BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen

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*Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
 
*Blockade-Schiff für Rotharianer? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30010#p30010
 
*Blockade-Schiff für Rotharianer? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30010#p30010
 
*Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
 
*Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?

Version vom 5. Februar 2013, 13:45 Uhr

After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:

Developement-Changes

not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
  • mehrere Truppen je MajorRasse
  • Zufalls-Events
  • viele kleine Änderungen und Ergänzungen
  • Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Code teilweise überarbeitet
  • Galaxie Size wählbar
  • Galaxie Form wählbar
  • Hotkeys für Schiffe
  • Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • neue Startscreens
  • KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • alle Aliens mit Funktion implementiert
  • Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
  • Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
  • Alien Boseaner implementiert 78147
  • Alien Kampfstation implementiert 78152
  • Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
  • mehr Symbole in der Bauauswahlliste
  • Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
  • Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
  • Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
  • Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
  • Befehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar (78283)
  • Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
  • Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)
  • Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
  • KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
  • Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)
  • sixth and thereby last major race playable
  • now some troops each major race
  • random events
  • many little changes and additions
  • humans ships were exchanged
  • code partially updated
  • galaxy size selectable
  • galaxy shape selectable
  • some hotkeys for ships
  • diplomacy races sortable and status displayed coloured
  • new omega building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new start screens
  • AI is now researching also special researches
  • all aliens implemented with function
  • Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
  • Alien Eelen-Guard implemented 78081
  • Alien Boseans implemented 78147
  • Alien Battlestation implemented 78152
  • Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
  • more symbols in build select list
  • symbols for colony ships for terraforming and colonizing
  • Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
  • Labor unit management: display of active workers above worker boxes
  • Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
  • Overall rating displayed in NaviCon too
  • ship command menue: new structure
  • Command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available (78283)
  • ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
  • ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
  • Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
  • AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
  • Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)

savegames

78287:

78287_ter_autoturn378_standard

MAP-Image: 78287_ter_autoturn379_standard-MAP.jpg

78261:

78261_ter_autoturn250_standard

MAP-Image: 78261_ter_autoturn250_standard-MAP.jpg

ToDo


DONE:


BUGs


BUGs aus Alpha6


Technische Probleme und Abstürze


Darstellungs- und Textfehler


Sound und Musik

Threads

Aliens

siehe Alien-Vorschläge

Random Events

Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents"

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral -10

Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

The citizens of ? are proud about their gouvernment

=> ingame effect: morale +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

The citizens of ? become unhappy

=> ingame effect: morale -10

For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]

Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.


Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).

[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]

There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.


Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average).


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]

Drastischer Demographischer Wandel auf §

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]

Demografischer Wandel

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]

Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]

Dramatically demographic changes at ?

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]

Demographic Changes

[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]

Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions.


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[BREAKTHROUGH]

Erfolg

[GLOBALEVENTRESEARCH]

Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse

[BREAKTHROUGH]

Success

[GLOBALEVENTRESEARCH]

Through a research success scientist briefly doubled their output


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[GLOBALEVENTMINOR]

Regierungswechsel bei den §

=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall

[GLOBALEVENTMINOR]

Change of government at the people of §

=> ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[ALIENTECHEADLINE]

Alien-Artefakt gefunden

[ALIENTEC]

Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt

[ALIENTECLONG]

Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt

=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)

Anmerkung:

  • was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
  • ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
  • dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
  • Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )


[ALIENTECHEADLINE]

Alien artifact found

[ALIENTEC]

In sector § an extremely interesting alien technology was discovered

[ALIENTECLONG]

In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas

=> ingame effect: +100 research points

Hints:

  • what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink:
  • ...or is alien tech a tech from an extinct race
  • this event is/was to often, please reduce
  • ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[EVENTSHIPXP]

Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt

=> Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)

[EVENTSHIPXP]

During the exploration of §, the crew gained extra experience

=> ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess)


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

[EVENTHULLVIRUS]

Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen

=> Auswirkung: ?

vorgeschlagen war: fressen Metall, Gebäude und Schiffe, starke Hülle, kaum Schilde, Rammtaktik, Iridiumlieferungen "sättigen" es, auf Kometen unterwegs, Überlichtorganikantrieb, befallene Schiffe wechseln den Besitzer, werden von Rammschiffmikrowesen übernommen und zur Ausbreitung benutzt, breiten sich flächenhaft aus, nicht ausrottbar, nur eindämmbar, flackern immer mal wieder in einem System auf

[EVENTHULLVIRUS]

Hull-Virus infested all ships in sector ?

=> ingame effect:

Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge

MajorPlanets.data

MajorPlanets.data

Shiplist.data - Changes

  • maintenance costs are re-calcutaled
  • Speed 1 only for beginning ships

see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)

latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships

Troops.data

Truppen-Vorschläge

  • 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
  • 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
  • 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
  • 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
  • 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
  • 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
  • 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
  • 17.Zeile Industriepunktekosten
  • 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
  • 19.Zeile Größe (z.B. 250)
  • 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)

Scanpower in einem Sektor

CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)

  • Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
  • Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
  • bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
  • Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
  • Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
  • Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.

new ship commands

  • Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
    • Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
    • Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
    • Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
  • Schilde verbessern: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn max. Schildstärke erreicht ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
  • 76994 REPAIR: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn es maximal repariert ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Schiffsreparatur:

Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)


  • Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
  • neu gebautes Transportschiff: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • Bewegungs-Befehl zu einem anderen Sektor: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = ANGREIFEN
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • BEFEHL TARNEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = TARNEN -> nur ein Befehl ist je Runde möglich, der zuletzt gegebene wird ausgeführt, hier TARNEN. (MEIDEN wird nicht ausgeführt.)
  • RUNDENENDE
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • RUNDENENDE
  • => KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, BEFEHL = MEIDEN

=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird.

COMBAT BEHAVIOR and ORDER
  • new build transport ship: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • movement-order to a new aim: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = ATTACK
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • order to cloak: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = CLOAK -> only one order is possible, the last one will be done, in this case CLOAK. AVOID won't be done
  • TURN END
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • TURN END
  • => COMBAT BEHAVIOR = AVOID, ORDER = AVOID

=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Befreiung:

noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads.

Threads:

  • Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.

affiliation

76997

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

galaxy shape

Graphic Name Background Example 1 Example 2 Example 3
<img size=150>pattern0.jpg</img> pattern0: classic
<img size=150>pattern1.jpg</img> pattern1 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern1_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern1_example2.jpg</img>

<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern1_example3-Ellipsegalaxy-Gross-mit-Imperien.png</img>

<img size=150>pattern2.jpg</img> pattern2 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern2_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern2_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern2_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern3.jpg</img> pattern3 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern3_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern3_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern3_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern3a.jpg</img> pattern3a Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern3a_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern3a_example2.jpg</img>

<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/Spiralgalaxie-3a.png</img>

<img size=150>pattern4.jpg</img> pattern4 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern4_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern4_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern4_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern5.jpg</img> pattern5 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern5_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern5_example2.jpg</img>

<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5_example3-Ringgalaxy-mit-Imperien.png</img>

<img size=150>pattern6.jpg</img> pattern6 (ring without outside) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern6_example1.jpg</img>

.

<img size=150>pattern6_example2.jpg</img>

.

<img size=150>pattern6_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern7.jpg</img> pattern7 (ring completed) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern7_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern7_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern7_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern8.jpg</img> pattern8 (ring more completed) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern8_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern8_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern8_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern9.jpg</img> pattern9 (ring without middle part) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern9_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern9_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern9_example3.jpg</img>