BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg | ||
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+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| | ||
+ | * Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar | ||
+ | * mehrere Truppen je MajorRasse | ||
+ | * Zufalls-Events | ||
+ | * viele kleine Änderungen und Ergänzungen | ||
+ | * Terraner-Schiffe ausgewechselt | ||
+ | * Code teilweise überarbeitet | ||
+ | * Galaxy Size wählbar | ||
+ | * Galaxy Form wählbar | ||
+ | * Hotkeys für Schiffe | ||
+ | * Diplomatie Rassen sortierbar und farbig | ||
+ | * neues Omega-Gebäude | ||
+ | * neue Startscreens | ||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
+ | * sixth and thereby last major race playable | ||
+ | * now some troops each major race | ||
+ | * random events | ||
+ | * many little changes and additions | ||
+ | * humans ships were exchanged | ||
+ | * code partially updated | ||
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= AlienEntities.data = | = AlienEntities.data = |
Version vom 14. Oktober 2012, 10:43 Uhr
After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:
Developement-Changes
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AlienEntities.data
- SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
- SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
- SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg)
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
The aliens themselve are part of Shiplist.data type Typ 14=Alien.
Random Events
Code in Remanager.cpp
Stringtable.txt
//Randomevents
[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung
=> Auswirkung im Spiel: Moral +10
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
=> Auswirkung im Spiel: Moral -10
Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den §
=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)
Anmerkung:
- was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
- ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
- dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
- Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )
[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt
=> Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)
Hotkeys
MajorPlanets.data
Troops.data
- 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
- 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
- 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
- 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
- 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
- 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
- 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
- 17.Zeile Industriepunktekosten
- 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
- 19.Zeile Größe (z.B. 250)
- 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)