BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | das Häkchen Take On/Off Energieverbrauchsgebäude automatisch On/Offline schalten: | ||
+ | -Werften on/offline entsprechend dem Gebauten | ||
+ | -Verteidigungsgebäude on/offline entsprechend der Präsenz eines Schiffes einer Rasse mit der ein Krieg besteht | ||
+ | -Deritiumraffinerie on/offline abhängig davon, ob das Lager voll ist | ||
+ | -"akzeptable Minusmoralgebäude" on/offline abhängig von der eingestellten Mindestmoral und Mindestmoralproduktion. Beides muss erfüllt sein, fällt ein Wert, wird wieder offline geschaltet. Die Produktion ist der Wert, der trotz Onlineschalten noch erfüllt sein muss. | ||
+ | Betrifft vor allem Deritiumhandel (das Gebäude macht damit IMO überhaupt erst Sinn), sowie zB das Internierungslager (Omega). Ein Minusmoralgebäude ist derzeit als akzeptabel definiert, wenn keine weiteren negativen Eigenschaften als die Minusmoral bestehen. Imperiumsweite Minusmoralgebäude werden nicht online geschaltet. | ||
+ | -Gebäude mit positiver Moralproduktion *nur online*; hat Priorität für Kombinationen; zB Khayrin Clanhalle bleibt online auch dann, wenn es als Verteidigungsgebäude offline müsste. | ||
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+ | Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach. | ||
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+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
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+ | *depending on building order turns on/off automatically: | ||
+ | **shipyards | ||
+ | **defence buildings (if war is to an enemy and an enemies ship is in orbit) | ||
+ | **deritium refinery if storage is full (or not) | ||
+ | **"acceptable negative morale building" depending on the adjusted minimum morality and morality minimum production. Both must be met, falls a value is taken offline again. The production is the value of online despite switching must still be met. | ||
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+ | == Workers Distribution == | ||
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+ | == Safe Moral Loss == | ||
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+ | == Expect Buying == | ||
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+ | == Use Stored Food == | ||
= Shiplist.data - Changes = | = Shiplist.data - Changes = |
Version vom 26. Oktober 2013, 15:34 Uhr
Different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha7 (V0.90)
ToDo
- das nicht vergessen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32744#p32744
- shiplist von master einbauen z.B. ome: Lamed http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32210#p32210
- Button-Beschriftungen anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2403 (search entry t=2403)
- KI soll lernen zu invasieren (zur Not auch als Cheat)
- Windturbine für N-Planeten zulassen? (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30537#p30537
- Simulatoren-Namen kürzen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31023#p31023
- MajorAI.cpp anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30919#p30919
- Midway-Beschreibung anpassen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Alien#Midway-Schlachtschiff_.28Midway-Battleship.29
- LOAD GAME mal testweise wieder aktivieren, und wenn mittels NEW GAME ein neues Spiel ginge, wäre das auch toll.
- Omega HomeDefence abrüsten (kaum Waffen, Hülle, Schielde), damit kaum Verkaufserlös http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30488#p30488
- 2 Starttruppen für die Omega ???, weil sie durch die Moralminus bis Kooperation am friedlichen Expandieren gehindert sind.
- Nahrungsverteiler http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
- Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
- Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
- Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Sounds: Lautstärke angleichen (hatte ich wohl schonmal hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28230#p28230 aufgeschrieben), neu: kha_colonizing.ogg zu leise ?
- [IMPROVED 77981] es kommen immer wieder Fragen, weil die Combat-Odds zu ungenau sind....Idee: die Prozent weglassen und nur die Daumen zeigen :-)
- wird angebotenes Deritium beim Speichern mitgespeichert? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28640#p28640
- "Duranium" austauschen
- Deuterium(-Raffinerie) geänderte Beschreibung: Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Neben seiner Verwendung in der Grundform wird es auch zu sogenanntem "Schwerem Wasser" raffineriert. Es dient vorallem zur Energiegewinnung. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28699#p28699
- Apostrophe entfernen (außer Rotharianer) z.B. Bao'begach (Thread ?, suche nach Apostrophe)
- Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German native speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
- car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196
- [ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784). Humans done http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32061#p32061
BUGs
BUGs aus Alpha6
Technische Probleme und Abstürze
- [FIXED 78390] Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
Darstellungs- und Textfehler
Sound und Musik
- Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
ToDo before Release |
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ToDo before Release
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Threads
- firstly link to ToDo's#known_BUGs
- BUG-Area in German forum http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=6 (search entry f=6)
- -> especially for current Alpha7: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=74 (search entry f=74)
- Further special:
- Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
- BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
- (erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
- (internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
- BUG-Area in English forum http://botf2.star-trek-games.com/viewforum.php?f=18 (search entry en_f=18)
Hotkeys
System Manager
It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.) Use it by turn on "Active" or don't use it if you doesn't want.
Bombardment Warning
Take On/Offline
Take On/Offline | Take On/Offline |
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762 das Häkchen Take On/Off Energieverbrauchsgebäude automatisch On/Offline schalten: -Werften on/offline entsprechend dem Gebauten -Verteidigungsgebäude on/offline entsprechend der Präsenz eines Schiffes einer Rasse mit der ein Krieg besteht -Deritiumraffinerie on/offline abhängig davon, ob das Lager voll ist -"akzeptable Minusmoralgebäude" on/offline abhängig von der eingestellten Mindestmoral und Mindestmoralproduktion. Beides muss erfüllt sein, fällt ein Wert, wird wieder offline geschaltet. Die Produktion ist der Wert, der trotz Onlineschalten noch erfüllt sein muss. Betrifft vor allem Deritiumhandel (das Gebäude macht damit IMO überhaupt erst Sinn), sowie zB das Internierungslager (Omega). Ein Minusmoralgebäude ist derzeit als akzeptabel definiert, wenn keine weiteren negativen Eigenschaften als die Minusmoral bestehen. Imperiumsweite Minusmoralgebäude werden nicht online geschaltet. -Gebäude mit positiver Moralproduktion *nur online*; hat Priorität für Kombinationen; zB Khayrin Clanhalle bleibt online auch dann, wenn es als Verteidigungsgebäude offline müsste. Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach. |
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Workers Distribution
Energy Buildings
Safe Moral Loss
Expect Buying
Use Stored Food
Shiplist.data - Changes
- maintenance costs are re-calcutaled
- Speed 1 only for beginning ships
see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
Scanpower in einem Sektor
CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)
- Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
- Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
- bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
- Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
- Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
- Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.
new ship commands
- Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
- (erledigt)
- Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
- (erledigt)
- Trainieren von Stationen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2246 (search entry t=2246), sofern die Station (Außenposten/Sternbasis) über einem System steht, in welchem ein Schiffstrainingsgebäude aktiv ist. Ist ein zusätzlicher Schutz fürs das System.
- Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird. |
COMBAT BEHAVIOR and ORDER
=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship |
Befreiung:
noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads. Threads: |
- Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
affiliation
76997
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
Ideas
partly: Code see https://github.com/bote-reginald/BotE-Rainer/commits/BotE-Rainer
1SectorTooltipAdvanced
http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=74014#p74014
2System-2
2System-FirstPrerequisites-ThenProduction: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32546#p32546
2System-2Shipyard-Button Shipdesign
2System-6Defence
3Shipdesign
5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName
Value under Race Image should be removed again, because at some skins there isn't enough place (and now it's also on the left side behind race name)
ShipCrewExperiance
works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews
archive data backup
old developments V0.81->V0.90 | ||||
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not included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!
DONE:
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