Raumzeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spiel BotE startet mit Raumzeit 121000.0. Zuerst entsprechen 1000 Punkte einem Jahr, ursprünglich (vom Jahr 2000 aus gerechnet) startet BotE also im Jahr 2121. | Das Spiel BotE startet mit Raumzeit 121000.0. Zuerst entsprechen 1000 Punkte einem Jahr, ursprünglich (vom Jahr 2000 aus gerechnet) startet BotE also im Jahr 2121. | ||
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Ohne eingerechnete Potenz würde es auch nicht klappen, in '''einem''' Spiel den ganzen Lebenszyklus eines Imperiums bzw. der Galaxie abzubilden. | Ohne eingerechnete Potenz würde es auch nicht klappen, in '''einem''' Spiel den ganzen Lebenszyklus eines Imperiums bzw. der Galaxie abzubilden. | ||
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+ | Quellen: | ||
+ | *http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243&hilit=Raumzeit) | ||
+ | *http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=2493#p2493 | ||
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+ | BotE starts at Solar date 121000.0. Firstly 1000 tick accords to one year, so BotE initially starts in the year 2121 (calculated from the year 2000). | ||
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+ | The space time correlates with the real-time using x^3 (x = current average tech level of all major races and thus according to the stadium of the propulsion technology), which is taken as a measure of the duration of a round. | ||
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+ | '''Due to this cubes the real time for one turn decreases from 2 years at the beginning to 2 weeks at the end.''' | ||
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+ | (The approximate tech level is deliberately omitted here to avoid paradoxes.) | ||
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+ | Without this cubes it would not work to represent the whole life cycle of an empire and the galaxy in '''the''' game. |
Version vom 29. Juni 2013, 13:23 Uhr
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Raumzeit | Solar Date |
Das Spiel BotE startet mit Raumzeit 121000.0. Zuerst entsprechen 1000 Punkte einem Jahr, ursprünglich (vom Jahr 2000 aus gerechnet) startet BotE also im Jahr 2121.
(Der ungefähre Techlevel wird ganz bewußt hier nicht angegeben, um Paradoxe zu vermieden.)
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BotE starts at Solar date 121000.0. Firstly 1000 tick accords to one year, so BotE initially starts in the year 2121 (calculated from the year 2000).
(The approximate tech level is deliberately omitted here to avoid paradoxes.)
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