MajorRaces.data: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Gesellschaft der Hanuhr basiert auf dem Streben nach Profit, welchen sie durch monarchischen Prunk und Glanz zur Schau stellen. Um | + | Die Gesellschaft der Hanuhr basiert auf dem Streben nach Profit, welchen sie durch monarchischen Prunk und Glanz zur Schau stellen. Um eine Profitmaximierung zu erreichen, entwickelten die Hanuhr das effektivste Wirtschaftssystem der Galaxis. Dabei liegt ihre Stärke weder in der industriellen Produktion noch in ihren Förderanlagen, sondern in ihrem Handelsgeschick und der Fähigkeit, alles verhältnismäßig preiswert zu produzieren und profitbringend einzusetzen. Besonders rentabel läuft ihre Nahrungs- und Energieversorgung, und auch ihre Forschung kommt zu guten Ergebnissen. Schnell sind auch ihre Raumschiffe, die allerdings mit Geschwindigkeit das auszugleichen suchen, was ihnen an Bewaffnung fehlt. Ihr Interesse an allen wirtschaftlichen Bewegungen innerhalb der Galaxis fördert ein leichtes Talent für Spionage, nicht jedoch für Sabotage. Unter letzterem würden sie auch eher einen Handelsboykott mit verstärkten Zollkontrollen verstehen. |
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− | Die Khayrin gehören zu den | + | Die Khayrin gehören zu den gefürchtetsten Kriegern der Galaxis. Ihr streben nach Macht und der Herrschaftsanspruch jedes Clanführers machen sie zu wahren Meistern auf dem Gebiet der Waffen, seien es ihre gestandenen Truppen am Boden oder ihre Schiffe im All, die schnell und schwer bewaffnet zuschlagen. Einige dieser Kampfschiffe besitzen Tarnvorrichtungen, womit die Khayrin sich aus der Dunkelheit des Alls auf ihre Beute stürzen. Ihre kraftstrotzenden Industrieanlagen bewegen Massen von geförderten Rohstoffen, um die ressourcenverschlingende Kriegsmaschinerie am Laufen zu halten, während riesige Jagdgründe die Versorgung der Bevölkerung sicherstellen. Dagegen nehmen alle Einrichtungen, die nicht primär dem Kampf dienen, einen unbedeutenderen Rang ein. Unter Khayrin-Clans gilt Spionage als intolerabler kriegerischer Akt, der einer sofortigen Herausforderung zum Kampf gleichkommt und als solche beantwortet wird. |
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− | Die Rotharianer sind ein rätselhaftes kleingewachsenes Volk. In vielem Insektenwesen ähnlich, sind sie doch mit einem | + | Die Rotharianer sind ein rätselhaftes kleingewachsenes Volk. In vielem Insektenwesen ähnlich, sind sie doch mit einem ungewöhnlich hohen Einzelintellekt ausgestattet und daher kommend auch von Misstrauen untereinander wie auch gegen andere Spezies geprägt. Rotharianische Interessen werden aus einem Schleier der Verborgenheit heraus durchgesetzt und ebenso wie Sie ihre Interessen tarnen, tarnen Sie auch ihre Schiffe. In unsichtbaren Schwarmformationen pirschen sich diese in Gruppen an ihr unvorbereitetes Opfer heran und schlagen aus dem Hinterhalt angriffslustig zu. Berichten zufolge funktioniert die rotharianische Gesellschaft auf der Basis herausragender Koordination aufgrund ihrer ausgeprägten natürlichen kollektiven Intelligenz. Ihre Forschung kann sich sehen lassen. Industrie- und Förderanlagen sind dagegen nicht sonderlich effektiv. Die Grundversorgung mit Energie und Nahrungsmitteln ist ausreichend und ressourcensparend geregelt, ebenso der Unterhalt der Flotte. |
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− | Namenlose Soldaten und Sklaven der Rüstungsindustrie | + | Namenlose Soldaten und Sklaven der Rüstungsindustrie bilden den Hauptteil aller Arbeitnehmer in Cartar. Auch in ihren anderen, meist eroberten Gebieten und Welten versuchen die Cartarer ihr stark durchhierarchisiertes System an den Mann und die Frau zu bringen. Fast immer gelingt ihnen das nur gewaltsam. Einmal unter der Kontrolle der Cartarer, wird ein Planet vollständig umgeformt und auf Güterproduktion getrimmt. Nahrungs- und Energieanlagen werden vernachlässigt, auch die Forschung kommt nur langsam voran. Effizient arbeitet auch ihr Geheimdienst, der Cartarianische Geheimbund, der als ebenso gefährlich wie das Militär gilt und hervorragend dazu geeignet ist, Spionage und Sabotageakte durchzuführen. Cartarianische Schiffe setzen die Idee der kontrollierten Massenproduktion im Weltraum fort. Einzeln wenig effizient wurden Sie für massierte Angriffe in engen Formationen entwickelt. |
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− | Die auch als Vi bezeichneten Symbionten sehen sich als legitime Kraft, um die chaotische Welt in einen Zustand der Ordnung zu bringen und | + | Die auch als Vi bezeichneten Symbionten sehen sich als legitime Kraft, um die chaotische Welt in einen Zustand der Ordnung zu bringen und sie, als Spitze eines hierarchisch gegliederten Systems, zu kontrollieren. Diese Aufgabe wird von den von ihnen genetisch geschaffenen Da'unor, was soviel wie Jeder-in-Einem bedeutet, erledigt. Allerdings ist deren Nahrungsversorgung aufwendig, und nur durch massiven Ressourceneinsatz sicherzustellen. Ist die Grundversorgung hergestellt, liefern die Da'unor erstaunliche Leistungen im Bereich der Industrie, der Energietechnik und des Abbaus von benötigten Ressourcen. Die Erforschung neuer Technologien kommt dagegen nur langsam voran. Sehr förderlich ist die Wirtsanpassungsfähigkeit der Vi im geheimdienstlichen Bereich, der ebenso hochrangig ist, wie die Qualität der Schiffe, mit denen die Da'unor ihren Willen in die Galaxie tragen. |
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Version vom 29. Dezember 2012, 14:14 Uhr
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2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“) 3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“) 4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen) 5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“) 6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation) 7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation) 8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien) 9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“ 10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“) 11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“) 12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“) 13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“) (siehe auch MinorRaces.data) Threads:
Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::FINANCIAL)) nBoni += 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::WARLIKE)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::AGRARIAN)) nBoni += 10; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::INDUSTRIAL)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SECRET)) nBoni -= 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SCIENTIFIC)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PRODUCER)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PACIFIST)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SNEAKY )) nBoni -= 20; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SOLOING)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::HOSTILE)) nBoni -= 40; 2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
8 = pazifistisch (pacifist)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden. Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)
NULL == kein Bonus/kein Malus
16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“) (Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als Bop-Datei)
18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“) 19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“) 20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“) 21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“) 22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“) 23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“) 24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“) 25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“) 26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“) 27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt - 1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“) 2 -> kleiner Button (z.B. „24“) 3 -> großer Button (z.B. „25“) 4 -> für normale Schriften (z.B. „34“) 5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“) hier fehlt was (z.B. „54“)
analog Zeile 27 ?? 29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)
Weitere Zeilennummern für die weiteren Rassenz.B. bei Verwendung des Programms Notepad++ Zeile 1 der Datei = "0.71", Orientierung bietet Zeile 16 (Grafik-Datei): 17 - 46 - 75 - 104 - 133 - 162
MajorRaces.data (Content)This chapter contains the values of MajorRaces.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. So these values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). some recent changesMajorRaces.data
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