Runde 1: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Über Befehl TAKTIK und dann GRUPPIEREN könnten Raumschiffe zu Flotten zusammengefasst werden (brauchen wir aber in Runde 1 nicht). | ||
+ | Sind mehrere Schiffe zu einer Flotte zusammengefaßt, gilt für Reichweite und Geschwindigkeit der kleinsten gemeinsame Nenner. Die Anweisungen für Ziel und Befehl gelten dann auch für alle Schiffe der Flotte einheitlich. | ||
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+ | Nach einem Zusammenfassen kann ein Klicken auf ZURÜCK erforderlich sein zu den ersten 9 Flotten/Schiffen. | ||
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+ | Ein Anklicken eines Schiffes wählt dieses aus (ist nur ein Schiff in einem Sektor, ist dieses bereits ausgewählt). Rechts erscheint das Aktionsmenü für das Schiff. Dazu aber später mehr. | ||
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+ | Mit den Aufklärern sollten Sie zunächst alle Systeme mit Sternen erkunden und anschließend den möglichen Bereich, der sich aus der Reichweite ergibt. Dadurch erweitert sich auch der sichtbare Bereich in der Karte. | ||
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+ | Zunächst bitte Arbeiter z.B. aus der Nahrungsproduktion abziehen. Hierzu jeweils in der Balkenanzeige an die Stelle klicken, bis zu der mit Arbeitern besetzt sein soll ''(Video folgt)''. Die 'freien Arbeiter' werden unten angezeigt. | ||
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+ | Nun ist es an Ihnen, Ihre Arbeiter zuzuweisen: | ||
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+ | == Nahrung == | ||
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+ | An Nahrung haben sie (rechts oben ausgewiesen) 1000 Einheiten Vorrat, jedoch zeigt die Zahl links daneben die Produktion bzw. speziell bei der Nahrung, ob für die aktuelle Bevölkerung ausreichend produziert wird. | ||
+ | Nachdem die Bevölkerung mit jeder Runde bis zur Maximalgrenze wächst, kann die Nahrung schnell zu Ende gehen, wobei dann mit jeder Runde ein Teil Ihrer Bevölkerung verhungert. | ||
+ | Allerdings kann zunächst auch erst mal der Vorrat angegriffen werden zugunsten der anderen Bereiche. Durch die wachsende Bevölkerung werden bei Erreichen der nächsten Mrd. die Kästchen von oben nach unten nach „hinten“ (zu den Ressourcen) aufgefüllt. | ||
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+ | Forschung ermöglicht vielerlei Effizienz-Steigerungen wie z.B. Farmen oder Fabriken der nächsten Entwicklungsstufe. Deshalb sollte die Forschung nicht vernachlässig werden. | ||
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+ | Und zu guter Letzt die Industrieproduktion: Zum Bauen benötigen Sie Industrieertrag, der in Einheiten gezählt und allgemein '''"Industrie"''' genannt wird. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso Industrie wird fabriziert. Andererseits haben die meisten Sachen aus der Bauauswahl seinen „Preis“ an Industrie. | ||
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+ | Soll z.B. eine weitere Fabrik gebaut werden, die 18 Industrieeinheiten benötigt, werden jedoch (jede Runde) nur 16 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runde ist das Bauwerk erst zu 16 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann die restlichen 14 Einheiten verfallen. Es empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion und in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen. | ||
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+ | == Ziel: Großes und starkes Imperium == | ||
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+ | Als Imperium stehen sie im Wettbewerb mit den anderen Imperien. Ziel eines jeden Imperiums ist zu überleben. Die einen wollen dies mehr auf friedliche Weise erreicht, andere Imperien aber auch auf kriegerische. So sollte ein weiteres Ziel sein, ein großes und starkes Imperium zu werden, um andere angreifen zu können oder zumindest deren Angriffe abzuwehren. Jedoch wird langfristig die Strategie „Angriffe abwehren“ nicht erfolgreich sein. | ||
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+ | == Kolonisieren, erobern und auslöschen == | ||
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+ | === Kauf von 1-2 Kolonieschiffen === | ||
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+ | Um schnell viele Systeme zu kolonisieren und schnelles Wachstum zu erreichen, empfehlen wir, zunächst 1-2 Kolonieschiffe zu kaufen: | ||
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+ | Hierzu im unteren Bereich der Bauauswahl (siehe Bild unten) auf WERFT klicken, in der oberen Bauauswahlliste das Kolonieschiff doppelklicken, das dann in der Bau-Warteschlange rechts angezeigt wird. Es kann auch sofort nochmal auf Kolonieschiff doppelgeklickt werden, um ein weiteres in Auftrag zu geben. | ||
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+ | === Bauaufträge löschen === | ||
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+ | Aus der Warteschlange können Aufträge gelöscht werden, in dem '''dort''' doppelgeklickt wird. | ||
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+ | === Kaufen eines Bauauftrags === | ||
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+ | Der oberste Bauauftrag ist farblich markiert. Nur dieser kann mittels KAUFEN-Button gekauft werden. Nur wenn ausreichend Credits im Staatshaushalt vorhanden sind (im NaviCon links oben angegeben), kann das Kauf?-Fenster mit OKAY bestätigt werden. Ansonsten bleibt der Klick auf OKAY ergebnislos und es muß ABBRECHEN geklickt werden. | ||
+ | |||
+ | Mit dem Kauf verringert sich die Bauzeit auf 1 Runde. Je Runde ist je System nur 1 Kauf möglich. Nicht vergessen, das zweite in Auftrag gegebene Kolonieschiff dann in der nächste Runde zu kaufen, sonst dauert der reguläre Bau etliche Runden, in denen aber auch jederzeit die Restbauzeit durch KAUFEN verkürzt werden kann bei verringerten Kaufkosten. | ||
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+ | Beim Kaufpreis wird die Industrieproduktion der laufenden Runde und natürlich nur des Bau-Systems automatisch angerechnet. Dies geschieht aber erst bei RUNDENENDE. | ||
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Version vom 20. November 2010, 15:25 Uhr
Einführung
Nach dem Programmstart erscheint das Spiel mit dem Galaktischem Hauptbildschirm. Dieser gliedert sich in
(links) - NaviCon (Navigations-Konsole)
(rechts) - Galaktische Karte
(unten) - Info-Bereich
Galaxie-Bildschirm
Heimatwelt
In der Galaktische Karte ist Ihre Heimatwelt sichtbar in Ihrer Imperiumsfarbe, die ihren Heimatsektor ausfüllt. Sie können Ihre Heimatwelt auch weiter Richtung Bildmitte bringen, indem sie mittels der Pfeiltasten der Tastatur oder mit der Maus (siehe Video – wird nachgeliefert) den angezeigten Ausschnitt verschieben. Der angezeigte Bereich wird auch rechts unten in der Map-Übersicht dargestellt.
Infobereich
Im Infobereich wird das System angezeigt, und zwar (von rechts nach links): Die Sonne und anschließend die Planeten.
Tooltipps
Im Spiel sind einige Tooltipps eingebaut: Ein Verweilen der Maus (nachfolgend [Mouseover] genannt) z.B. über einem Planeten zeigt Informationen dazu an.
Mouse over
Ein Mouseover über die Planeten zeigt ganz links im Detail-Infobereich die Daten des einzelnen Planeten, ein Anklicken eines Planeten oder Verweilen mit der Maus zeigt Erklärungen bezüglich der Planetenklasse, die auch als Buchstaben unterhalb eines jeden Planeten sichtbar ist.
Buchstaben unter den Planeten
Grundsätzlich bedeuten
- grüne Buchstaben, dass der Planet besiedelt ist,
- blaue Buchstaben, das der Planet nicht besiedelt werden kann und
- rote Buchstaben, das eine Besiedlung möglich ist (nach Terraforming und Kolonisation - mehr dazu später)
- gelbe Buchstaben, das ein Planet gerade terrageformt wird (mit Prozentangabe).
Infoteil Planeten links
Links im Infoteil steht:
- die Sektoradresse (der erste Sektor oben links in der Karte ist Sektor a1, der daneben a2 usw.),
- der Systemnamen
- die Summe der maximale Bevölkerung aller besiedelten Planeten
- die Summe aller Planeten der aktuelle Bevölkerung.
Infoteil Planeten rechts unten
Rechts ist noch
- die Rasse der Bevölkerung
- die Summe der Rohstoffvorkommen aller Planeten als Symbole
Symbole oberhalb der Planeten (Boni)
Oberhalb der Planeten sind noch Symbole, als Tooltipp erscheint die entsprechende Erklärung.
Info's über Raumschiffe
Zurück zur Galaktischen Karte: Ein Klick auf das Symbol rechts oben im Heimatsektor, und zwar auf Ihr Imperiumssymbol läßt im Infobereich Raumschiffe erscheinen. Später erscheinen hier sogar alle Raumschiffe, die sich in diesem Sektor befindet, also auch die der anderen Imperien sowie der kleinen Völker.
