Außenposten

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Version vom 1. Mai 2013, 10:57 Uhr von Reginald (Diskussion | Beiträge) (added: ==== Vollendung im fremden Gebiet und weiteres ====)
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Intro

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Durch Außenposten kann die Reichweite von Raumschiffen vergrößert werden. Außerdem haben Außenposten vorallem anfangs auch militärische Bedeutung, da Ihre Waffen und Schilde angreifenden Raumschiffen im Kampf überlegen sind. Je weiter feindliche Rassen in der Forschung und je besser ausgerüstet deren Schiffe sind, desto mehr besteht die Gefahr, dass Außenposten im Kampf zerstört werden. Andererseits erhöht sich auch die eigene Reichweite der Schiffswerften und Raumdocks, so dass Außenposten nicht mehr so dringend notwendig sind wie am Anfang des Spiels.

Außenposten und später auch Sternenbasen sollten insofern mit Bedacht eingesetzt werden.

Threads:


By outposts, the range of ships can be increased. Moreover outposts have especially initially a military significance, because in the first phase their weapons and shields are superior in combats against those of attacking spaceships. The more developed hostile races are in research and the better equipped their ships are, the more vulnerable is the danger that outposts are destroyed in combat. On the other hand range increases by own shipyards and space, so outposts are not as urgent as in the beginning of the game.

So outposts and -later- starbases should be used with caution in this respect.

Vorteile:

  • Expansion des Territorium
  • Erhöhung der Reichweite
  • Erweiterung der Scan-Reichweite
  • in Schiffskämpfen: Verteidigungsstärke
  • Verteidigung von (wichtigen) Systemen oder Sektoren

Nachteile:

  • Bau benötigt Ressourcen und Aufwand (besonders zu Beginn des Spieles)
  • Gefahr der Zerstörung (nach der Beginn-Phase)

Advantages:

  • expanding territory
  • expanding range
  • expanding scan area
  • defensive power (ship combats)
  • defence of (important) systems or points

Disadvantages:

  • needs resources and effort to build (especially at the beginning)
  • vulnerable of being destroyed (after beginning phase)

Bau von Außenposten (Outpost building)

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Voraussetzungen für den Bau ist, dass die entsprechende Forschungsstufe erreicht ist. Außenposten können allerdings sehr bald gebaut werden.

  • Außenposten werden von Transportschiffen gebaut, wobei die Materialien eines Transportschiff verwendet werden. Dieses Transportschiff gibt es nach Bauvollendung nicht mehr.
  • Es wird "nur" das Transportschiff benötigt, das dann in einem Sektor, das nicht einem anderen Hoheitsgebiet (Imperium oder Minor) unterliegt, mit dem Bau beginnen kann. Außer dem Transportschiff wird nichts benötigt, d.h. man muß vorher nichts auf das Schiff laden.

Zum Bau ein Transportschiff auswählen und rechts den Befehl Aktion/Außenposten erteilen.

  • Das älteste Schiff, bei dem die Punkte ausreichen, die Basis fertigzustellen, wird verwendet. Die Schiffe werden dem Alter nach durchgegangen. Wenn nach dem ältesten Schiff noch ein Stationsbaupunkt übrig bleibt, dann wird das zweitälteste Schiff diese fertigstellen.
  • Der Bau kann beschleunigt werden, indem mehrere Transportschiffe beim Bau mithelfen, selbst wenn sie nachträglich am Bauort eintreffen. Jedem Transportschiff muß jedoch dazu der Befehl "Außenposten" gegeben werden.
  • Die Bauzeit bestimmt sich in Runden, der Baufortschritt wird im Infobereich angezeigt, wenn auf das Außenposten-Symbol links unten im Bau-Sektor geklickt wird.


Außenposten können nicht in Gebieten gebaut werden, die unter fremden Hochheitseinfluß stehen. Diese Sektoren sind z.B. in den Farben der feindlichen Imperien hinterlegt. Dies gilt jedoch nur für den Baubeginn. Wird der Sektor während des Baues fremdes Hochheitsgebiet, ändert das nichts am Bau bzw. an der Fertigstellung (warum auch :-) ).


Ein Bau kann auch abgebrochen werden, indem dem Transportschiff einfach ein anderer Befehl gegeben wird wie z.B. MEIDEN oder Flug in einen anderen Sektor.


Requirements for the construction is that the level of research is achieved. However, outposts can be build very soon.

  • Outposts are built by transport ships whereby the materials of one transport ship is used and that transport ship doesn't exist no more after completion of building.
  • No further requirements as "only" the transport ship is necessary that can begin the costruction only in a sector which is not territory of another jurisdiction (Empire or minor race). Only the transport ship is required, ie no prior loading of anything onto the ship is required.

To build an outpost just select the transport ship and choose in the ship menue on the right side the command "OUTPOST".

  • The oldest ship, in which the points are sufficient to complete the base, is used. The ships will be run-through in order of their age. If passing the oldest ship there are still remain stationbuildpoints, then the second oldest ship will finish the building.
  • The construction can be accelerated by more than one transport ship sharing in, even if they arrive later at the place of construction. Each one has to be ordered separately "OUTPOST".
  • construction time is determined in rounds, the progress is displayed in the info area if outpost icon in the construction sector bottom left is clicked.


