Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion

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Raumschiffe der Hanuhr - Homepage

Transportschiffe/Transport Ship (Schiffstyp 0)

Transporter: Glantor Glantor II
Glantor.png Glantor%20II.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 5
Hüllenstärke(Basis): 300 500
Schildstärke(Basis): 600 3.000
Beam (Basis)/ max.: - -
Torpedo (Basis)/ max.: - -
Geschwindigkeit: 1 2
Reichweite: mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel miserabel
Scanstärke: 0 20
Tarnfähig: nein nein
Lagerkapazität: 4.000 7.000
Unterhaltskosten: 23 28
Spezialeigenschaft 1: Hüllenpolarisation


Kolonieschiffe/Colony Ship (Schiffstyp 1)

Kolonieschiff: Tirax I Tirax II Tirax III
Tirax.png Tirax%20II.png Tirax%20III.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 4,5 & 6 Tech 8
Hüllenstärke(Basis): 200 500 1.000
Schildstärke(Basis): 400 4.000 6.000
Beam (Basis)/ max.: - - -
Torpedo (Basis)/ max.: - - -
Geschwindigkeit: 1 1 3
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel miserabel sehr schlecht
Scanstärke: 0 0 0
Tarnfähig: nein nein nein
Unterhaltskosten: 4 26 49
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Sonden/Probe (Schiffstyp 2)

  • Keine


Aufklärer/Scout (Schiffstyp 3)

Aufklärer: Baran Baran II Baran III
Baran.png Baran%20II.png Baran%20III.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 5 & 6 Tech 8 & 9
Hüllenstärke(Basis): 80 180 200
Schildstärke(Basis): 160 1.000 1.800
Beam (Basis)/ max.: 273 819 819
Torpedo (Basis)/ max.: 250 666 4999
Geschwindigkeit: 1 1 3
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel miserabel sehr schlecht
Scanstärke: 0 0 0
Tarnfähig: nein nein nein
Unterhaltskosten: 4 26 49
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Jäger/Fighter (Schiffstyp 4)

  • Keine


Fregatte/Frigate (Schiffstyp 5)

Fregatte: Vantor Vooran Yirin Yirin II
Vantor.png Vooran.png Yirin.png Yirin%20II.png
Verfügbarkeit: Tech 1 Tech 3 & 4 Tech 5 Tech 8
Hüllenstärke(Basis): 170 400 360 420
Schildstärke(Basis): 750 1.300 2.000 2.100
Beam (Basis)/ max.: 864 1.638 2.450 2.184
Torpedo (Basis)/ max.: 500 750 666 4.999
Geschwindigkeit: 1 2 3 3
Reichweite: mittel kurz mittel mittel
Manövrierbarkeit: normal normal normal gut
Scanstärke: 40 50 60 60
Tarnfähig: nein nein nein nein
Unterhaltskosten: 4 10 15 42
Spezialeigenschaft 1: Anti-Nahkampfschiff Assaultschiff Kommandoschiff Anti-Nahkampfschiff
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Zerstörer/Destroyer (Schiffstyp 6)

Zerstörer: Mgart
Mgart.png
Verfügbarkeit: Tech 2 & 3
Hüllenstärke(Basis): 160
Schildstärke(Basis): 1.000
Beam (Basis)/ max.: 978
Torpedo (Basis)/ max.: 750
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: normal
Scanstärke: 60
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 6
Spezialeigenschaft 1: Patrouillienschiff


Kreuzer/Cruiser (Schiffstyp 7)

  • Keine


Schwerer Zerstörer/Heavy Destroyer (Schiffstyp 8)

Schwerer Zerstörer: Tok Golon Wokatorn
Tok.png Golon.png Wokatorn.png
Verfügbarkeit: Tech 2 & 3 Tech 4 & 5 Tech 6
Hüllenstärke(Basis): 140 225 700
Schildstärke(Basis): 800 1.500 2.500
Beam (Basis)/ max.: 819 735 2.450
Torpedo (Basis)/ max.: 750 750 1.333
Geschwindigkeit: 2 2 2
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: ausreichend schlecht ausreichend
Scanstärke: 40 50 40
Tarnfähig: nein nein nein
Unterhaltskosten: 7 15 19
Spezialeigenschaft 1: Patrouillienschiff Patrouillienschiff Blockadeschiff
Spezialeigenschaft 2: Raider Raider
Spezialeigenschaft 3: Hüllenpolarisation regenerative Schilde


Schwerer Kreuzer/Heavy Cruiser (Schiffstyp 9)

  • Keine


Kampfschiffe/Battleships (Schiffstyp 10)

Kampfschiff: G'Qora
GQora.png
Verfügbarkeit: Tech 6 & 7
Hüllenstärke(Basis): 600
Schildstärke(Basis): 3.000
Beam (Basis)/ max.: 980
Torpedo (Basis)/ max.: 6.666
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: miserabel
Scanstärke: 50
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 62
Spezialeigenschaft 1: Assaultschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Schlachtschiff/Flagschip (Schiffstyp 11)

Schlachtschiff: Han'Quhr
HanQuhr.png
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke(Basis): 1.000
Schildstärke(Basis): 4.000
Beam (Basis)/ max.: 3.960
Torpedo (Basis)/ max.: 9.999
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: miserabel
Scanstärke: 80
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 111
Spezialeigenschaft 1: Assaultschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Aussenposten/Outposts (Schiffstyp 12)

  • Minenbasis
  • Handelsposten

Sternbasen/Starbases (Schiffstyp 13)

  • Orbitale Handelsstation
  • Orbitale Kontrollstation
  • Unionsbasis