Auch hier wieder: Detailierte Daten bringt das Verweilen über einem Raumschiff (Tooltipp), aber vorallem die Anzeige im Detail-Infobereich: Hier sind neben Angaben zum Schiff (Name, Typ, Hüllenzustand als Punkteanzeige, Schildzustand als Punkteanzeige) auch angeben:
Info's zur Reichweite - rote/gelbe/grüne Begrenzungslinien
- Reichweite - es gibt:
- lang: in der galaktischen Karte als rote Begrenzung angezeigt,
- mittel: in der galaktischen Karte als gelbe Begrenzung angezeigt,
- kurz: in der galaktischen Karte als grüne Begrenzung angezeigt,
Geschwindigkeit, Ziel, Befehl
- Geschwindigkeit: 1 heißt ein Sektor pro Runde
- Ziel: keins oder (wird nachgereicht)
- Befehl (siehe Schiffsbefehle. Zivile Schiffe haben standardmäßig MEIDEN, Angriffsschiffe ANGREIFEN).
Sollten sich mehr als 9 Schiffe im Sektor aufhalten, erscheint rechts ein VOR bzw. darüber ein ZURÜCK.
Bild: Raumschiffe
Flotten gruppieren
Über Befehl TAKTIK und dann GRUPPIEREN könnten Raumschiffe zu Flotten zusammengefasst werden (brauchen wir aber in Runde 1 nicht). Sind mehrere Schiffe zu einer Flotte zusammengefaßt, gilt für Reichweite und Geschwindigkeit der kleinsten gemeinsame Nenner. Die Anweisungen für Ziel und Befehl gelten dann auch für alle Schiffe der Flotte einheitlich.
Nach einem Zusammenfassen kann ein Klicken auf ZURÜCK erforderlich sein zu den ersten 9 Flotten/Schiffen.
Schiff auswählen
Ein Anklicken eines Schiffes wählt dieses aus (ist nur ein Schiff in einem Sektor, ist dieses bereits ausgewählt). Rechts erscheint das Aktionsmenü für das Schiff. Dazu aber später mehr.
Zunächst zurück zur Galaktischen Karte:
Sektoren mit Sternen sind interessant
Sektoren, bei denen kein Stern in der Mitte angezeigt werden, sind zunächst uninteressant.
Interessant sind Systeme, die als eigene Kolonie dienen können.
Zur Verfügung stehende Schiffe bei Spielstart
Bei Start eines neuen Spiels stehen zur Verfügung:
- Kolonieschiffe
- Aufklärer
Erste Erkundung - Aufklärer losschicken
Mit den Aufklärern sollten Sie zunächst alle Systeme mit Sternen erkunden und anschließend den möglichen Bereich, der sich aus der Reichweite ergibt. Dadurch erweitert sich auch der sichtbare Bereich in der Karte.
Abgedunkelter Bereich in der Karte
Der sichtbare (also nicht abgedunkelte, weil bisher nicht erkundete) Bereich der Galaktischen Karte stellt den bisher erkundeten, weil gescannten Bereich dar. Er erweitert sich, wenn Raumschiffe, die meist Scanner an Bord haben, die auch in angrenzende Sektoren hineinscannen. Erkundete Systeme sind dann übrigens in einer zentralen Sternenkarte auf Dauer verzeichnet.
Kolonieschiffe losschicken
Die Kolonieschiffe zunächst in ein interessantes (siehe oben) System schicken. (Sind System bereits anderweitig besiedelt, ergeben sich diplomatische Möglichkeiten. )
Eigenes System befehligen
Nun wird es Zeit, sich dem eigenen System zu widmen. Hierzu im NaviCon rechts auf SYSTEM klicken...
und gleich als nächste auf ARBEITER.
Arbeiter
Im Bildschirm Arbeiterzuweisung entsprechen die hell erleuchteten Kästchen jeweils 1 Mrd. Einwohner. Die aktuelle Bevölkerung ist also auf die zu Beginn wichtigen Bereiche aufgeteilt:
- Nahrungsproduktion
- Industrieproduktion
- Energieproduktion (erst später wichtig)
- Geheimdienst (erst später wichtig)
- Forschung
Darunter sind Kästchen für freie Arbeiter vorhanden.
Arbeiterzuweisung Ressourcen
Ein Klick rechts unten auf RESSOURCEN bringt die Arbeiterzuweisung zur Ressourcengewinnung zur Ansicht. Hier gibt es
- Titanproduktion (sollte erleuchtet sein)
- Deritiumproduktion (erst später wichtig)
- Duraniumproduktion (erst später wichtig)
- Kristallproduktion (erst später wichtig)
- Iridiumproduktion (erst später wichtig)
Wieder ein Klick rechts unten (nun „Normal“) führt zurück.
Arbeiter zuweisen
Zunächst bitte Arbeiter z.B. aus der Nahrungsproduktion abziehen. Hierzu jeweils in der Balkenanzeige an die Stelle klicken, bis zu der mit Arbeitern besetzt sein soll (Video folgt). Die 'freien Arbeiter' werden unten angezeigt.
