Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen

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(Torpedo-Dämpfungseffekt siehe [[Schilde ergänzt + Abschusssysteme nach oben gesetzt + Einleitung ergänzt)
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[[Raumschiffe]] haben Torpedo-Waffen und [[Beam]]-Waffen.  
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[[Raumschiffe]] haben Torpedo-Waffen und [[Beam]]-Waffen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf [[Schilde]].
  
  
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*Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
 
*DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
 
*DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
 
*IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
 
*CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
 
*ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
 
*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
 
 
== Torpedoarten ==
 
 
Im Gegensatz zu [[Beam]]waffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den [[ShipEditor]] gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im [[Programm-Code]] wäre eine Änderung möglich.
 
 
 
 
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== Abschusssysteme ==
 
== Abschusssysteme ==
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(nicht sicher!  Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
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*Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
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*DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
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*DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
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*IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
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*CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
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*ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
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*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
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== Torpedo-Dämpfungseffekt ==
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siehe [[Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt]]
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== Torpedoarten ==
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Im Gegensatz zu [[Beam]]waffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den [[ShipEditor]] gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im [[Programm-Code]] wäre eine Änderung möglich.
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Version vom 4. September 2011, 12:22 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Einleitung

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde.


Übersicht: Torpedos.xls


Attribute / Attributes

Torpedotypus / Torpedotype

Treffsicherheit / Accuracy ... Acc

Position / Position

Geschwindigkeit / Speed

Abschussrate / Launchsequence (Firerate)

Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range

Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range

Grundschaden / Basic Damage ... bdmg

Schadensausmass / Damage Output

Schadenseffekte / Damage Effects

Spezielle Effekte / Special Effects

Anzahl / Number

Techstufe / Techlevel

Abschusssysteme

System Genauigkeit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel
2nd class Tube 50% 40 80°
Adamar Basic Tube 55% 60 90°
Andromeda B Class Tube 55% 70 90°
Andromeda C Class Tube 60% 40 100°
Brane Level 2 Tube 45% 70 40°
Brane Level 3 Tube 45% 50 20°
CARIN Model 1 50% 60 60°
CARIN Model 2 45% 40 75°
Deshant C Class Tube 60% 40 105°
Drizzi Mark 1 45% 40 60°
EMP Basic 50% 80 70°
EMP High Power 45% 50 90°
EMP Microtube 45% 10 150°
EMP Original Tube 50% 100 60°
EMP Triplefire 40% 100 100°
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150°
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90°
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120°
Human Mod 2 Tube 50% 50 75°
Isotopic Tube 70% 10 50°
Levan Microtube 50% 10 180°
Midway Class Z Tube 80% 5 180°
Mozwar Model 1 50% 60 90°
Omega Mark 1 45% 40 50°
Omega Mark 2 40% 20 65°
Rapidfire Microtube 40% 3 60°
S1 Torpedotube 50% 100 70°
S2 Torpedotube 50% 50 80°
S3 Torpedotube 40% 16 90°
Standard Tube 45% 30 90°
Storgor Pulsefire 45% 12 90°
Tarokan High Power 45% 50 90°
Tarokan Medium Power 45% 100 60°
Tarokohe Mark 1 45% 40 90°
TK Microtube 45% 10 180°
TK Pulsefire 45% 12 60°
Type 1 Burstfire 40% 50 95°
Type 2 Burstfire 40% 50 100°
Type 3 Burstfire 40% 50 110°
Type 4 Burstfire 40% 40 60°
Vikarmo Model 1 50% 60 120°
Vikarmo Model 2 45% 40 90°
Vulmar B Class Tube 55% 70 90°
Vulmar C Class Tube 60% 40 140°
Zhordan Pulsefire 45% 12 90°


Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden

Torpedo-Dämpfungseffekt

siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt


Torpedoarten

Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.


Fusions-Torpedo

Schaden:44

Effects: none

Nuclear-Torpedo

Schaden:75

Effects: none

Proto-Torpedo

Schaden:150

Effects: none

Photon-Torpedo

Schaden:250

Effects: none

Microphoton-Torpedo

Schaden:5

Effects: Penetrating,Micro

Plasma-Torpedo

Schaden:300

Effects: none

Plasma-Torpedo I

Schaden:400

Effects: none

Plasma-Torpedo II

Schaden:600

Effects: none

Plasma-Torpedo III

Schaden:800

Effects:none

Microplasma-Torpedo

Schaden:6

Effects:Penetrating,Micro

Ion-Torpedo

Schaden:225

Effects: none

Ion-Torpedo II

Schaden:450

Effects: none

Quantum- Torpedo

Schaden:575

Effects:none

Myonic-Torpedo

Schaden:646

Effects: none

Mytronic-Torpedo I

Schaden:200

Effects: none

Mytronic-Torpedo II

Schaden:500

Effects: none

Micromytronik-Torpedo

Schaden:4

Effects:Penetrating,Micro

Polaron-Torpedo

Schaden:288

Effects:Penetrating

Gravimetric-Torpedo

Schaden:600

Effects:Penetrating

Trilithium-Torpedo

Schaden:1000

Effects:DoubleShieldDamage

Tricobalt-Torpedo

Schaden:900

Effects:Penetrating

Ultritium-Torpedo

Schaden:800

Effects:CanCollapseShields

Positron-Torpedo

Schaden:400

Effects:ReduceManeuver

Chroniton-Torpedo

Schaden:300

Effects:Penetrating,DoubleHullDmg

Transquantum-Torpedo

Schaden:500

Effects:IgnoreAllShields

Microion-Torpedo

Schaden:8

Effects:Penetrating,Micro

Energy-Dissipator-Torpedo I

Schaden:50

Effects:ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo II

Schaden:100

Effects:Penetrating.ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo III

Schaden:150

Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver