Schwierigkeitsgrade

Aus BotE Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Englisch-Symbol.jpg for other languages (Google-translated) just click here

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.


Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
  • EASY = Die KI bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
  • NORMAL = Die KI bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Quelle: Code botf2Doc.cpp)

DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets bonuses at buildings- and ships-costs - so for human player it's getting more difficultly.


Available Values:

  • BABY = AI gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
  • EASY = AI gets a small discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
  • NORMAL = AI gets a medium discount on buildings or ships, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = AI gets a big advance (only costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Source Code: botf2Doc.cpp)

Deutsch-Symbol.jpg Threads im deutschen Forum Englisch-Symbol.jpg Threads (English Forum)