MajorRaces.data

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Version vom 9. November 2013, 21:14 Uhr von Reginald (Diskussion | Beiträge) (pazifistisch (pacifist))
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In der MajorRaces.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Hauptrassen definiert. Die Rassen-Beschreibung sind hier zu finden.


Der Aufbau der MajorRaces.data ist je Major-Rasse (also nach Zeile 1, die „0.71“ enthält):


1. Zeile: Rassen-ID (z.B. „MAJOR1“)

2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“)

3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“)

4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen)

5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“)

6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation)

7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation)

8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien)

9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“

10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“)

11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“)

12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“)

13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“) (siehe auch MinorRaces.data)

Threads:

Die Ausprägungen sind

0 = (keine) (nothing special)

  • Omega Allianz

1 = Finanzen (financial)

  • Example: Hanuhr (Heyoun)
  • nBase 50 += 10, also gesamt 60
  • nBoni:

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::FINANCIAL)) nBoni += 25;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::WARLIKE)) nBoni += 5;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::AGRARIAN)) nBoni += 10;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::INDUSTRIAL)) nBoni += 15;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SECRET)) nBoni -= 15;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SCIENTIFIC)) nBoni += 5;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PRODUCER)) nBoni += 15;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PACIFIST)) nBoni -= 25;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SNEAKY )) nBoni -= 20;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SOLOING)) nBoni -= 25;

second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::HOSTILE)) nBoni -= 40;

2 = kriegerisch (warlike)

  • Example: Khayrin (Khaoron)
  • nBase 50 -= 20, also gesamt 30
  • nBoni:

3 = Agrarwirtschaft (farmer)

  • nBase 50 += 10, also gesamt 60
  • nBoni:

4 = Industrie (industrial)

  • nBase 50 += 5, also gesamt 55
  • nBoni:

5 = geheimdienstlich (secret)

  • Example: Rotharianer
  • nBase 50 -= 10, also gesamt 40
  • nBoni:

6 = Forschung (researcher)

  • Example: Terraner
  • nBase 50 += 5, also gesamt 55
  • nBoni:

7 = produzierend (producer)

  • nBase 50 += 0, also gesamt 50
  • nBoni:

8 = pazifistisch (pacifist)

  • nBase 50 += 25, also gesamt 75
  • nBoni:

9 = hinterhältig (sneaky)

  • Example: Cartarer
  • nBase 50 -= 20, also gesamt 30
  • nBoni:

10= verschlossener Alleingeher (soloing)

  • nBase 50 -= 25, also gesamt 25
  • nBoni:

11= extrem feindlich (hostile)

  • nBase 50 -= 40, also gesamt 10
  • nBoni:


Hinweis:

Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden.

Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse


14. Zeile: Spezialeigenschaften [noch nicht verwendet] (z.B. „0“)

(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)


15. Zeile: Bonus bei diplomatischen Verhandlungen (z.B. „10“)

NULL == kein Bonus/kein Malus

  • Konföderation (Coalition): 10
  • Hanuhr (Heyoun): 5
  • Khayrin (Khaorons): 0
  • Rotharianer (Rotharians): -10
  • Cartarer (Cartare): -5
  • Omega-Allianz (Omega-Alliance): 0


16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“)

(Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als Bop-Datei)


17. Zeile: Farbe für Sektormarkierung (z.B. „70,70,235“)

18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“)

19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“)

20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“)

21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“)

22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“)

23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“)

24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“)

25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“)

26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“)

27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt -

1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“)

2 -> kleiner Button (z.B. „24“)

3 -> großer Button (z.B. „25“)

4 -> für normale Schriften (z.B. „34“)

5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“)

hier fehlt was (z.B. „54“)


28. Zeile: Fontgrößen bei GDI+ Darstellung (insgesamt 6 Angaben) (z.B. „20,12,13,17,28,29“)

analog Zeile 27 ??

29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)


Weitere Zeilennummern für die weiteren Rassen

z.B. bei Verwendung des Programms Notepad++

Zeile 1 der Datei = "0.71", Orientierung bietet Zeile 16 (Grafik-Datei): 17 - 46 - 75 - 104 - 133 - 162


Die erste Zeile der Rasse ist Zeile 2 der Datei !!


