Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(→Threads im Forum: Thread ergänzt) |
(→German: added: (Quelle: Code botf2Doc.cpp)) |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;) | *IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;) | ||
+ | (Quelle: Code botf2Doc.cpp) | ||
== Threads im Forum == | == Threads im Forum == |
Version vom 7. August 2012, 06:36 Uhr
for English just click here
German
Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
Mögliche Einstellungen sind:
- BABY = Die KI bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude, oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
- EASY = Die KI bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
- NORMAL = Die KI bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
- HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
- IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
Threads im Forum
- Schwierigkeitsgrade bei BotE http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2104
- Umfrage Alpha3 v0.51: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=453
English
ToDo