Blockade von System: Unterschied zwischen den Versionen
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Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0. | Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0. |
Version vom 3. November 2011, 13:54 Uhr
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Blockieren feindliche Raumschiffe ein System eines Imperiums, dann hat das für das belagerte System negative Folgen:
- das System kann nicht mehr auf das stellare Lager zugreifen
- das System kann keine Transaktionen an der globalen Börse mehr tätigen
- sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt (Quelle: SystemMenuView.cpp)
- Verteiler im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben (Quelle: SystemMenuView.cpp)
- Abriss von Gebäuden nicht mehr möglich (Quelle: SystemMenuView.cpp)
Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.