Rassenzeile: Rasse1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Zeile 1 : 2 - 31 - 60 - 89 - 118 - 147 - 176
Zeile 2 : 3 - 32 - 61 - 90 - 119 - 148 - 177
Zeile 3 : 4 - 33 - 62 - 91 - 120 - 149 - 178
Zeile 4 : 5 - 34 - 63 - 92 - 121 - 150 - 179
Zeile 5 : 6 - 35 - 64 - 93 - 122 - 151 - 180
Zeile 6 : 7 - 36 - 65 - 94 - 123 - 152 - 181
Zeile 7 : 8 - 37 - 66 - 95 - 124 - 153 - 182
Zeile 8 : 9 - 38 - 67 - 96 - 125 - 154 - 183
Zeile 9 : 10 - 39 - 68 - 97 - 126 - 155 - 184
Zeile 10 : 11 - 40 - 69 - 98 - 127 - 156 - 185
Zeile 11 : 12 - 41 - 70 - 99 - 128 - 157 - 186
Zeile 12 : 13 - 42 - 71 - 100 - 129 - 158 - 187
Zeile 13 : 14 - 43 - 72 - 101 - 130 - 159 - 188
Zeile 14 : 15 - 44 - 73 - 102 - 131 - 160 - 189
Zeile 15 : 16 - 45 - 74 - 103 - 132 - 161 - 190
Zeile 16 : 17 - 46 - 75 - 104 - 133 - 162 - 191
Zeile 17 : 18 - 47 - 76 - 105 - 134 - 163 - 192
Zeile 18 : 19 - 48 - 77 - 106 - 135 - 164 - 193
Zeile 19 : 20 - 49 - 78 - 107 - 136 - 165 - 194
Zeile 20 : 21 - 50 - 79 - 108 - 137 - 166 - 195
Zeile 21 : 22 - 51 - 80 - 109 - 138 - 167 - 196
Zeile 22 : 23 - 52 - 81 - 110 - 139 - 168 - 197
Zeile 23 : 24 - 53 - 82 - 111 - 140 - 169 - 198
Zeile 24 : 25 - 54 - 83 - 112 - 141 - 170 - 199
Zeile 25 : 26 - 55 - 84 - 113 - 142 - 171 - 200
Zeile 26 : 27 - 56 - 85 - 114 - 143 - 172 - 201
Zeile 27 : 28 - 57 - 86 - 115 - 144 - 173 - 202
Zeile 28 : 29 - 58 - 87 - 116 - 145 - 174 - 203
Zeile 29 : 30 - 59 - 88 - 117 - 146 - 175 - 204

MajorRaces.data (Content)

This chapter contains the values of MajorRaces.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned.

So these values might be different to the values of the last release.</span">

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MajorRaces.data

Deutsch-Symbol.jpg MajorRaces.data Englisch-Symbol.jpg MajorRaces.data

0.81 MAJOR1 Terra Menschen die Terranische Konföderation die der con_ Die Menschen leben in einer Gesellschaft, die auf den Werten von Freiheit und Fairness basiert. Ihre Stärke liegt in der äusserst effektiven Forschung, die ihnen schnellen Zugang zu neuen Technologien ermöglicht. Auch in den Bereichen der industriellen Fertigung, dem Abbau von Rohstoffen und der Versorgung ihrer Planeten mit Energie sowie allen lebensnotwendigen Gütern zeichnen sich die Menschen aus, auch wenn ihre hochwertigen Erzeugnisse ihren Preis an Aufwand und Ressourcen fordern. Zwar zeigen Sie - bedingt durch ihre Moralvorstellungen - leichte Schwächen im Bereich des Geheimdienstes, dafür können Sie mit durch starke Schilde geschützten Schiffen aufwarten, die sowohl einzeln als auch in einer Gruppe leistungsfähig sind. 1 1 1 6 0 10 Race1.bop 70,70,235 34,34,60 34,34,60 210,220,255 210,220,255 255,190,0 0,200,255 0,150,200 0,150,200 0,150,200 14,24,25,34,50,54 6,12,13,17,28,29 League Gothic MAJOR2 Han Hanuhr die Hanuhr-Handelsunion die der han_ Die Gesellschaft der Hanuhr basiert auf dem Streben nach Profit, welchen sie durch monarchischen Prunk und Glanz zur Schau stellen. Um eine Profitmaximierung zu erreichen, entwickelten die Hanuhr das effektivste Wirtschaftssystem der Galaxis. Dabei liegt ihre Stärke weder in der industriellen Produktion noch in ihren Förderanlagen, sondern in ihrem Handelsgeschick und der Fähigkeit, alles verhältnismäßig preiswert zu produzieren und profitbringend einzusetzen. Besonders rentabel läuft ihre Nahrungs- und Energieversorgung, und auch ihre Forschung kommt zu guten Ergebnissen. Schnell sind auch ihre Raumschiffe, die allerdings mit Geschwindigkeit das auszugleichen suchen, was ihnen an Bewaffnung fehlt. Ihr Interesse an allen wirtschaftlichen Bewegungen innerhalb der Galaxis fördert ein leichtes Talent für Spionage, nicht jedoch für Sabotage. Unter letzterem würden sie auch eher einen Handelsboykott mit verstärkten Zollkontrollen verstehen. 2 2 2 1 0 5 Race2.bop 155,155,0 0,0,0 0,50,0 200,150,0 195,195,0 195,195,0 220,220,0 220,220,220 195,195,0 155,155,0 13,13,13,19,27,27 7,10,10,15,22,27 Liberation Serif MAJOR3 Khayrin Khayrin die Khayrin-Imperium das dem kha_ Die Khayrin gehören zu den gefürchtetsten Kriegern der Galaxis. Ihr streben nach Macht und der Herrschaftsanspruch jedes Clanführers machen sie zu wahren Meistern auf dem Gebiet der Waffen, seien es ihre gestandenen Truppen am Boden oder ihre Schiffe im All, die schnell und schwer bewaffnet zuschlagen. Einige dieser Kampfschiffe besitzen Tarnvorrichtungen, womit die Khayrin sich aus der Dunkelheit des Alls auf ihre Beute stürzen. Ihre kraftstrotzenden Industrieanlagen bewegen Massen von geförderten Rohstoffen, um die ressourcenverschlingende Kriegsmaschinerie am Laufen zu halten, während riesige Jagdgründe die Versorgung der Bevölkerung sicherstellen. Dagegen nehmen alle Einrichtungen, die nicht primär dem Kampf dienen, einen unbedeutenderen Rang ein. Unter Khayrin-Clans gilt Spionage als intolerabler kriegerischer Akt, der einer sofortigen Herausforderung zum Kampf gleichkommt und als solche beantwortet wird. 3 3 3 2 0 0 Race3.bop 165,0,0 0,0,0 0,0,0 200,150,0 255,60,60 30,110,15 225,20,25 220,220,220 250,80,30 165,0,0 10,13,15,20,31,34 5,10,10,14,21,25 