Outpost can not be built in areas which are under foreign territory. These sectors are e.g. marked by the colors of the enemy empires. This only has to be valid for the start of construction. If the sector is getting foreign territory during the construction, this does not matter the construction or the completion of the outpost (there's no reason for that :-)).


A building order can also be canceled by giving another order to the transport ship such as AVOID or ordering to another sector.

Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)

Haben nur Transport-Schiffe. Weiterentwickelte Transport-Schiffe (TechLevel 5) haben mehr Punkte und bewirken schnelleren Bau von Stationen (Außenposten und Sternenbasis). Die in der Shiplist.data hinterlegten Industriepunkte stellen den Gegenwert dar, wieviele Stationbuildpoints aufzuwenden sind. Der Deritium-1-Wert scheint keine Rolle zu spielen, aber notwendig zu sein.

Video Bau von Außenposten

Außenposten bauen (8 MB)

Video Baufortschritt Außenposten

Außenposten-Bau Fortschritt (1 MB)

Vollendung im fremden Gebiet und weiteres

Nur bei Beginn des Außenpostenbaus ist es relevant, ob in jenem Sektor überhaupt gebaut werden darf. Ist der Bau begonnen, wird er fortgesetzt und vollendet, selbst wenn der Sektor mittlerweile einen anderen "Owner" hat oder das System mittlerweile von einer anderen Rasse bevölkert wurde (das ändert ja nichts am Außenpostenbau). Durch den fertiggestellten Außenposten kann die Herrschaft über den Sektor (Hintergrundfarbe) wieder übernommen werden ("Luftherrschaft"), was dann wiederum nichts daran ändert, dass evtl. die andere Rasse das System bevölkert. Insofern handelt es sich hierbei nicht um BUGs, sondern das ist so gewollt.


Als gegnerische Rasse kann man die Vollendung unterbrechen, indem man die bauenden Transporter angreift (Diplo-Status weniger als Freundschaft ist hierfür notwendig).

In seltenen Fällen kann es auch sein, dass 2 oder mehr Rassen gleichzeitig in einem Sektor einen Außenposten bauen. Nur 1 Außenposten wird aber fertiggestellt, die anderen werden abgebrochen, sobald der erste 100% erreicht hat. Hierbei könnte entscheiden (nicht verifiziert), welches Schiff zuerst gebaut wurde bzw. in der internen Schiffsmap die niedrigsten ID hat.


Stationbuildpoints

Only transporters have Stationbuildpoints. More developed transporters (techlevel 5) have more points and effect quicker building of stations (outposts and starbases).



Video: building an outpost

building an outpost (8 MB)


Video: build progress

build progress (1 MB)


Completion in foreign territory and others

Only at the beginning of the outpost building it is relevant whether that may be built at all in that sector. Once construction is started, it will be continued and completed, even if the sector has got another "owner" or the system was colonized by another race (which doesn't effect changes the building of the outpost). By completing of the outpost, sector's (air) supremacy can be taken again (background color) will be taken again. Indeed this wouldn't effect the fact, that maybe another race has colonized the system. In this respect there are no BUGs, that's designed in this manner.


As an opposing race you can interrupt the completion by attacking building transport ships (diplomacy status less than friendship is required for this).

In rare cases it may be that two or more races building an outpost in one sector at the same time. Only one outpost is completed and the others are aborted as soon as the first reaches 100%. Hereby it could be relevant (this is not verified), which ship was firstly built, especially has lowest ID in internal ship array.

Unterhaltskosten (upkeep costs)

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Außenposten verursachen nur wenig Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten werden im Tooltip angezeigt.

Outpost cause just less upkeep costs. The upkeep costs are displayed in the Tooltip.

military strength

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Sonstige Werte

Techlevels (first 3 = Outpost, then Starbases)

  • TECH con: 0 - 4 - 8 - 2 - 6 - 10
  • TECH han: 0 - 6 - x - 2 - 7 - 11
  • TECH kha: 0 - 6 - x - 4 - 8 - 10
  • TECH rot : 0 - 6 - x - 2 - 7 - 09
  • TECH car: 0 - 6 - x - 4 - 8 - 10
  • TECH ome: 0 - 4 - 8 - 2 - 6 - 10 (- 255 Home Defence)


  • HULL con: 2900 - 4000 - 6000 - 10000 - 8000 - 20000
  • HULL han: 2500 - 7000 - xxxxx - 9000 - 8000 - 16000
  • HULL kha: 3000 - 7500 - xxxxx - 7000 - 20000 - 22000
  • HULL rot : 3000 - 7000 - xxxxx - 9000 - 8000 - 16000
  • HULL car: 5000 - 9500 - xxxxx - 13000 - 28000 - 32000 (strongest)
  • HULL ome: 3000 - 4000 - 6000 - 10000 - 8000 - 28000 (- 5000)
  • HULL Eelen: 2500


  • SHIELDS con: 5200 - 16000 - 24000 - 22500 - 32000 - 54000
  • SHIELDS han: 1500 - 14000 - xxxxx - 19000 - 34000 - 50000
  • SHIELDS kha: 5000 - 8500 - xxxxx - 13000 - 19000 - 19000
  • SHIELDS rot : 2800 - 14000 - xxxxx - 21000 - 39000 - 50000
  • SHIELDS car: 4000 - 8000 - xxxxx - 8000 - 16000 - 16000
  • SHIELDS ome: 3600 - 16000 - 24000 - 24000 - 32000 - 47000 (- 32000)
  • SHIELDS Eelen: 10000