Alien-Vorschläge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Februar 2013, 08:47 Uhr
Thread (internal) und vorheriger von Dennis: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29630#p29630 VorbemerkungenAliens-Implementierung
Alienechte KampfstationVorschlag Dennis0078
ReparaturstationVorschlag Dennis0078
Hüllenvirus (als RandomEvent implementiert r78272)
Gasriesenbewohner
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
Todesboten
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
Bio-magnetischer Organismus
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
Raumschiffe der MajorsRaumschiffe der Minors
Alien und Weltraumwesen
weiterführende InfosRaumschiffe - Allgemeine InformationenDetails über SchiffsklassenAnhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier. AlienEntities.dataDie Datei AlienEntities.data ist erst NACH Version Alpha6.1 V0.81 vorhanden. (siehe auch hier BotE-Development#AlienEntities.data) Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. Der Aufbau der AlienEntities.data ist je Alien (also nach Zeile 1, die „0.81“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)
2. Zeile: Name (m_sName) 3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc) 4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als Bop-Datei 5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??) 6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch MajorRaces.data) Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special) 1 = Finanzen (financial) 2 = kriegerisch (warlike) 3 = Agrarwirtschaft (farmer) 4 = Industrie (industrial) 5 = geheimdienstlich (secret) 6 = Forschung (researcher) 7 = produzierend (producer) 8 = pazifistisch (pacifist) 9 = hinterhältig (sneaky) 10= verschlossener Alleingeher (soloing) 11= extrem feindlich (hostile)
7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility) 8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation) 0 = nein 1 = ja
Die 5 Stufen sind
some recent changesAlienEntities.data (Content)This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. So these values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
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