KlingonDagger MAJOR4 Rotharius Rotharianer die Rotharianischer Sternenverbund der dem rot_ Die Rotharianer sind ein rätselhaftes kleingewachsenes Volk. In vielem Insektenwesen ähnlich, sind sie doch mit einem ungewöhnlich hohen Einzelintellekt ausgestattet und daher kommend auch von Misstrauen untereinander wie auch gegen andere Spezies geprägt. Rotharianische Interessen werden aus einem Schleier der Verborgenheit heraus durchgesetzt und ebenso wie Sie ihre Interessen tarnen, tarnen Sie auch ihre Schiffe. In unsichtbaren Schwarmformationen pirschen sich diese in Gruppen an ihr unvorbereitetes Opfer heran und schlagen aus dem Hinterhalt angriffslustig zu. Berichten zufolge funktioniert die rotharianische Gesellschaft auf der Basis herausragender Koordination aufgrund ihrer ausgeprägten natürlichen kollektiven Intelligenz. Ihre Forschung kann sich sehen lassen. Industrie- und Förderanlagen sind dagegen nicht sonderlich effektiv. Die Grundversorgung mit Energie und Nahrungsmitteln ist ausreichend und ressourcensparend geregelt, ebenso der Unterhalt der Flotte. 4 4 4 5 0 -10 Race4.bop 0,125,0 80,180,230 4,35,15 200,150,0 140,196,203 50,185,0 50,170,0 220,220,220 140,196,203 0,125,0 12,20,19,28,40,50 6,10,10,15,22,28 Mandala MAJOR5 Cartar Cartarer die Cartarer-Invasoren die den car_ Namenlose Soldaten und Sklaven der Rüstungsindustrie bilden den Hauptteil aller Arbeitnehmer in Cartar. Auch in ihren anderen, meist eroberten Gebieten und Welten versuchen die Cartarer ihr stark durchhierarchisiertes System an den Mann und die Frau zu bringen. Fast immer gelingt ihnen das nur gewaltsam. Einmal unter der Kontrolle der Cartarer, wird ein Planet vollständig umgeformt und auf Güterproduktion getrimmt. Nahrungs- und Energieanlagen werden vernachlässigt, auch die Forschung kommt nur langsam voran. Effizient arbeitet auch ihr Geheimdienst, der Cartarianische Geheimbund, der als ebenso gefährlich wie das Militär gilt und hervorragend dazu geeignet ist, Spionage und Sabotageakte durchzuführen. Cartarianische Schiffe setzen die Idee der kontrollierten Massenproduktion im Weltraum fort. Einzeln wenig effizient wurden Sie für massierte Angriffe in engen Formationen entwickelt. 5 5 5 9 0 -5 Race5.bop 130,0,130 200,200,200 0,0,0 200,150,0 180,180,180 74,146,138 180,180,180 255,128,0 74,146,138 130,0,130 11,17,17,23,31,45 4,10,10,14,18,20 Final Frontier MAJOR6 Omega Alpha Omega-Allianz die Omega-Allianz die der ome_ Die auch als Vi bezeichneten Symbionten sehen sich als legitime Kraft, um die chaotische Welt in einen Zustand der Ordnung zu bringen und sie, als Spitze eines hierarchisch gegliederten Systems, zu kontrollieren. Diese Aufgabe wird von den von ihnen genetisch geschaffenen Da'unor, was soviel wie Jeder-in-Einem bedeutet, erledigt. Allerdings ist deren Nahrungsversorgung aufwendig, und nur durch massiven Ressourceneinsatz sicherzustellen. Ist die Grundversorgung hergestellt, liefern die Da'unor erstaunliche Leistungen im Bereich der Industrie, der Energietechnik und des Abbaus von benötigten Ressourcen. Die Erforschung neuer Technologien kommt dagegen nur langsam voran. Sehr förderlich ist die Wirtsanpassungsfähigkeit der Vi im geheimdienstlichen Bereich, der ebenso hochrangig ist, wie die Qualität der Schiffe, mit denen die Da'unor ihren Willen in die Galaxie tragen. 6 6 6 0 0 0 Race6.bop 80,195,245 220,220,220 0,0,0 200,150,0 200,255,255 74,146,138 200,225,225 220,220,220 140,196,203 80,195,245 11,17,17,23,31,45 4,9,9,15,22,28 Marker Felt

