Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Schwierigkeitsgrad''' gibt an wie schwer das Spiel für menschliche Spieler ist. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] Boni auf Gebäude- und [[Raumschiffe|Raumschiff]]-kosten
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Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an.
 
Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an.
  
Mögliche Einstellungen sind: BABY, EASY, NORMAL, HARD und IMPOSSIBLE
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Mögliche Einstellungen sind:  
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*BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude, oder Schiffe
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*EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe
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*NORMAL =  Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat.
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*HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten.
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*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles.

Version vom 7. Februar 2011, 21:55 Uhr

Der Schwierigkeitsgrad gibt an wie schwer das Spiel für menschliche Spieler ist. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten

Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an.

Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude, oder Schiffe
  • EASY = Die KI bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe
  • NORMAL = Die KI bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat.
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten.
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles.