Schwierigkeitsgrade
Version vom 7. August 2012, 06:36 Uhr von Reginald (Diskussion | Beiträge) (→German: added: (Quelle: Code botf2Doc.cpp))
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German
Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
Mögliche Einstellungen sind:
- BABY = Die KI bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude, oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
- EASY = Die KI bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
- NORMAL = Die KI bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
- HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
- IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
Threads im Forum
- Schwierigkeitsgrade bei BotE http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2104
- Umfrage Alpha3 v0.51: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=453
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