0.81 MAJOR1 Terra Humans the Coalition of Planets the the con_ Humans live in a society based on the values of liberty and fairness. Their key strength lies with their efficient and adaptive approach to research, which grants them swift access to new technologies. They also possess a highly proficient industrial infrastructure and deep knowledge in raw material extraction, production and supply of energy and vital goods. Their high-end products, however, come at the expense of equally high resource costs. Because of their moral convictions espionage is treated like an orphan most of the times, but they compensate for this deficiency with a strong military. Their ships and commanding officers can fight well individually, as well as in groups. 1 1 1 6 0 10 Race1.bop 70,70,235 34,34,60 34,34,60 210,220,255 210,220,255 255,190,0 0,200,255 0,150,200 0,150,200 0,150,200 14,24,25,34,50,54 6,12,13,17,28,29 League Gothic MAJOR2 Han Heyoun the Heyoun Trade Union the the han_ The Heyoun society is based on the principle of profit and plutocracy. In order to achieve this goal, the Heyoun developed a formidable economic strength. Their strength is not to be found in their industrial capacity or in their resource management, but rather in their trade acumen as well as the ability to produce almost anything worth trading at lowest costs and highest profit. Food production and power generation is a key strength, and absolutely needed on their power-hungry society. Their ships are fast and cheap, but all these gains come with a lack in armaments and defences. Their interest in economic movements throughout the galaxy accounts for a slight advantage in espionage, yet not in sabotage. In the latter case they rather resort to trade embargoes representing their own subtle form of economic warfare. 2 2 2 1 0 5 Race2.bop 155,155,0 0,0,0 0,50,0 200,150,0 195,195,0 195,195,0 220,220,0 220,220,220 195,195,0 155,155,0 13,13,13,19,27,27 7,10,10,15,22,27 Liberation Serif MAJOR3 Khayrin Khaorons the Khaoron Empire the the kha_ The Khaorons are among the most feared warriors of the galaxy. Their quest for glory and honour in battle awards them an almost legendary status as masters of war and combat. From battlefields on the grounds to those in deep space, their weapons strike hard. A number of Khaoron battleships have so-called cloaking devices granting them tactical advantages at predatory attacks. Their vigorous industrial forges process a countless hoard of raw materials, keeping their resource-hungry war machine running. Hunters guarantee the population's food supply. However, all things not directly serving the purpose of battle and conquest are of minor importance and often neglected. The Khaorons consider espionage a cowardly and dishonorable pursuit, but they are nonetheless willing to defend themselves against foreign attempts. 3 3 3 2 0 0 Race3.bop 165,0,0 0,0,0 0,0,0 200,150,0 255,60,60 30,110,15 225,20,25 220,220,220 250,80,30 165,0,0 10,13,15,20,31,34 5,10,10,14,21,25 KlingonDagger MAJOR4 Rotharius Rotharians the Rotharian Star Network the the rot_ To foreigners the Rotharians are a difficult and enigmatic race. All Rotharian affairs are veiled by a shadow of stealth and secrecy as is their fleet of powerful cloaked warships. The Rotharian mind is sharp and an effective tool guided by the highest and purest form of pragmatic effectiveness. Their exceptional type of engine technology embodies this imposingly. Their well-organised social strata are held together by a deep resounding pride for their achievements and common objectives. Their industry and mining programs are competitive, without excelling. Energy supply and common goods are sufficient but rigorously regulated to save resources, as is maintenance of their large fighter fleets. 4 4 4 5 0 -10 Race4.bop 0,125,0 80,180,230 4,35,15 200,150,0 140,196,203 50,185,0 50,170,0 220,220,220 140,196,203 0,125,0 12,20,19,28,40,50 6,10,10,15,22,28 Mandala MAJOR5 Cartar Cartare the Cartare Invaders the the car_ The Cartare will resort to any measure to ensure the loyalty of their subjects. Their ruthless state body maintains a strict doctrine and numerous control measures to promote an unconditional belief in their sovereignty. Their goal of justice, order, and galactic domination feeds an almost rampant work ethic to achieve attainable targets, and this results in an exceptional industrial infrastructure. However, government policies are none too discerning over who would do their bidding, nor how. Many peoples that have encountered the Cartare soon find themselves fighting for survival in state mines and prisons, feeding the economy and a hungry war machine. With so many workforces locked in factory work for generations, researching ever-superior technologies is a slow process unfortunately. In Intelligence however they are almost unsurpassed: The fearful Cartare Order is as feared and dangerous as the military. Cartare ships are designed for close-formation-style attacks and often perform poorly when being alone. 5 5 5 9 0 -5 Race5.bop 130,0,130 200,200,200 0,0,0 200,150,0 180,180,180 74,146,138 180,180,180 255,128,0 74,146,138 130,0,130 11,17,17,23,31,45 4,10,10,14,18,20 Final Frontier MAJOR6 Omega Alpha Omega-Alliance the Omega-Alliance the the ome_ The Vi believe in their self-appointed rank as galactic emperors destined to bring order and harmony to a chaotic universe. Following this track, the Vi genetically engineered races to perform particular roles within their sphere of power. One successful example are the mighty Rok'Hanar, perfect soldiers controlled and fuelled by psychotropic drugs provided only by the Da'una, the "face and voice" of the Vi, that act as their diplomats and grant the Rok'Hanar access to Tetroin-4c supplies in exchange for their loyalty. The Alliance as a body are experts in subterfuges and the subtle exploitation of less powerful races. Their influential power has allowed the Omegans to achieve astonishing result in many fields, including construction, mining, and energy production. So-called "host-adaptive" capacities of the Vi are also very useful in gathering intelligence and performing acts of sabotage, while the formidable Rok'Hanar ships carry their will to the far reaches of the galaxy. 6 6 6 0 0 0 Race6.bop 80,195,245 255,255,255 30,30,30 200,255,255 200,255,255 247,205,138 200,255,255 247,205,138 247,205,138 80,195,245 11,17,17,23,31,45 10,14,14,20,28,32 LilyUPC