Programm-Code: Unterschied zwischen den Versionen
(→\Gamedata\Ships: Combat.cpp.xls ergänzt) |
(→Weitere Exceldateien zum Programm-Code: einige Dateien ergänzt) |
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== \Gamedata\Events == | == \Gamedata\Events == | ||
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+ | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/EventResearch.cpp.xls EventScreen "Neue Technologie erforscht"] | ||
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+ | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/EventScreen.cpp.xls EventScreen leere Vorlage???] | ||
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+ | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/EventVictory.cpp.xls EventScreen "Sieg"] | ||
== \Gamedata\Galaxy == | == \Gamedata\Galaxy == | ||
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/Ship.cpp.xls Ship.cpp (Schiff/Flotte: Symbol zeichnen, Tooltip, u.a.)] | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/Ship.cpp.xls Ship.cpp (Schiff/Flotte: Symbol zeichnen, Tooltip, u.a.)] | ||
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+ | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/ShipHistory.cpp.xls ShipHistory.cpp (verwaltet die "Übersicht aller Schiffe")] | ||
*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/TorpedoWeapons.cpp.xls TorpedoWeapons.cpp (Torpedo-Waffen)] | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/TorpedoWeapons.cpp.xls TorpedoWeapons.cpp (Torpedo-Waffen)] | ||
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/AssemblyList.cpp.xls AssemblyList.cpp (Baumenü)] | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/AssemblyList.cpp.xls AssemblyList.cpp (Baumenü)] | ||
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+ | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/SystemProd.cpp.xls SystemProd.cpp (System-Produktionen)] | ||
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+ | *[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Code/Worker.cpp.xls Worker.cpp (Arbeiter - kein interessanter Inhalt)] | ||
== \Gamedata\Trade == | == \Gamedata\Trade == |
Version vom 3. November 2011, 07:23 Uhr
for English just click here
Quellcode
Der letzte freigegebene Quellcode zum Programm liegt unter http://bote.codeplex.com/ unter Source Code. Die 63115 von Ende Februar 2011 ist 6 MB groß, danach wurden die restlichen Dateien integriert, was der Wunsch von MOD'ern war, der aktuelle Download ist 443 MB groß. Hier ist zusätzlich ein Download des Source-Codes Build 70507 (2,5 MB).
Der Code ist gut kommentiert und hier direkt einsehbar.
Das Urheberrecht ist zu beachten !
Verwendete Sprache C++
Als Sprache wird C++ verwendet.
Verwendetes Programm Microsoft Visual Studio 2008
Als Programm wurde Microsoft Visual Studio 2008 verwendet (mindestens Version "Standard", die Express-Versionen besitzen keine MFC).
SVN
Wer eine automatische Source-Code-Aktualisierung braucht, kann eine SVN verwenden. Als SVN (Subversion=Versionsverwaltung) kann VisualSVN verwendet werden (Download: http://www.visualsvn.com/visualsvn/download/)
Die SVN hängt sich in den Windows-Explorer ein (rechte Maustaste).
Dort zunächst einen Ort für den Programm-Code festlegen (evtl. BotE-Verzeichnis des jeweiligen Users, wo ab V0.81 auch die bote.ini abgelegt wird), dort rechte Maustaste: SVN-Checkout (Volumen ca. 1 GB)
Als URL of repository angeben: https://Bote.svn.codeplex.com/svn
Hier ist noch ein Thread im Forum dazu: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=1741
Auch hilfreich könnte diese Beschreibung sein http://frickelblog.de/?p=336
Alternative: Visual Studio 2008 Professional Edition (90-Tage-Testversion)
Eine Alternative wäre Visual Studio 2008 Professional Edition (90-Tage-Testversion). Mit dieser Version erstellte Programme dürfen jedoch nicht verkauft werden, aber das ist bei BotE ja eh nicht der Fall. Damit sollte sich BotE problemlos kompilieren lassen. Einfach die Projektdatei (.sln) aus dem BotE-Code-Verzeichnis doppelklicken und auf kompilieren drücken (meist F6), fertig.
http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=83C3A1EC-ED72-4A79-8961-25635DB0192B
Installiert werden müsste eigentlich nur die C++ Umgebung inkl. MFC, die restlichen Programmiersprachen und SQL-Server-Zeugs braucht man für BotE nicht. Kann sein das man noch das neuste ServicePack für VS2008 braucht. BotE ist jedenfalls mit diesem kompiliert.
Beispiele aus dem Programm-Code
String aus der Stringtable.txt holen
s = CResourceManager::GetString("DEMOGRAPHY_MENUE");
Exceldatei zu botf2Doc.cpp (58548)
Der Latest-Code ist hier direkt einsehbar.
Neben vielen anderen Unter-Programmen, wo z.B. Bildschirme gezeichnet werden oder Unterfunktionen (Kampf berechnen) ausgeführt werden, gibt es den Haupt-Code botf2Doc.cpp.
Hier eine Excel dazu (Spalte E ist das Hauptprogramm, allerdings Stand 58548, vorher sind Zeilen eingefügt z.B. Spalte B Filter "nichtleere anzeigen"). Die Datei ermöglicht einen ersten Überblick.
Weitere Exceldateien zum Programm-Code
Der Latest-Code ist hier direkt einsehbar.
\Gamedata\AI
AI(englisch) bzw. KI repräsentiert die Computergegner:
\Gamedata\Events
\Gamedata\Galaxy
\Gamedata\General
\Gamedata\Intel
\Gamedata\Races
\Gamedata\Ships
- CombatShip.cpp (Wiki-Seite: Schiffskampf-Berechnung)
\Gamedata\System
\Gamedata\Trade
\Gamedata\Troops
\GUI
- ShipDesignMenuView.cpp (Schiffsdesign-Bildschirm), aber Berechnung der Kosten in ShipInfo.cpp