedliche Lebewesen. Die Exomerianer bewegen sich lautlos durch die Nacht. Auf der Suche nach Beute, welche meist aus kleinen Insekten besteht, hilft ihnen eine Art Sonarsystem. An ihrem Maul wachsen mehrere lange Tentakel, mit denen sie konzentrierte Schallwellen in alle Richtungen aussenden können um somit ihre Nahrung aufzuspüren. Ihre Kommunikation besteht aus verschiedenen Zischlauten unterschiedlicher Tonhöhen. Jedes ihrer Tentakel kann dabei einen eigenen Zischlaut generieren. Da sie sich sehr von anderen Rassen unterscheiden, ist ihr Interesse an fremden Lebewesen umso grösser. Ein Problem stellt dabei die verbale Kommunikation dar, weshalb sie ein riesiges Archiv über die unterschiedlichsten Kommunikationsarten anlegten. Wir sollten uns dieses Wissen nicht entgehen lassen. Heimatsystem: Exomer Technologischer Fortschritt: sehr rückständig Spezialfähigkeit: keine Bestechlichkeit: mittlere Bestechlichkeit Raumfahrernation: nein Spezialgebäude: Kommunikationsarchiv: +150 % Forschungsbonus |