Schwierigkeitsgrade

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Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.


Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = Die KI bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = Die KI bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Quelle: Code botf2Doc.cpp)

DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets bonuses at buildings- and ships-costs - so for human player it's getting more difficultly.


Available Values:

  • BABY = AI gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = AI gets a small discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = AI gets a medium discount on buildings or ships, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = AI gets a big advance (only costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Source Code: botf2Doc.cpp)

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