Nun ist es an Ihnen, Ihre Arbeiter zuzuweisen:
Nahrung
An Nahrung haben sie (rechts oben ausgewiesen) 1000 Einheiten Vorrat, jedoch zeigt die Zahl links daneben die Produktion bzw. speziell bei der Nahrung, ob für die aktuelle Bevölkerung ausreichend produziert wird. Nachdem die Bevölkerung mit jeder Runde bis zur Maximalgrenze wächst, kann die Nahrung schnell zu Ende gehen, wobei dann mit jeder Runde ein Teil Ihrer Bevölkerung verhungert. Allerdings kann zunächst auch erst mal der Vorrat angegriffen werden zugunsten der anderen Bereiche. Durch die wachsende Bevölkerung werden bei Erreichen der nächsten Mrd. die Kästchen von oben nach unten nach „hinten“ (zu den Ressourcen) aufgefüllt.
Forschung
Forschung ermöglicht vielerlei Effizienz-Steigerungen wie z.B. Farmen oder Fabriken der nächsten Entwicklungsstufe. Deshalb sollte die Forschung nicht vernachlässig werden.
Industrie
Industrieeinheiten
Und zu guter Letzt die Industrieproduktion: Zum Bauen benötigen Sie Industrieertrag, der in Einheiten gezählt und allgemein "Industrie" genannt wird. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso Industrie wird fabriziert. Andererseits haben die meisten Sachen aus der Bauauswahl seinen „Preis“ an Industrie.
voraussichtliche Bauzeit in Runden
Soll z.B. eine weitere Fabrik gebaut werden, die 18 Industrieeinheiten benötigt, werden jedoch (jede Runde) nur 16 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runde ist das Bauwerk erst zu 16 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann die restlichen 14 Einheiten verfallen. Es empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion und in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen.
Wohin Sie ihre Arbeiter schicken, ist Ihrem Geschick als Imperator überlassen. Hier kommen wir nun in den Bereich der Strategien und Taktiken...
Strategie und Taktik
Ziel: Großes und starkes Imperium
Als Imperium stehen sie im Wettbewerb mit den anderen Imperien. Ziel eines jeden Imperiums ist zu überleben. Die einen wollen dies mehr auf friedliche Weise erreicht, andere Imperien aber auch auf kriegerische. So sollte ein weiteres Ziel sein, ein großes und starkes Imperium zu werden, um andere angreifen zu können oder zumindest deren Angriffe abzuwehren. Jedoch wird langfristig die Strategie „Angriffe abwehren“ nicht erfolgreich sein.
Groß und stark wird man durch
- Kolonisation und Aufbau vieler Systeme
- Eroberung anderer Systeme und Auslöschung der anderen Imperien
Kolonisieren, erobern und auslöschen
Kauf von 1-2 Kolonieschiffen
Um schnell viele Systeme zu kolonisieren und schnelles Wachstum zu erreichen, empfehlen wir, zunächst 1-2 Kolonieschiffe zu kaufen:
Hierzu im unteren Bereich der Bauauswahl (siehe Bild unten) auf WERFT klicken, in der oberen Bauauswahlliste das Kolonieschiff doppelklicken, das dann in der Bau-Warteschlange rechts angezeigt wird. Es kann auch sofort nochmal auf Kolonieschiff doppelgeklickt werden, um ein weiteres in Auftrag zu geben.
Bauaufträge löschen
Aus der Warteschlange können Aufträge gelöscht werden, in dem dort doppelgeklickt wird.
Kaufen eines Bauauftrags
Der oberste Bauauftrag ist farblich markiert. Nur dieser kann mittels KAUFEN-Button gekauft werden. Nur wenn ausreichend Credits im Staatshaushalt vorhanden sind (im NaviCon links oben angegeben), kann das Kauf?-Fenster mit OKAY bestätigt werden. Ansonsten bleibt der Klick auf OKAY ergebnislos und es muß ABBRECHEN geklickt werden.
Mit dem Kauf verringert sich die Bauzeit auf 1 Runde. Je Runde ist je System nur 1 Kauf möglich. Nicht vergessen, das zweite in Auftrag gegebene Kolonieschiff dann in der nächste Runde zu kaufen, sonst dauert der reguläre Bau etliche Runden, in denen aber auch jederzeit die Restbauzeit durch KAUFEN verkürzt werden kann bei verringerten Kaufkosten.
Beim Kaufpreis wird die Industrieproduktion der laufenden Runde und natürlich nur des Bau-Systems automatisch angerechnet. Dies geschieht aber erst bei RUNDENENDE.
Fortsetzung folgt