Raumzeit: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Durch die eingerechnete Potenz fallen die Rundenechtzeiten, das geht von 2 Jahren am Anfang bis 2 Wochen gegen Ende für eine Rundenzeit.''' | '''Durch die eingerechnete Potenz fallen die Rundenechtzeiten, das geht von 2 Jahren am Anfang bis 2 Wochen gegen Ende für eine Rundenzeit.''' | ||
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+ | Ohne eingerechnete Potenz würde es auch nicht klappen, in '''einem''' Spiel den ganzen Lebenszyklus eines Imperiums bzw. der Galaxie abzubilden. |
Version vom 16. Oktober 2011, 10:23 Uhr
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Quellen:
- http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243&hilit=Raumzeit)
- http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=2493#p2493
Das Spiel BotE startet mit Raumzeit 121000.0. Zuerst entsprechen 1000 Punkte einem Jahr, ursprünglich (vom Jahr 2000 aus gerechnet) startet BotE also im Jahr 2121.
Die Raumzeit korrelliert mit der Echtzeit mittels x^3 (x=gegenwärtiger Durchschnittstechlevel aller Majors und damit der Stand der Antriebstechnik), die als Maß für die Zeitdauer einer Runde genommen wird.
Durch die eingerechnete Potenz fallen die Rundenechtzeiten, das geht von 2 Jahren am Anfang bis 2 Wochen gegen Ende für eine Rundenzeit.
(Der ungefähre Techlevel wird ganz bewußt hier nicht angegeben, um Paradoxe zu vermieden.)
Ohne eingerechnete Potenz würde es auch nicht klappen, in einem Spiel den ganzen Lebenszyklus eines Imperiums bzw. der Galaxie abzubilden.