BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
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= Developement-Changes = | = Developement-Changes = | ||
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+ | '''not''' included in BotE Alpha6.1 (V0.81) | ||
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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* Terraner-Schiffe ausgewechselt | * Terraner-Schiffe ausgewechselt | ||
* Code teilweise überarbeitet | * Code teilweise überarbeitet | ||
− | * | + | * Galaxie Size wählbar (deaktiviert) |
− | * | + | * Galaxie Form wählbar |
* Hotkeys für Schiffe | * Hotkeys für Schiffe | ||
* Diplomatie Rassen sortierbar und farbig | * Diplomatie Rassen sortierbar und farbig | ||
− | * neues Omega-Gebäude | + | * neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage |
* neue Startscreens | * neue Startscreens | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
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* humans ships were exchanged | * humans ships were exchanged | ||
* code partially updated | * code partially updated | ||
+ | * galaxy size selectable (deactivated) | ||
+ | * galaxy shape selectable | ||
+ | * some hotkeys for ships | ||
+ | * diplomacy races sortable and status displayed coloured | ||
+ | * new omega building: Tetroin-4c Processing Plant | ||
+ | * new start screens | ||
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= AlienEntities.data = | = AlienEntities.data = |
Version vom 14. Oktober 2012, 10:51 Uhr
After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)
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AlienEntities.data
- SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
- SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
- SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg)
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
The aliens themselve are part of Shiplist.data type Typ 14=Alien.
Random Events
Code in Remanager.cpp
Stringtable.txt
//Randomevents
[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung
=> Auswirkung im Spiel: Moral +10
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
=> Auswirkung im Spiel: Moral -10
Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den §
=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)
Anmerkung:
- was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
- ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
- dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
- Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )
[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt
=> Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)
Hotkeys
MajorPlanets.data
Troops.data
- 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
- 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
- 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
- 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
- 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
- 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
- 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
- 17.Zeile Industriepunktekosten
- 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
- 19.Zeile Größe (z.B. 250)
- 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)